【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】 - 暇つぶし2ch422:デフォルトの名無しさん 08/05/10 23:46:00 >>421 使ったことないので知らんが、あれでは太くなったら普通に線の一部が元モデルにめり込むか、 Z値を考慮せずに描画されるならなおさらこの手法には使えないのでは? 一ドットの線ならZバイアス使わんでも自前で射影行列なり弄れば>>406の「理想」の線は描画できるが、 それ以上の太さになるとポリラインで表現することになり、そうなればどこまで線のZ値を前に押し出せば 元のモデルと重ならずに描画できるかは簡単には見積もれないはずだ。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch