08/07/01 14:16:59
MFCのリッチエディット2.0について質問させていただきます。
MFCのダイアログベースでプロジェクトを作成
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プロジェクトのプロパティで「マルチバイト文字セットを使用する」を「Unicode文字セットを使用する」に変更
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エディットボックスとリッチエディット2.0を適当に配置
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エディットボックスとリッチエディット2.0それぞれにコントロール変数を追加
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InitInstance()内に AfxInitRichEdit2(); を追加
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あとは適当なところでエディットボックスとリッチエディット2.0それぞれにGetWindowText関数を使って、記入内容を取得します。
すると、エディットボックスではUnicodeの文字を入れても文字化けしないのに対し、リッチエディット2.0では文字化けしてしまいます。
例えば“ÄÅÆ”を入力すると、エディットボックスではそのまま“ÄÅÆ”なのに、リッチエディット2.0では“AAA”になります。
※入力している段階では“ÄÅÆ”と表示されています。GetWindowText関数で取得すると“AAA”になってしまいます。
リッチエディット2.0からUnicode文字を正常に受け取れる方法はありませんでしょうか。