09/02/18 13:37:22
>>639
void Suspend()
{
asIScriptContext *lpContext=asGetActiveContext();
if(lpContext!=NULL)
{
lpContext->Suspend();
}
}
こんな感じの関数をC++の方に記述して、このSuspend関数をasIScriptEngineインスタンスにRegisterGlobalFunctionで登録すればOK。
Luaだと、
int yield(lua_State *l)
{
return(lua_yield(l, 0));
}
こんな感じかな?