08/02/23 22:17:54
>それだと、ポインタは値渡しのため、strに渡した文字列が書き換えられなくなります
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
423:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:17:55
419でどこの文字列がどう書き換えられないっていうんだ言ってみろ
424:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:20:55
VCCやGCCやDMCでも実行中にエラーになります
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct { char **st; }strdata;
void f(strdata *q){
char *ch=(char *) malloc(10);
ch[0]='X';ch[1]='Y';ch[2]='Z';ch[3]=0;
q->st=&ch; }
int main(){
strdata str;
char *test;
f(&str);
test=(char *)malloc(1);
printf("%s",*(str.st));
getchar(); return 0;}
425:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:21:34
>>421
>それだと、ポインタは値渡しのため、strに渡した文字列が書き換えられなくなります
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419よ、これが現実だwwwwwアホは相手にするなwwwwww
426:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:22:15
ぶっちゃけポインタ全く理解してないだろ。
427:421
08/02/23 22:26:27
誤解していましたすみません
428:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:28:05
さすがに・・・
初心者を抜け出した程度の俺でも酷いと思うw
429:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:28:08
>>424
変数testの用途が不明だったので、削除させてもらった。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
char *st;
}strdata;
void f(strdata *q) {
char *ch = (char *)malloc(10);
ch[0] = 'X';
ch[1] = 'Y';
ch[2] = 'Z';
ch[3] = '\0'; //まあ0のままでもいいんだけど
q->st = ch;
}
int main() {
strdata str;
f(&str);
printf("%s", str.st);
getchar();
free(str.st);
return 0;
}
430:421
08/02/23 22:28:56
すみません 誤解していませんでした 書き換えられません
#include <string.h>
#include <stdio.h>
typedef struct { char *st; }strdata;
f(strdata *x){
delete x->st;
x->st = new char [9];
strcpy(x->st,"++++++"); }
main(){
char *ch=NULL;
strdata x;
x.st=ch;
f(&x);
printf("%s",ch);}
431:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:34:49
>>430
お前が421や424で書いたコードは
>printf("%s",*(str.st));
だったのになぜ
>printf("%s",ch);
になってるんだ?納得のいく説明を聞こうか?
432:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:34:55
>>429
int main() {
strdata str;
f(&str); ←ここで初期化された文字列の内容、長さを変更したいんです あと変数testほ確保しても落ちないようにしたいんです
printf("%s", str.st);
みなさんは、>>424はまともに動きますか?
433:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:37:26
>>432
動かすまでもなく、まともに動かないのは分かる
434:430
08/02/23 22:37:28
>>335>>343>>348>>351がもともとの質問でこれを実現したいんです
435:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:37:36
>>430
printf("%s",ch);をprintf("%s",x.st);とすればいい。
嫌か?
じゃあこれでどうだ。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
typedef struct {
char *st;
} strdata;
void f(strdata *x) {
delete x->st;
x->st = new char[9];
strcpy(x->st,"++++++");
}
int main() {
char *ch = NULL;
strdata x;
x.st = ch;
f(&x);
ch = x.st;
printf("%s",ch);
delete[] ch;
return 0;
}
436:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:39:36
>>433
test=(char *)malloc(1);をはずすと上手くいきます なぜですか
437:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:40:58
>>436
それは上手く動いてるんじゃなくて、たまたま動いてるだけ
438:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:41:46
>>335
をチラ見しかしてないけどそれが動くことがとても不思議。
とりあえず期待する動作はなんなのかを日本語で書いてください。
439:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:42:06
>>435
それだと始めにchが巨大に確保されていたらメモリーリークになると思うのですが
440:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:43:20
>>436
偶然。
あのコードでは、すでになくなったローカル変数を読み取ろうとしている。
運良くメモリ上に残っていれば、一見正しく動いているように見える。
そのtestの行は、残っていた変数の値を破壊する決定打になったのだろう。
441:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:43:21
>>439
思うだけだ
442:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:44:24
見る気もしない。
高速スクロールで華麗にスルー。
違うお題ないの?
443:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:46:11
Perlで言うところの
use LWP::Simple;
sub foo{ return get('URLリンク(hoge.com)'); }
これをVC++で極力シンプルにやるにはどうすればいいでしょうか?
環境は以下のとおりです。
VisualC++.net2003 Standard
managedC++不使用 MFC不使用 ATL/WTL使用 STL/Boost使用
444:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:46:57
>>438
バイナリ文字列 (\0を含む) の初めと終わりを構造体で関数に渡して、バイナリ文字列の内容、長さを書き換えたいんです
445:444
08/02/23 22:48:45
純粋なC言語だけでそれを実現したいんです
446:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:49:59
>>445
…
一般的に知られている C言語の定義とは違うものを扱ってらっしゃるのですね
447:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:50:53
最終的には、C言語のみにしますけど今は実験段階なので・・・
448:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:52:02
>>444
なんでchとかtestとか別の変数が出てくるの?
構造体のまま扱い続ければいいでしょ。
449:443
08/02/23 22:54:26
>>443
単純にC++でネット上のものをダウンロードさせるには
どうすればいいですか?って聞くべきだった orz
450:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:55:14
chは現物の文字列です この初めと終わりのアドレスを構造体で渡して変化させるようにしたいんです
451:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:55:32
本でも読んで出直してこいよ
本格的に他人に頼りたいなら金でも払え
452:デフォルトの名無しさん
08/02/23 22:59:15
現物の文字列ってなんだよ
ただのポインタだろ
str.st と等価だ
453:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:01:55
たとえば、
char *ch=new char [100]; strcpy(ch, "---------");
という文字列に対して、その先頭と後方のアドレスを関数に渡して、関数側で書き換えられるようにしたいんです
454:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:04:50
何にそんなもんをつかうんかわからんが
とりあえずそんなことを考える前に
入門書なりきちんと読め。
たのむから
455:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:09:26
初めの文字列が200M程度確保されていたとして作業領域も200M使うとします
このとき初めの文字列を解放するか、上書きすれば最高でも400Mしかメモリを使いません
しかし、それができずに返却すると最大 200M + 200M + 200M必要になります
456:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:11:03
>>449
ソケット使ってカリカリやるしか思いつかん
457:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:11:12
>>443
手軽さならWinInet
真剣にやるならWinsock
458:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:13:38
>>450
435みたいに、構造体で渡した後、元の変数に代入し直せばいい。
459:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:15:30
もはやポインタいらんがなw
460:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:19:19
文字列ではなく、1byte変数の配列を可変長で扱いたいと。
だったら、
typedef struct {
char *baka;
size_t length;
} aho;
とでもして、構造体をやり取りすればいいだろ。
C++だったら、vector<char>、deque<char>でも使えや。
461:443
08/02/23 23:20:13
WinInetででググったらいっぱい出てきたんで調べてみる。
サンクス
462:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:20:26
>>443
URLDownloadToFile
463:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:26:44
>>458
なぜ直接書き換えられないのかわかりません
464:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:29:10
>>463
こっちからしてみたら、なんで構造体を使いたくないのかわからない。
465:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:29:25
>>463
もっと勉強してから出直せ
466:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:40:17
もともと構造体は使っていますよ あとC言語のみで動かせるようにしたいんです
開始のアドレスと長さを渡しても上と同じだと思います
467:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:41:34
あぼーんしたいからトリップつけてくれ
468:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:44:18
たぶんトリのつけ方を知らない。
「名前欄にレス番つけること」すら今日知ったっぽい
469:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:44:39
釣りだろう
470:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:46:32
文字列を入力して、
表示するとき右から3文字ごとにコンマをつける方法ってどうすれば?
(例:入力>>344fru38fh4tgiur
出力>>3,44f,ru3,8fh,4tg,iur)
この続きお願いします・・
#include <iostream.h>
main()
{
char a[50] ;
cout <<"aに文字を入力してください>>" ;
cin.getline(a, 50) ;
int a_count = 0 ;
while( a[a_count] != '\0'){
a_count++ ;
}
cout <<"aを表示します→" ;
for(int i=0 ; i<a_count ; i++){
cout << a[i] ;
}
}
471:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:48:55
これがたまたまうまく動いたりしますが、実際は間違っているから困っているんです
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char *start ; char *end; } bin;
void f(bin *x) {
delete x->start;
x->start = new char [3];
strcpy(x->start,"aa"); }
main() {
char *ch = new char [2];
strcpy(ch,"a");
bin x;
x.start=ch; x.end=ch+strlen(ch);
f(&x);
printf("%s",ch);
}
472:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:50:11
>>470
URLリンク(www.google.co.jp)
473:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:53:13
x.start=ch; とした時点で、数値がコピーされるだけになり、文字列を書き換えられなくなります
だから x.start=&ch;と参照渡しをするために
構造体を { char **start ; char **end; }に変更します
そうすると上記のような現象が出ます
474:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:53:48
>>471
f(&x);
ch=x.start;
printf("%s",ch);
でいいだろ
って・・・釣られちまったよ~~~~ん
475:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:56:53
>>473
fを呼んだあとのchが指す先はfの中でdeleteされていることに気づいているか?
