08/06/20 10:18:37
>>796,797
㌧、やっと出来ました!ヽ(`Д´)ノ
pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
この二行が抜けてました、ってか
D3DRS_SRCBLENDALPHAとD3DRS_DESTBLENDALPHAの定数と勘違いして使って混乱してました(つД`)ゴメンナサイ
テクスチャステージステートはとりあえずデフォルトでも大丈夫でした。
それにしてもMeshViewerはα反映しないんですね
お陰でデータの方に問題があるのかと勘違いして無駄な時間を・・・orz