476:475
08/02/23 23:57:42
×>>473
○>>471
477:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:03:07
>>475
>>471ではdeleteやnewが効かない場合があるんです これはちゃんと表示されますか?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char *start ; char *end; } bin;
void f(bin *x) {
delete x->start;
x->start = new char [3];
strcpy(x->start,"aa"); }
main() {
char *ch = NULL;
bin x;
x.start=ch;
f(&x);
printf("%s",ch);}
478:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:06:58
Cで動くようにしたいとかホザいておきながら、new や deleteを使うバカ
しかも、
baka = new aho[shine];
としたら
delete []baka;
とすることしら知らないバカ。
マニュアルでも読め
479:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:07:28
>>477
じゃあもういいから、こうしとけ
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;
void f(bin *x) {
delete[] *x->start;
*x->start = new char [3];
strcpy(*x->start,"aa"); }
void g(bin *x) {
delete[] *x->start;
*x->start = new char [3];
strcpy(*x->start,"bb"); }
main() {
char *ch = NULL;
bin x;
x.start=&ch;
f(&x);
printf("%s",ch);
g(&x);
printf("%s",ch);
}
これで終了、もう来るな
480:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:08:23
>>477
deleteもnewも効いているはずだよ?
・chが指す先をdeleteしようが、x->start=new・・・をしようが、chの中身は変わらない。
・deleteしても絶対に書き込めなくなるとは限らない。
これらは理解している?
481:not 477
08/02/24 00:10:08
>>478
あ・・・そういえばdelete []baka;としないといけなかったんだ・・・・
C厨ですまん。
482:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:15:24
構造体はCでないというつもりか?
483:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:17:32
>>477
main関数内、chだけに注目すれば、
chはNULLで初期化された後、一切変更を受けないだろ。
printfにNULLを渡しているので、未定義。
484:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:18:48
>>479
それだと、 bin x;を初期化する関数と、適当な配列を入れるとバグるんです なんでうごかないんですか
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;
void f(bin *x) {
delete[] *x->start;
*x->start = new char [3];
strcpy(*x->start,"aa"); }
void h(bin *x){
char *ch=new char [3];
ch[0]='X';ch[1]=0;
x->start=&ch; }
main() {
bin x;
h(&x);
f(&x);
char *test=new char [1];
printf("%s",*(x.start));
}
485:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:23:27
バグるじゃ分らんだろ。
486:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:24:02
>>484
h内のローカル変数chのアドレスをx->startに格納しているが、
chはhを抜けると無くなるので、x->startは存在しない場所を指している。
487:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:24:26
>>484
じゃあこれでいいだろう
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;
void f(bin *x) {
delete[] *x->start;
*x->start = new char [3];
strcpy(*x->start,"aa"); }
char *ch;
void h(bin *x){
ch=new char [3];
ch[0]='X';ch[1]=0;
x->start=&ch; }
main() {
bin x;
h(&x);
f(&x);
char *test=new char [1];
printf("%s",*(x.start));
}
488:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:25:03
char *test=new char [1];をのぞくと、bcc5.5では動作します
ほかのコンパイラでは、入れなくても実行時に落ちます 原因は何ですか?
489:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:25:46
いいように使われてるぞ、デバッグ隊w
490:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:27:01
>>488
原因はchがローカル変数だからだ
491:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:27:09
>>488
OSが落ちろ!!って指令を下すからじゃないかな?
492:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:27:09
おまいらまだ付き合ってやってんのか
こいつ分かってるけど、分からないフリしてるだけだろ
493:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:28:09
>>492
こっちも暇だからね
494:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:28:54
バカは放置汁。
最初の例から考えると、文字列定数や、文字配列をもdeleteしようとしてるんだから。
495:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:30:19
>>486>>487
しかし、これはどのコンパイラでも正常に動きませんか? C++ですが
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void h(char *&x){
char *ch=new char [11];
strcpy(ch,"ABCDEFGHIJ");
x=ch; }
main() {
char *x;
h(x); printf("%s",x); }
496:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:31:31
>>495
それが動くのはchar*&だからだ
497:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:32:23
>>495
うん。それはローカル変数アドレスを取る(ポインタを取る、参照を取る)
ということをやっていないから問題ない。
498:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:33:28
>>495
そのhは、chの「値」をコピーしているので、
chが無くなっても値はxに格納されているから動く。
>>484はchの「アドレス」を格納しているだけ。
499:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:33:34
>>488
プログラミングは諦めたほうがいい
1.簡単な事をややこしくして
2.バグを入れて
3.聞きまくることで他人の邪魔をする
別の仕事探せ
少なくともオレはそれを勉強熱心とはいえない
500:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:41:03
だから、バカは放置だって。
手段に固執して、何の目的でそのイミフな手段をとろうとしているのか自分でわかってない。
501:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:41:58
確認したいのですが、newは、deleteするかプログラムが終了するまで解放されないはずですよね?
タスクマネージャで確認するとf()を抜けてもメモリはそのままです
#include <stdio.h>
f(){
char *x=new char [200*1024*1024]; }
main() {
f();
getchar();
}
502:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:42:13
>>495
ちなみに、それをポインタを使って書き直すとこうなる。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void h(char **x) {
char *ch = new char[11];
strcpy(ch, "ABCDEFGHIJ");
*x = ch;
}
int main() {
char *x;
h(&x);
printf("%s",x);
return 0;
}
503:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:43:28
だからローカルで定義された変数や配列でも、そのアドレスが判明していれば、main()などで操ったり解放できますよね
504:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:46:04
>>503
マニュアル嫁
ヒープの意味を理解してからnew や delete を使え。
変数の記憶クラスを理解しろ
505:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:47:43
ローカル定義は外に抜けたら、内容が残っている保証はない
allocしたなら残っているけど
506:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:48:18
>>503
だからの前後が繋がってないぞ
newした領域がdeleteされるまで解放されなかったら
なぜローカルで定義された変数や配列をmainから操れることになるんだ
507:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:49:11
なぜですか? 間違っていないと思いますよ これはmain()側で解放してます
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void h(char **x) {
char *ch = new char[200*1024*1024];
*x = ch; }
main() {
char *x;
h(&x);
getchar();
delete x;
getchar();}
508:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:52:46
>>507
それはhのローカルで定義された変数chをmainから操ってるわけではないな
単にnewした領域へのポインタchをmainのxにコピーして渡してるだけだ
509:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:54:23
一度目のキー入力で、200M分メモリを解放しますよ タスクマネージャみてください
510:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:54:39
伸びがいいから何かと思ったら未だ相手にしてたのか。
511:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:55:37
>>507
newで確保したメモリへのポインタをmainに連れて行っているだけ。
newやmallocで確保したメモリはソース上のスコープに縛られずに使える。
一方、>>484では、x->start=&ch;というように、
ローカル変数へのポインタをmainへ持って行っている。
しかし、mainに戻ったときには既に変数chそのものが居なくなっているのでうまくいかない。
512:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:56:05
見事な無自覚の自己中心主義だな、早く治せよ
>>507
なにしてるかわかってるならいいけど、ポインタ一回お浚いしたら?
513:デフォルトの名無しさん
08/02/24 00:56:26
>>507
あんたはnewで確保した領域と、それを指すポインタ変数を、同一のものであると勘違いしてないか?
>>507のコードでも、ポインタ変数chはhを抜ける時に消滅するのは分かるか?
514:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:00:53
まずchar *x の xは、int xや float xと同じで、ただのローカル変数であることを覚えとけ
515:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:04:18
しかしこれは動きません
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;
void h(bin *x){
char *ch = new char[11];
strcpy(ch, "ABCDEFGHIJ");
*(x->start)=ch; }
main() {
bin x;
h(&x);
printf("%s",*(x.start));
}
516:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:04:59
>
517:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:05:04
free(p)ってやるとpがNULLになるとか思っちゃう人なのかな。
518:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:05:45
お前らバカの相手すんなって。つけあがるから。
519:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:06:51
>>515
x->startをまったく初期化しないまま、*(x->start)なんかに代入しているのが間違い。
>>513に答えろ
520:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:08:18
俺結構ポインタの理解があやふやで、だからなるべくポインタのややこしい部分には触れないプログラム今までしてきたんだけど、
このスレ読んだらなんとなく理解できてきた気がする。
C言語でnewとdeleteを使い続けてる人ありがとう!
あと、もちろん解説してくれてるみんなもありがとう!
明日からもstringばりばり使っていこうと思います。
521:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:09:24
>>515
そうだね、それは動かないね
だから?
何を聞きたいのか明確に
522:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:09:53
ポインタ変数が消滅するのはわかります
関数での、初期化と書き換えをする方法がわかりたいです
523:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:10:25
>>515
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct { char **start ; char **end; } bin;
void h(bin *x) {
char *ch = new char[11];
strcpy(ch, "ABCDEFGHIJ");
*(x->start)=ch; }
int main() {
bin x;
char *p;
x.start = &p;
h(&x);
printf("%s", p);
delete[] p;
}
524:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:10:30
new/deleteを使うということは当然C++だよな?
じゃあ、なんでメモリ操作を隠蔽するクラスを作ろうとしないの?
IQ低いから?
525:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:10:53
>>522
みんなが何回も例を出しているのに・・・(T_T)
526:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:12:15
>>524
上のほうで最終的にCで書くと言っていたはず。
俺にはなんで今はnew[]使ってC++にするのか理解できないけど。
527:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:12:50
>>522
おまいがポインタについて知っている知識をすべて述べよ
528:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:12:53
>>522
何度か出てる正しく動く例が気に入らない理由はなぜかね
529:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:18:03
仮に、彼へC言語ポインタ完全制覇を与えたとしても、
それでわかってくれるかどうか不安になる。
530:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:19:41
>>522
皆が何言ってるかほとんど分からないC++素人だけど
一日ぐらい気分変えて犬の散歩にでも行ったら?
まあ、犬のウンコの処理しながら考えたりさ
その後で、また一から作ってみる
以外とできるかもよ
531:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:21:40
>>523
それだとうごきました サンクス
x.start = &p;
h(&x);
printf("%s", *x.start);
初めにメモリ上にchar*型が確保されないと受け取れないって事か
532:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:23:55
>>530
犬のウンコの処理を考えたり に見えて
delete unko;とか脳内で実行しそうになった
533:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:28:09
>>523
pを確保しなくても、これでもいいはずですよね
int main() {
bin x;
x.start = new char *;
h(&x);
printf("%s", *x.start);
}
534:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:28:52
newしたらdeleteしとけよ
535:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:35:57
>>533
newしたものはdeleteしないといけないのが面倒だから、
使わずに済むなら避けるべき。
536:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:48:50
だから、newを捨てるところからはじめろって。
537:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:53:19
C及びC++を使いゲームを作成された方へ質問です。
再帰関数って便利ですか?
もしよろしければ、メリットとデメリットを教えていただけないでしょうか?
自分の考えでは、 goto と同じ用に無理に使う必要はない機能だと思ってます。
538:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:54:37
再帰関数については色々思うところがあるのだが、ゲームを作っているわけではないからなぁ。
539:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:58:18
無理に使う必要は無いなぁ
メリットデメリットという問題でもない気がする
540:デフォルトの名無しさん
08/02/24 01:58:23
>>537
ポリゴン(ボーン)の操作で便利
でも、無理して使わなくてもおk
541:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:03:16
ボーン操作ってことは、データの読み込み時に便利ってことでしょうか?
542:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:09:18
【環境】 MS WinXP/gcc 3.4.4 on cygwin
【ソース】 URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
【用途】 IRCクライアント(bot)
【起動方法】 $ ./a irc.tokyo.wide.ad.jp 6664
【動作の現状】
1.コマンドラインからサーバ名とポートを受け取り、ソケット作成、コネクション確立
2.サーバからのコネクションメッセージ受け取り
3.USER/NICKコマンドの送信
4.ウェルカムメッセージ、MOTDの受け取り
5.半角英数のチャンネル名へのJOIN ←ここで停止する
【質問】
・Telnetで同じように接続すると問題なく接続→終了することができる(ISO-2022-JPだから文字化けするが正常)
・送受信周りがかなりいい加減なのでJOIN出来ないのはそこに問題があるのではないか?
イレギュラーなことをやってますが、IRC板orスレというよりCネットワークプログラミング自体の問題かと考え
こちらに質問させていただきました。よろしくお願いいたします。
543:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:13:01
>>541
typedef struct _D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
struct _D3DXFRAME *pFrameSibling;
struct _D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;
座標系の上に座標系があって、
さらにその座標系の上に座標系が…
と繰り返すので、スタックを自前で管理するより
再帰処理にしたほうが楽というだけ
(体-上腕-腕-手-指 のように繋がっていくので)
544:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:17:35
>>542
カンなので外してたら無視してくれ
>for(i=0;i<=strlen(p);i++){
\0も送信してるが、いいのか?
i<strlen(p) なんじゃない?
545:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:37:36
>>543
for分で体のパーツ数回してデータを読み取ってるんですが、
今は無理してそれを崩してまで使う機能ではないってことですね。
よく機能を理解して使えば楽になる物、ということですね。
答えてくれた方ありがとうございました。
546:デフォルトの名無しさん
08/02/24 03:26:15
>>542
メッセージの終わりを\n → \r\n に変えてみたらいけるかも
547:デフォルトの名無しさん
08/02/24 03:33:50
>>530
俺はオナニーして発射した後、ティッシュで拭いてる時にコードが閃くよ。
548:546
08/02/24 03:56:01
あと、>>544と同じく\0の送信は不味いんでは?
\nでメッセージの終わりを判断してるとすると、サーバは次のメッセージの受信で
先頭に\0が入ってしまうんではないかと思う
(2回目のメッセージが、"\0JOIN #ircclidev\n"になるんじゃないかな)
549:デフォルトの名無しさん
08/02/24 04:06:10
>>544,>>548
i<strlen(p)で解決しました。初歩的ミスもいいところだ・・・。
もう一つ質問があるのですが、(どちらかというとこちらが本題ですが)
ISO-2022-JP(いわゆるJISコード)とShiftJISを相互変換するライブラリorサンプルを探しています。
検索してもなかなかしっくり来るものがなく、nkf経由だと上手くISO-2022-JPの制御コード
(KI/KO=0x1B 0x24 0x42/0x1B 0x28 0x42)を取ることが出来ません。
RFCには、特にマルチバイト環境の規定は定められていませんが、日本語IRCサーバは
ISO-2022-JPを使っているところが主流のようです。
550:デフォルトの名無しさん
08/02/24 04:12:53
>>542の修正版ソースです。一応日本語以外はちゃんと動く・・・はず
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
551:デフォルトの名無しさん
08/02/24 05:11:02
>>549
iconvじゃだめかい?
552:デフォルトの名無しさん
08/02/24 05:52:14
すんません。
VC++6.0からVisualStudio2008に移ったんですが、外観が変わりすぎててチンプンカンプン・・・
どこかVisualStudio2008 Exp の解説やってるページとかありませんか?
dllすら読み込めぬ・・・。orz
553:デフォルトの名無しさん
08/02/24 06:11:51
Visual Studio2008スレにGO
554:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:24:08
自分でクラスを定義するときに、ポインタに対する演算は、定義しなくてもよいのでしょうか?
つまり、ポインタでも、int*とか、char*とかの型がありますが、例えば
myclass*==int*
とかやるとコンパイルエラーになります。でも、myclass1*==myclass2*は、==演算子も
定義してないのに、コンパイルできるし、ちゃんと動きます。
これは、どういう理由でできるんですか?というか、ポインタの比較をする演算子って
どこで定義してるんでしょうか?
変な質問ですいません。
555:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:27:06
継承関係があるんじゃない?
556:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:54:10
>554
規格上で「できる」と決められている処理ははコンパイラが勝手に処理してくれる、というだけ。
myclass1*==myclass2* は >555 の言うとおり myclass1 と myclass2 に継承関係があるんだろう。
この場合、暗黙の型変換が発生して同じ型になり比較できる、と決まっている。
で、規格で決められている以上のポインタに対する演算を、自前で定義する必要があるケースはまずない。
557:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:55:39
>>554
違う型のポインタの比較はダメ
int* a;
double* b;
a == b
をやってみれば意味がわかるんじゃないかな?
558:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:50:04
C++で配列を関数の引数にできますか?
559:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:52:24
配列の参照か、配列のポインタか、配列要素のポインタならできます
配列自体は無理
560:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:52:27
ポインタじゃダメなのか?
561:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:53:21
>>558
できる
template <size_t n>
void func((&a)[n]) のように
562:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:53:39
型がねえ
563:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:58:42
すまん忘れた
564:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:14:21
>>559-563
ありがとうございます。
たしかにできませんでした。でも、
template <class T, int N>
int func(T a[N])
{
...
}
こういう様に書いても(func()の引数に&を付けても付けなくても)、aは参照扱いになるようです。
aに対して変更を加えると、func()の呼び出し側の元配列にも変更が反映されました。
565:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:20:12
そりゃaはポインタなんだから。
566:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:32:04
>>564
aは参照でなくてdecayされるからポインタだろ
567:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:36:59
>>565-566
そうか。ポインタですよね。
ポインタをコピーして、その先まで複製してくれるのはありえないですよね。
ありがとうございました。
568:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:50:24
構造体かクラスでラップしとけばいい。
boost::array を使うとか。
569:デフォルトの名無しさん
08/02/24 16:28:53
C++で乱数を扱う為のクラスとか関数はありますか?
rand/srand使うしかないですか?
rand/srand使うとしたら、シードによく現在時刻使いますが
現在時刻を取得する方法はtimeしかないですか?
++らしい方法があれば教えてください。
570:デフォルトの名無しさん
08/02/24 16:30:06
MT法のインラインアセンブラ版がどっかにころがってたきがする
571:デフォルトの名無しさん
08/02/24 16:31:57
boost使うか
URLリンク(www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp)
ここから持っていけばいいんじゃね
572:デフォルトの名無しさん
08/02/24 16:32:08
>>569
Boost.Random
573:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:06:58
javascriptではalert("文字列"+123)
という風に文字列と数字を一緒にメッセージ表示出来ましたが、
C++で文字列と数字を一緒にメッセージ表示させるにはどうしたらいいでしょうか?
MessageBox(NULL, "文字列"+123, "test", NULL)
というのは出来ませんでした。
574:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:09:11
>>573
JavaScript同様、文字列を連結してから表示すればいい。
575:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:19:27
>>574
char msg[20] = "文字列";
char tmp[10];
itoa(123, tmp, 10);
strcat(msg, tmp);
MessageBox(NULL, msg, "test", NULL);
こんな感じですか?
メッセージ毎にこのコードを書くのも面倒臭いのと、
いつも "文字列"+数字 の組み合わせと言うわけでもなく
数字+"文字列"+数字+"文字列" という事もあるため
自作関数でmsgbox(char*, int){}という決め撃ちではやく、
文字列や数字を混同で表示できる方法はないかと考えています。
576:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:20:07
お願いします。C言語初心者なんですが、
ソース内に日本語を入れるとエラーになるんですが、
どこをどうすればいいのでしょうか?
超初心者です。よろしくお願いします。
577:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:21:41
× ああああ
○ //ああああ
578:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:22:14
ソースから日本語を消す
579:576
08/02/24 17:27:51
説明へたですいません。
/* hello02.c */
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("今日はよい天気です。\n");
printf("明日もよい天気でしょう。 \n");
return 0;
}
これなんですけど…
580:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:30:51
>>576
どんなエラー?
581:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:34:42
>>570-572
ありがとうございます、Boost 試してみます。
手元の mingw にはなさそうなので、まずはgooって
Boost 環境揃えてみますね。
>>576
・ソースの文字コードを変えてみる
・処理系を変えてみる
582:576
08/02/24 17:36:23
本当にすいません。
普通に表示されました。
なんか間違ったやりかたしてたみたいです…
申し訳ないです。
583:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:41:12
>575
そのためのsprintf、とだけいっておくけど。
584:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:48:41
>>583
sprintfだとメッセージウィンドウは生成されないですよね?
外見としてはMessageBoxの中身に数字や文字列を表示している様な方法がいいんです。
585:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:54:21
sprintfのsは何の意味か知っているか、とだけ言っておくけど。
586:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:55:05
>>584
ならsprintfしてMessageboxにいれる処理の関数つくればよくね?
587:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:56:41
要はフォーマット→MessageBox()と
二段構えになるのが嫌、というだけの話とエスパー
vsprintf()使って自作ラッパー関数でも書くんだな
588:デフォルトの名無しさん
08/02/24 17:58:37
>>584
boost::lexical_cast
を使うと幸せになれると思う
589:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:04:51
>>585-588
失礼しました。printfと勘違いしてました。
sprintfだと文字列に格納できるんですね。
boostは自分にはまだ早そうなので(正規表現使えるのは魅力的ですが)、sprintfでやってみます。
ありがとうございました。
590:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:05:19
>>588
効率が悪いのが難点
591:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:07:23
>>588
俺も最初それ思いついたけど、連結する数値がたくさんあると見苦しくなるから
std::stringstreamに流し込んで取り出す方がいいんじゃないかなあ。
592:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:45:34
DLLの読み込みで、コンパイラによって失敗します
序数で指定しても動きません どのような理由でしょうか?
VC++だと動かないですが、BCCとDMCで動きます
593:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:47:43
HINSTANCE hd=LoadLibrary("*****.dll");
FN = (fnc) GetProcAddress(hd, (LPCSTR)4); //序数での指定
このような記述はWindowsXPなら万能ではないんでしょうか?
594:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:50:46
訂正
読み込みはしますが、実行時にエラーになります 序数がずれるのかも・・と思い全ての番号で試したのですがだめです
595:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:52:47
継承について教えてください
CFooから派生したCFooEx0、CFooEx1、CFooEx2、CFooEx3があるとします。
そして、それぞれCJissou0、CJissou1、CJissou2、CJissou3に派生してるとします。
その上、CJissou0、CJissou1はIHoge0を、CJissou2、CJissou3はIHoge1を実装しているとします。
図にするとこんな感じ。
CFoo─CFooEx0┬CJissou0
IHoge0┘
CFoo─CFooEx1┬CJissou1
IHoge0┘
CFoo─CFooEx2┬CJissou2
IHoge1┘
CFoo─CFooEx3┬CJissou3
IHoge1┘
CFooとCFooEx~は弄らないとして、IHoge~のインターフェイス関数をCJissou~に実装します。
で、マネージャー的な物例えば、std::vector<CFoo *> vecにそれぞれの実態を入れて、
CJissou~の関数を呼びたいのですが呼ぶ際には、
dyanamic_cast<CJissou0 *>(vec[0])->Test();見たいな事をしないといけないと思います。
でもそういう呼び出しだとIHoge~も意味が無くなってしまうし、数が多くなると厳しくなります。(IHoge~は数個)
だから、dyanamic_cast<IHoge0 *>(vec[0])->Test();//エラー
見たいな呼び方をしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
596:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:59:37
>>595
そもそもそのような継承にしてる理由は?
597:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:59:59
>>595
CFoo のメンバ関数ならキャストは要らないはず。
IHoge~ に意味が無くなると言うが、こっちからしたら CFoo や vec の使い方も
ひっくるめて最初からその継承関係の意味がわからん。
598:595
08/02/24 19:06:57
えっと、まあ、CFooがMFCのCViewで、CFooEx~がCTreeViewとかCListViewなのでどうした物かと質問しました・・・。
599:デフォルトの名無しさん
08/02/24 19:10:28
なんでvector<IFoo>とかにしないわけ?
あるいは、virtual Test()をもつ何かインターフェースに。
600:デフォルトの名無しさん
08/02/24 19:18:44
CFooEx の状態で持てないのなら
ダウンキャストすることになるだろうな。
601:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:05:03
>>590
もう自前でパースしてるよ
602:592
08/02/24 20:05:24
最適化オプション関係でした
603:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:10:05
>>601
車輪の再発明
604:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:25:22
boostが?
605:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:29:54
ごめん勘違い
606:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:58:50
文字コード?jisコード?って覚えるべきもの?
607:デフォルトの名無しさん
08/02/24 21:06:12
必要になったときに表を見れば十分
608:デフォルトの名無しさん
08/02/24 21:06:13
>>606
全てのJIS漢字のJISコードなんて、そうそう覚えられるもんじゃないと思うが。
609:デフォルトの名無しさん
08/02/24 21:14:12
class Piyo{
~
};
class Hoge{
public:
void hoge(Piyo[][256]);
};
void Hoge::hoge(Piyo[][256] piyo){
~
}
こんな実装をした時に、Hoge::hogeのpiyoを書いておくと'Piyoは未定義のシンボル'と怒られてしまいます。
仮引数をPiyo[][256]だけにすればコンパイルは通りますが、どう使えというのか・・・といった感じです。
コンパイラはBCC5.5を使っています。クラスの2次元配列をできれば「参照」で渡したいのですが、
どうすればいいんでしょうか?
610:デフォルトの名無しさん
08/02/24 21:15:36
単に書き方がおかしいだけだ。
void Hoge::hoge(Piyo piyo[][256]) {
しかもこれいわゆる参照渡しの挙動をするが、
正確にはポインタ渡しだし。
611:609
08/02/24 21:29:18
うわ・・・。確かにおかしな書き方してた・・・。
自分でもドン引きです・・・。ありがとうございました
612:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:16:37
URLリンク(streaming.linux-magazin.de)
cmakeについてのリアルタイム講演が聞けるそうな
613:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:20:24
ReadFile(fp , &(buf[N]) , 1500 , &sz , NULL);
でエラーで止まります bufは十分にとってあります なぜでしょうか
614:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:24:57
>>613
bufの宣言がどうなっているかにも拠るが、&(buf[N])をbufにしてみろ。
それで巧くいくなら、お前は馬鹿だ。
615:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:31:32
位置を変えてループして読もうとしてるんです bufにすると上手くいきますが前のデータが消えます
原因不明ですが、変数の位置変えたらエラーでなくなり一応うごくようになりました
616:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:34:06
たまたま動いてるだけくさいな。
単純にバッファオーバーフローしてるだけじゃないのか?
617:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:36:56
メモリ関係のエラーみたいです また止まりました
別のところから変更しないと直りそうにありません
設計やり直してきます
618:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:48:58
coutやnewの多重定義ってどうやるのかわかりません できますか
619:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:51:19
>>613
char buf[NMAX*1500]
なら、&(buf[N*1500])
char buf[NMAX][1500];
なら、&(buf[N][0])
char *buf[NMAX]
for(...) buf[N] = malloc(sizeof(char) * 1500);
なら、buf[N]
620:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:52:38
cout の多重定義??
621:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:55:54
<<のオーバーロードに違いない
622:デフォルトの名無しさん
08/02/24 23:56:41
ostream& operator<<(ostream& ostr, const Hoge& hoge) {
ostr << hoge.str();
}
みたいなやつか。
623:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:07:21
stringは連続していますか? memcpyとかはできますか?
624:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:08:24
なんでstringにmemcpyしたがる人が多いんだろう。
625:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:09:43
stringにmemcpyはまずいんじゃね
626:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:10:45
string s="9999999999";
strcpy( &s[5], "000");
は正しいですか
627:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:14:03
詳しいことわすれたけど、s[i]で文字を取得できるならできるんじゃね?
やった後、stringオブジェクトは壊れるとおもうけど
628:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:15:06
この日本語不自由そうなとこが同一人物くさい
629:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:15:58
>>623
規格ではそんな保障はされていません。
630:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:17:13
>>627
あっ嘘、s[i]で取得できてもできないと思う
置き換えたいなら、replaceを使いなさい
631:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:17:23
>626
std::stringのことなら、正しくない。
632:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:21:59
これが動くのですが、stringはchar*の拡張であることは保証されていませんか?だめな例はありますか
int main(){
string str="9999999999";
char *pointer=&str[5];
memcpy( pointer, "000", 3);
str+=(string)"add";
cout<<str;
return 0;}
633:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:25:35
stringの制御情報はどこへ格納されていますか?
ユーザーは合法的でない方法を使ってもアクセスできませんか?
634:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:28:12
>632
必要のないポインタ操作はやめましょう。
動くか動かないかがプログラムの正しさの判定基準ではありません。
635:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:28:47
>>632
あるコンパイラのあるバージョンで動くとしても、規格で保証されていなければ、
他のコンパイラや同じコンパイラの別バージョンでは動かないかもしれない。
それでもいいなら、どうぞ?
今後ずっと同じコンパイラを使い続けて、決して変えないのなら、たぶん問題ないだろう
636:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:30:23
>>633
なんのためのクラスだと思う?
637:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:00:06
例外の使い方について
エラーの通知にはエラーメッセージより例外を使う方がいいと聞いたのですが
オリジナルな例外クラスを投げたり、charを投げまくる仕様にしていいのですか?
例外というと、これ以上の実行に支障が出るときに使うようなイメージがあるのですが実際の現場ではどうなのでしょうか?
638:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:01:51
例外処理を主要処理に書くと遅くなったりしませんか?
639:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:14:59
コンパイラによって例外処理用のコードが追加されるから
パフォーマンスは落ちる。禁止オプションもあるくらいだからな。
特に組み込みでは。。。。。。
640:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:17:11
クラスメンバー変数は、自動で0やNULLで初期化されますか?
641:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:20:04
>>637
好きなように使え。
ただ、エラーメッセージと例外では通知する相手が違うぞ。
エラーメッセージはエンドユーザ、例外はプログラマに通知するもんだ。
ユーザがいきなり「0x00d2345でlogic_error例外が発生しました」とか見せられても訳わからんだろ。
charも投げられるが、標準との整合を考えて投げるのはオリジナルも含めてstd::exception派生のクラスにしとけ。
642:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:21:41
>>640
static領域に配置したオブジェクトのメンバなら、コンストラクタで何もしていなければ0になります。
それ以外は不定です。
643:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:29:37
static つけたらクラスが消滅しても値が残るんですか?
クラスが消滅したらアクセスできなくなると思いますが
つけなくても自動でstaticになりますか
644:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:50:30
>>641
なるほど・・・
戻り値でエラーを知らせたり、NULLを返したりという方法もあるのでどういう方法が主流なのかなと思ってまして
自分はたいていの場合
何が起こったのか確認して、何事もなかったかのように受け流してさいごにエラーログを確認する
位のデバッグライト的な使いか確かしてないのですが・・・
645:デフォルトの名無しさん
08/02/25 01:59:21
>>644
どれが主流というのは無い。場面によって適切な方法があるだけ。
ライブラリとか、設計思想によりエラーの返し方がある程度統一されてたりすることもあるけどね。
とにかく作ってみなさい。できたものを自分なりに分析して、ここはこうした方がよかったとか、省みることで成長するんだから。
646:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:09:23
>>643
残ります、というかクラスを複数生成しても全部同じstaticメンバ変数をさすんですよ?
三行目がいまいちなに言ってるのかわからんstaticつけないとstaticにはならないよ
647:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:12:48
まずインスタンスという言葉を覚えようや
648:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:13:09
>>643
>static つけたらクラスが消滅しても値が残るんですか?
(クラスではなくインスタンスのことを言いたいのだと思うが…)
staticで宣言した変数は、main関数の開始前から終了後まで存在する。
破棄されるのがmain関数終了後だから通常はそれへのアクセスが問題になることはないが、
staticの変数が異なるファイルで定義されて、一方のデストラクタからもう一方を参照するような
処理があるとまずい。
意味が分からないようなら気にしなくていい。
>つけなくても自動でstaticになりますか
ならない。
649:648
08/02/25 02:14:21
ちょっと訂正
×staticの変数が
○2つのstaticの変数が
650:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:24:32
質問があるのですが、
include " "
include < >
" ", < > の違いを教えて頂けませんか?
651:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:30:32
>>650
コンパイラのマニュアルか入門書を読みなさい。
652:デフォルトの名無しさん
08/02/25 02:47:52
>>650
URLリンク(www.google.co.jp)
上から順に読んでいけばそのうち解説してるサイトにたどり着く
653:デフォルトの名無しさん
08/02/25 07:25:36
>>632
std::string の内部バッファの連続性は次の規格で保証されるようになる。
おそらく現状全ての実装でそうなっていることが、その規格変更を実現したんだろう。
だから一応そう言うことをしても問題は無いはずだが、
メンバ関数でできることはメンバ関数でやった方がいい。
replace 使うといい。
654:デフォルトの名無しさん
08/02/25 09:45:12
例外ねぇ、何も考えずにint型のエラーコードを投げちゃうなぁ
返り値でエラーコード返しちゃうと返り値の型が拘束されちゃうしメンドクサ
結局こういう使い方だと例外のありがたみを半分も得ていない気がする
655:デフォルトの名無しさん
08/02/25 10:00:21
例外はstd::exceptionみたいな基本クラスを決めとかないと
ありがたみが半減する。
656:デフォルトの名無しさん
08/02/25 11:44:36
ガベージコレクションは、標準のC++でつくれますか?ライブラリでは動作するのか不安です
自作したいです
あと、整数変数は、初期化なしでアクセスしてもエラーは出ませんか?
657:デフォルトの名無しさん
08/02/25 11:46:47
素人が自作した方が不安だと思うんだが
658:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:00:29
これ動かすとクラス変数は値がほぼ一定ですが理由はなぜですか?
#include <iostream>
using namespace std;
class cl{public: int i; cl(){cout<<"class "<<i;} };
int main(){
int n, a[100];
for(n=0; n<100; n++){
cl *x=new cl;
cout<<" arrey "<<a[n]<<"\n";
}
getchar();
}
659:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:09:11
動的確保による違いでした たぶんヒープ領域は値があまり変化しないことが原因かも・・・
#include <iostream>
using namespace std;
class cl{public: int i; };
int main(){
int n, a[100] ;
cl x[100];
for(n=0; n<10; n++){
cout<<"class="<<x[n].i<<" arrey="<<a[n]<<endl;
}
getchar();
}
660:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:12:41
>>656
整数変数を初期化しなくてもエラーは出ませんが、ローカルな場合に不定値なので初期化しましょう。
661:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:37:27
定数文字列は値渡しにして、動的な文字列は参照渡しにしたいのですが、これだとメモリリークしますよね
どうやれば直りますか?
#include <iostream>
using namespace std;
class cl{
char *str;
public:
cl(char* const& x){ str=x; }
template <size_t n> cl(char (&x)[n]) {
str=new char[n]; strcpy(str,x);}
};
main(){
cl str="rrrr";
str="oooo";
getchar();
}
662:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:42:21
値渡しされているかフラグを作って、されていれば解放する様にすればいいのですが、
初期化前にコンストラクタで代入されてしまうとフラグが確認できません
663:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:47:11
>>661は間違えました 定数式が期待する方へ行っていませんでした それもどうやれば直りますか
664:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:56:55
>>661
やりたいことがよくわからん。せめて、コンパイルできるソース(の断片)を貼ってくれ。
665:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:00:43
まとめるとテンプレート関数で、
定数文字列" "と
固定文字列char [n]と
可変文字列char *を
区別して、上の二つならメモリを確保して値渡しにしたいんです
値を書き換えたいため
666:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:01:40
最近ずっとこいつ出没してるな
667:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:02:01
それと、新たにメモリを確保するときに、以前確保したメモリを解放してメモリリークしないようにしたいです
668:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:06:38
>>667
要は、const char *でコンストラクトするときはメモリを確保して、char *でコンストラクトするときは確保しなければ委員でね?
それと、書き換えのときはconst char *でもchar *でも以前の状態に応じて解放しないといけないんでね?
669:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:07:20
簡略化すると関数の引数で、" "型と、char[]型と、char*型を区別したいって事です
670:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:17:48
>>668
constつけるだけでは無理です
#include <iostream>
using namespace std;
class cl{
char *str;
public:
cl(char const *x) { cout<<"文字列は定数です\n"; }
cl(char *x){ cout<<"文字列は可変長です\n"; }
};
main(){
cl str="xxx"; //定数で初期化
char ch[]="yyy"; str=ch; //固定配列の代入
str="zzz"; //定数の代入
getchar();
}
671:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:19:34
すまん、そもそも char ch[] = "yyy"は固定長でも書き換え可能な配列なんだが
それを定数として扱ってはいけない理由を教えてくれ。
672:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:22:36
あ、聞き方が変だ。
char ch[] = "yyy"は書き換え可能なんだから可変長と同一視すればいいし
const char ch[] = "zzz"は書き換え不可能なんだから定数と同一視すればいいのでは?
673:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:22:41
可変長文字列と {定数文字列、固定長文字列} ( ← 一緒でいいです)
を分類する方法教えてください
あと、すでにメモリが確保してあればそれを解放する方法教えてください
674:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:23:36
長さも書き換えられないといけません
675:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:24:19
こいつ日本人なのかなぁ
676:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:26:00
>あと、すでにメモリが確保してあればそれを解放する方法教えてください
これは簡単。コンストラクト時にメモリを確保したらフラグをセットしておいて、代入オペレータでそれをチェックすればいい。
勿論、代入オペレータも2種類用意して必要ならフラグをセットするのは当然として。
そのフラグはいずれにしてもデストラクト時に必要にナル死ね。
677:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:28:05
あー、ローカルな配列だとコンストラクト時にフラグが立ったら問題か。
ここは一つ、char配列は渡さないと言う運用でw
678:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:28:42
で、この馬鹿はなんで目的を説明できないんだろうなぁ。>675ってことなんだろうか。
679:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:43:23
目的は、参照渡しのできるstringを作りたいんです
現存するやつは値渡しです
680:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:45:33
いやだから、それを(態々)作る目的を聞いているのだが。
681:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:46:27
チャットじゃないんだから要旨をまとめてから書き込め。
682:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:46:53
>>676
クラスの確保と同時に代入されてしまうと、フラグが設定されていないので動作不明になりませんか?
683:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:50:39
>>681
可変長文字列は参照渡しにして、それ以外は値渡しにして、新たな文字列が渡されたら以前のを解放したいんです
684:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:52:58
>>683
>680
685:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:53:25
伸びてると思ったら、また例の日本語が不自由なヤツが現れたのか
686:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:56:58
何をしたいかと言うと
(バイナリ) 文字列 str , p , qに対して
replace(str, p, q) strの全文でpをqに置換する
という関数を作りたいんです
687:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:03:08
>>665
それぞれの型の応じて関数を振り分ければいいのか?
template<size_t N>
void g(const char (&a)[N]) {
cout << typeid(a).name() << endl;
}
template<size_t N>
void g(char (&a)[N]) {
cout << typeid(a).name() << endl;
}
void g(char *&p)
{
cout << typeid(p).name() << endl;
}
template<typename T>
void f(T& t)
{
g(t);
}
688:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:03:31
//テスト
int main()
{
f("abc");
char a[5];
f(a);
char *p;
f(p);
}
689:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:08:07
ぜんぶcです・・・・
#include <iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
template<size_t N> void g(const char (&a)[N]) { cout << "a" << endl;}
template<size_t N> void g(char (&a)[N]) { cout << "b" << endl; }
void g(char *&p){ cout << "c" << endl; }
template<typename T> void f(T& t) { g(t); }
int main() {
f("abc");
char a[5]; f(a);
char *p; f(p);
}
690:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:12:45
>>689
そりゃコンパイラがだめなんだろうな。
g++ 4.2.3だとa b cになる。
691:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:12:57
>>686
これでいいのか?
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
void replace(string& str, string p, string q)
{
int i = str.find(p);
while (i >= 0) {
str.replace(i, p.length(), q);
i = str.find(p, i + q.length());
}
}
int main()
{
string str = "abcdabcd";
replace(str, "bc", "BC");
cout << str << endl;
}
692:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:17:34
>>686
俺だったら、次のどっちかにする。だから、673のようなことをしたくなる理由が理解できない。
1. strは全く書き換えず、置換後の文字列は新しく確保したメモリに書き込んで戻り値に返す。
2. strは書き換えできるという前提でstrを書き換える。(書き換えできない
文字列をstrに渡したければ、書き換え可能な場所へコピーを作ってそれを渡す)
693:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:25:43
STR str="hogehogehogehogehoge"
replace(str, "geho", "(^_^)"); や、
int N=300*1024*1024;
char *ch=new char [N];
for(int n=0;n<N;n++)ch[n]=n; //巨大なバイナリ配列
STR str(ch,N);
replace(str, "geho", "(^_^)");
がしたいんです
694:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:29:10
巨大な配列を扱おうとすると、元のデータをコピーしたり、返却時に新規確保すると、
もとのデータと併せて領域が2倍必要になりますしコピー時間がかかります
>>691 バリナリデータも扱いたいです
695:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:32:38
>>693
できるぞ
>>694
バイナリデータも問題ない
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
void replace(string& str, string p, string q)
{
int i = str.find(p);
while (i >= 0) {
str.replace(i, p.length(), q);
i = str.find(p, i + q.length());
}
}
int main()
{
string str="hogehogehogehogehoge";
replace(str, "geho", "(^_^)");
cout << str << endl;
int N=300*1024*1024;
char *ch=new char [N];
for(int n=0;n<N;n++)ch[n]=n; //巨大なバイナリ配列
string str2(ch,N);
replace(str2, "geho", "(^_^)");
cout << str2 << endl;
}
696:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:32:39
C++
開発環境 CentOS
コンパイラ g++
関数書き出しプログラムが機能せず。
どうしてでしょうか。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <string>
#define buffer_size 1000
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[]){
string buffer;
int count=0;
char *p;
ifstream fin(argv[1]);
if(!fin)return 0;
while(fin>>buffer){
while(count!=1){
if((p=strchr(buffer.c_str(),'{'))!=NULL){
count++;
cout<<buffer;
}
}
while(count!=0){
if((p=strchr(buffer.c_str(),'{'))!=NULL)count++;
else if((p=strchr(buffer.c_str(),'}'))!=NULL)count--;
}
}
fin.close();
return 0;
}
697:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:35:18
>>694
置換前より後の文字列のほうが長い場合、
単純にその場で書き換えていくと、1ヶ所置換が行われる度に
置換部分以降をずらしたり、時にメモリの伸張をしたりで時間がかかる。
最近のOSはメモリの扱いも上手になっているし、
そもそもPCのメモリ搭載量も大きくなっているから、
新しいメモリに書き込んでいくも選択肢として捨てたものではない。
698:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:38:10
>>689
VC++ 2008でしか試してない。オーバーロード解決は規格に従って
いるんだが。コンパイラがテンプレート規則に対応していないのかね。
699:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:48:28
>>695 >>697
stringにコピーするのが一番なんですかね?
関数で作業領域を確保しようとするので 初めの3倍必要になります
コピー無しなら2倍ですみます 300メガとかだと動作に支障出ないですかね・・
>>698
うちのコンパイラだと全滅しました MinGWの最新版 、DMC、VC++6.0、bcc5.5.1
700:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:51:46
>>692
2番の方向で行こうとしているところだったんです
定数なら書き換え可能な領域を確保しようとしたら、その判別がコンパイラでできないのでここで質問していたんです
701:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:51:46
>>699
new char[]せずに最初からstringの中にデータを作ればコピーを減らせる
int N=300*1024*1024;
string str2;
str2.resize(N);
for(int n=0;n<N;n++)str2[n]=n; //巨大なバイナリ配列
replace(str2, "geho", "(^_^)");
702:デフォルトの名無しさん
08/02/25 14:57:26
わかりました
stringに直接挿入する方向で行こうと思います
巨大な入力があるのはファイルからなので、自作して直接stringに入れるようにします
703:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:00:35
>>699
>コピー無しなら2倍ですみます 300メガとかだと動作に支障出ないですかね・・
stringの操作云々よりも、その情報量をどう扱うかと言うアルゴリズムの方が問題になりそうな希ガス。
少なくとも、GiBオーダ未満のメモリくらい今時普通に扱えるよ。
>>696
どう、機能していないのさ。
704:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:01:19
ちゃんと目的を説明すれば、妥当な回答が手早く得られると言う好例だな。
705:692
08/02/25 15:03:09
>>700
俺の場合、その判別は自分でやる。
必要なら自分でメモリ確保してmemcpyか何かでコピーしてから置換する関数へ渡すと言うこと。
メモリ確保その他をstringに任せているという点が違うけど、695案と同系統のアイデア。
706:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:04:31
>>696
関数突入を探すwhileの条件がcount != 1だから、関数突入後に中括弧を見つけるとcountが2になって脱出できなくなる罠。
707:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:10:50
>>696
>706に加えて、内側のwhileは両方ともifでいいだろよ。
つまり、最初のwhileは if (count == 0)で、次のwhileはif (count > 0)。
んで、fin >> bufferだと単語単位でしか入力できないから工夫が必要。
# 行単位入力すればいいのかな? 仕様がわからんからなんとも言えんが。
708:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:13:01
初めはC言語のみで、作成しようとして最後まで作ったのですが
ポインタのポインタとかやっているうちに動かない場合があることに気づき修復不可能になりました
そしてC++で参照や型判定して作ろうとしたらこれも上手くいきませんでした
簡明なプログラムが大事ですね
709:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:20:04
ここできいたのを参考に変換関数を作ってたのですが、そしたら全体がややこしくなり回復無理になりました
#define strconv(q, p) _memconv(&q, &p, strlen(p))
#define memconv(q, p, n) _memconv(&q, &p, n)
#define strconstconv(q, p) _strconstconv(&q, p)
_memconv(strdata *q, char **p, int n){
char **chend =(char **)malloc(sizeof(char **));
q->start=p; *chend=&(*p)[n]; q->end = &(*chend);}
710:デフォルトの名無しさん
08/02/25 15:52:07
>>708,709
無理して難しく書いても、あとあとメンテナンスやデバッグのことを考えると、シンプルに書いた方がいい場合が多い
メモリを何MBか余計に使ったり、実行時間が何分か伸びたところで、なんだというんだ
ややこしいコードは書くのもデバッグも何日もかかる
それだけの価値があればやってもいいが、たいていは割に合わない
711:デフォルトの名無しさん
08/02/25 17:21:33
やさしいC++買って来た。
一日でマスターするのは無理なのかなぁ・・・
712:デフォルトの名無しさん
08/02/25 17:26:04
一週間くらいは覚悟しないといかんね
713:デフォルトの名無しさん
08/02/25 17:39:36
一年ぐらいは(ry
とか言いたいけど最低10年とかいう意見もあるし
やね某が何年か前に提唱した半年ぐらいで勘弁しておいてやろう
714:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:04:09
質問ですが、stringの+は、\0を特別視しませんよね?
"aa\0aa" + "bbbbb"はどのコンパイラでも、
"aa\0aabbbbb"ですよね?
715:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:38:41
いつからCは+演算子で文字連結できるようになったんだ
716:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:39:19
stringと書いてあるだろうがアホ
717:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:43:10
>>716
>>714はC++でもNGだろ。C文字列同士だぞ。
718:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:45:36
そこは中身がそうなっているstringインスタンスだと解釈してやろうぜ。
719:デフォルトの名無しさん
08/02/25 18:48:48
質問者はそういう中身のstringを造ろうとしてそこでつまりそうだが
720:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:21:16
>>718
アイアイ
721:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:30:23
std::auto_ptrって、ブロックを出ると自動的に開放されるポインタですよね?
これって、AUTO変数と比べてより便利な点ってあるのでしょうか?
722:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:36:53
×ブロックを出ると自動的に開放
○std::auto_ptrが破棄されたときインスタンスも自動的に開放
723:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:37:01
>>721
・スタックに置くには適さない巨大なデータも置ける
・最初はNULLにしておいて必要になってからnewできる
・ブロックを出るまで待たなくても好きなタイミングで削除できる
・releaseで手放せばブロックを出ても削除しないことも出来る
724:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:39:10
関数の戻り値にも使えるはず。
725:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:41:51
using namespace std;
string func1() {
string s = "Hello";
return s;
}
void func2(string s) {
cout << s << endl;
}
int main() {
func2(func1());
}
この渡し方って解放されなかったり破壊されたりしますか?
処理系によりけりですか?
726:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:43:39
>>725
しません。
どの処理系でも平気。
727:デフォルトの名無しさん
08/02/25 19:59:12
>>722-724
ありがとうです。
ところで、testは適当なクラスとして、
int main()
{
std::auto_ptr<test> tp(new test);
tp.release();
return 0;
}
とすると、メモリリークが検出されてしまうのですが、tp.release()をしないようにすると
大丈夫でした。これってrelease()の使い方が間違ってますか?
あと、最初にauto_ptr<test>だけ宣言しておいて、途中でnew testする方法もわかりません。
もうちょっとだけ教えてくださいな。
728:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:05:08
releaseは、以後、自分でメモリ管理するからauto_ptrはdeleteするなというもの。
729:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:14:08
>>728
最初は、
std::auto_ptr<test> tp(new test);
tp.release();
test* tp2 = tp.get();
delete tp2;
としていたのですが、以下のようにしなければならないということですね。
std::auto_ptr<test> tp(new test);
delete tp.release();
ありがとうございました。
730:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:27:13
>>729
tp.reset();
731:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:44:23
resetはVC6のauto_ptrには無いとか言い出すぜきっと。
732:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:52:38
resetもしないでデストラクタに任せればいい場面にまで
729のようなことをしていないか不安。
733:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:58:49
設計について色々調べていると(デザインパターン等々)これ無駄じゃね?みたいな部分に多々遭遇します
例えばコンストラクタとデストラクタで確保&解放を行う為に全体をそれに合わせたり
それの為にメソッドやクラスを用意したり等々
確かに見通しもよくなりますし、わかりやすくなるとは思うのですが、
それらを犠牲にすれば短く出来たりオーバーヘッドを減らせたり出来るんじゃないか?と考えてしまいます
つまりコード全体の見易さ、転じてメンテナンスが容易になるなどのメリットと
速度を犠牲にするというデメリットがあると思います
とはいえ後者は今時気にするほどでもなく、詳しくないのですがここを気にするのは組み込み系と呼ばれる分野くらいなのかなとも思います
実際はやはり見易さ等を気にした手法(なんていうんだろう?)を用いて設計を行うべきなんでしょうか?
うまく表現できなく、長くなってしまってすみません
734:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:01:16
Visual Studioって 何処にヘッダファイル置けば
735:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:04:18
Visual Studioって 何処にヘッダファイル置けば
フルパス指定しなくて読み込めるんですか?
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
でOK?
736:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:06:29
>>735
ソースファイルと同じ場所なら
#include"hoge.h"
でおk
737:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:09:06
>>733
大丈夫
君よりコンパイラのほうが賢いから
738:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:09:18
速度犠牲とか偉そうに言うやつほど、ダメなプログラマ
739:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:10:01
普通の初心者質問には答えないんだなぁ
740:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:11:48
本当に遅くなることばかりじゃないしな。
std::sort が qsort より概して速くなる、というみたいに、
インライン化されると問題ないことも多い。
741:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:14:36
>>738
色んな分野があるって前提で考えてるんだろう?
お前は組み込み系とビジネスソフト開発が同じだと思っているのか?
それにプログラミングしてればみんなプログラマって思考が気持ち悪い
お前見たいのは答える側に回るな
742:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:14:59
プログラマではないです、ただいろんな分野があってそれに合ったプログラミングがあることくらいはわかっています
でもやっぱり速度は気にしちゃいけないところですか、無駄だと思ってしまうところから直す必要がありそうですね
コンパイラの最適化というのも知らない分野ですし、当分は見通しの良いプログラムを目指してみようと思います
743:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:18:54
まず動くプログラムを書く。
そして遅ければ改善する。
この順だな。
744:696
08/02/25 21:19:34
696です。
先ほどのプログラムを訂正したら、
一行ほどしか出力されませんでした。
どこが間違っているのでしょうか。
URLリンク(www.borujoa.org)
745:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:26:58
これをちょっと弄って横長から縦長にしたいのですが、
いまいち組み方がわかりません。環境はLinuxでコンパイラはgccです。
#includeは省略
#define max 50
using namespace std;
class hist{
private:
string buffer;
int count;
int mat[max],i,j;
public:
int func(char *argv[]);};
int hist::func(char *argv[]){
ifstream fin(argv[1]);
if(!fin)return 0;
for(i=0;i<max;i++)mat[i]=0;
while(fin>>buffer){
count=strlen(buffer.c_str());
for(i=1;i<max;i++){
if(i==count)mat[i]=mat[i]+1; }
}
for(i=1;i<max;i++){
cout<<i;
for(j=0;j<mat[i];j++)cout<<"*";
cout<<'\n'; }
return 0;}
int main(int argc,char *argv[]){
hist hoge;
hoge.func(argv);
return 0;
}
746:696
08/02/25 21:28:43
すみません、あげるの忘れてました。
どなたか教えてください。
747:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:32:49
GNU global使えていう話じゃなくて?
748:744
08/02/25 21:37:58
>>747
そんなソフトがあったんですかw
ありがとうございます。
しかしそれではコーディングトレーニングにならないので、
ソースコードでよろしくお願いいたします。
どう考えてもイメージがわかないもので質問した次第です。
749:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:44:30
はじめまして
C++でプログラミングをしようと思っているのですが
開発環境等をどうしようか迷っています
将来的には
■ゲームを動かすプログラム(同人やエロゲのアプリ程度)
■補助ソフトやパッチ
■データを暗号化して格納するプログラム
等を作りたいと思っています
何かアドバイスがあればお願いします
750:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:45:47
VC++ でいいっしょ
タダだし
751:744
08/02/25 21:48:04
>>749
「C++の勉強したいんだがどの本買って勉強したらいいんですか?」
って聞いてるのと一緒だべ?
752:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:50:19
デザインパターン信者
私にもそんな時期がありました(マジで)
753:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:51:50
80:20の原則があるしな。経験つめばどこがホットスポットなのかが見当つくから、
プロファイルとってそこだけしぼって最適化すればいい。
最初から保守性犠牲にしてまでパフォーマンスチューニングが必要な分野って
限られてると思うよ。
754:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:55:02
>>749
今からC++勉強するよりもおまいは吉里吉里勉強したほうが幸せになれると思う
755:744
08/02/25 22:06:01
マイヘッドがクラッシュしてしまいそうなんですが、
エニバディー、ティーチ ミーしてくれませんか?
756:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:16:44
>>752
理解できずに挫折したか。
757:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:16:59
トオルさん帰れよ
758:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:18:58
>>744
関係はないが、とりあえずバッファを buffer_size しか確保してないのに
fgets で filesize 読もうとしてるのはヤバい。
759:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:28:27
>>744
else if(count > 0)
760:744
08/02/25 22:29:05
>>758
bufferはstring型でいこうとおもったんですが、
fin>>buffer;でやると、単語読み込みで一行読み込みにはならないし、
fgets(buffer.c_str(),filesize,fin);はコンパイラに怒られるし、
どうしようもないんで駆け込み寺としてここにきました。
たぶんこれも慣れた人なら簡単に直せるんだとは思いますが、
いままでC言語ばっかりやってたもんで、変な癖ついてるんです。
761:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:30:58
getline を知らんのか?
762:744
08/02/25 22:32:36
>>761
K&Rにも載ってたんで知ってます。
763:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:32:53
>744
よくわからんが、
一行よむなら、std::.getline( fin, buffer );だが。むろん、finはifstream辺りの必要はある。
初めて"{"が存在する行をみつけたとき、上のifでcount++になって、
下のifも成立してでcount++で2になるんだが、そういうものなのかね?
764:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:33:42
どこのK&Rだ、どこのw
765:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:35:10
>>750
あと必要な物はやる気と根気ですかね?
>>751
"だべ"ってどういう意味ですか?
マルチリンガーじゃないので日本語以外わからないんです、本当にごめんなさい。
766:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:36:48
>>765
キモス
767:744
08/02/25 22:43:14
>>759
else ifですか。基本的なところ躓きました。
ありがとうございます。勉強になりました。
>>763
そんな関数があったんですか。
ちょっとgetlineの中をのぞいて使わせてもらいます。
>>764
Cアンサーブックのほうです。
バイブル本とか釣られてやってみたけど、
糞面白んないんで解くのやめました。
768:デフォルトの名無しさん
08/02/25 22:44:52
可変のchar *のバッファ用意したいとき
string buf (n, '\0' );
&buf0]; ← これはchar*のところへ入れられる
と使うと便利だ 自動で消滅するし
769:744
08/02/25 23:06:24
>>768
下のほうhtmlのタグみたいですね。
奥の手っぽいんでどうしようもないときに使ってみます。
ありがとうございました。
770:デフォルトの名無しさん
08/02/25 23:48:16
>>744
さっき、恐らくは想定したと思われる仕様を完璧に満たすソースを書いたんだが、
反応がなかったから会社に置いてきちゃった。次に会社に出るのは3日後なんで、
後で寝ちゃわなければ軽く再現してみるよ。
771:デフォルトの名無しさん
08/02/25 23:57:46
>>770
>次に会社に出るのは3日後なんで
何でだ?
772:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:01:47
なんか、「それを記すにはあまりにも2chの投稿制限は厳しい」みたいに
続きそうな文章だなw
773:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:08:58
>>749
本体 > VC++
開発用ユーティリティ > TurboC++ Exploer (BCB)
でいいんでないの?
VC++はGUIアプリの構築はそれなりに手間かかるし、BCBは紙芝居の開発じゃ全然VCLの長所が生かせない。
774:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:16:21
>>771
単に、明日明後日は客先直行直帰だから。
>>744
手直ししながら、「クラスにする必要ないじゃん」とか
「変数は極力局在化しろよな」とか「マクロシンボルは大文字だろ」とか
「入力にfgets()を使うなら出力はfputs()じゃないか」なんて乗りで
修正してたらこうなった。
#include <cstdio> #include <cstring>
#define BUFFER_SIZE 1000
int func(char *argv[]) {
FILE * fin = fopen(argv[1],"r");
if (fin == NULL) return 1;
unsigned count = 0;
char buffer[BUFFER_SIZE];
while(fgets(buffer, sizeof(buffer), fin)!=NULL) {
if (count == 0) {
if (strchr(buffer,'{') != NULL) {
fputs(buffer, stdout);
count++;
}
} else if (count > 0) {
if (strchr(buffer,'{') != NULL) count++;
if (strchr(buffer,'}') != NULL) count--;
fputs(buffer, stdout);
}
}
fclose(fin);
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[]) {
return func(argv);
}
775:744
08/02/26 00:36:44
>>774
まぁ人には癖があるからね。
ありがとう。
人と自分のソースを比較するのが、
一番勉強になるよ。
776:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:45:12
>>775
>774は常套句の宝庫だと思うよ。fgets(buffer, sizeof(buffer), fin)とか。
>744のクラスは、変数をばら撒くだけでクラスとしては何もしない無意味な設計だったし。
後はあれだな、関数に渡すのはconst char *にしてmain()で予めargcのチェックと
argv[1]の抽出位しておくのが常套手段か。
777:744
08/02/26 00:57:36
>>776
途中で配列にしたら楽だろうなぁとかは思ったが、
配列だと途中でサイズの変更が利かないから。
ポインタだと動的メモリの割り当てで適当なサイズに
割り当てできるし、と思っただけです。
別に機能さえあってればどのやりかたでもいいんだけど、
個人的には
stdoutの使い方がいまいちわかんなかったから、
そこが勉強になったのと、マクロの名前が大文字ね。
それ完全に忘れてたから勉強になった。
ありがとうってのは主にそこかなぁ・・・。
クラスは再利用に機能を発揮するから今の段階では必要としていないけど、
あとあと拡張していくにあたって必要になってくるから残しておきました。
確かにこの辺は言わんとわからんかったかもしれない。
突っ込まれたんで補足しておきました。
778:デフォルトの名無しさん
08/02/26 05:08:28
>726
ありがとう、ちょっと不安だったんだ。
名前も無いまま渡されるオブジェクトってどうなるんだろ、って。
779:デフォルトの名無しさん
08/02/26 05:56:26
ある関数に引数として構造体のポインタを渡し、そこにアドレスをセットして
返してもらうにはどう書けばよいのでしょう?
BOOL hoge( HOGE *ptr )
{
…略
ptr = address;
return TRUE;
}
としても上手く動かないようです。
780:デフォルトの名無しさん
08/02/26 06:00:17
>>779
整数を受け取るには整数のポインタを渡す必要がある。
構造体を受け取るには構造体のポインタを渡す必要がある。
構造体のポインタを受け取るには構造体のポインタのポインタを渡す必要がある。
781:デフォルトの名無しさん
08/02/26 06:03:19
あ!なるほど。こんな感じでしょうか?
BOOL hoge( HOGE **ptr )
ちなみにC++なのですが、参照渡しを使ってこれは良いのでしょうか?
BOOL hoge( HOGE *&ptr )
一応コンパイルは通るのですが…
782:デフォルトの名無しさん
08/02/26 07:25:27
OK
783:デフォルトの名無しさん
08/02/26 11:34:24
同じクラスなら、別のインスタンスのprivateなデータも参照出来ますよね。継承関係が
ある場合には、親オブジェクトから子オブジェクトを通して親オブジェクトのprivateデータを
参照できたのですが、これってこういうもの?
#include <iostream>
using namespace std;
class test2;
class test {
public:
void func(const test2 &a);
private:
int p;
};
class test2 : public test {
public:
void func2(const test2 &a);
};
void test::func(const test2 &a) {
cout << a.p << endl;
}
test2 T2;
int main()
{
test t;
t.func(T2);
return 0;
}
784:デフォルトの名無しさん
08/02/26 11:37:48
そういうもの。
785:デフォルトの名無しさん
08/02/26 11:40:09
>>783
というか出来ないとまずいだろ。
コピーコンストラクタとか代入演算子の定義が出来なくなってしまうよ。
786:デフォルトの名無しさん
08/02/26 12:06:04
protectedじゃなくてもアクセス出来ちゃうの?
787:デフォルトの名無しさん
08/02/26 12:22:23
protectedにすると、さらにtest2からも参照できるようになる
788:デフォルトの名無しさん
08/02/26 13:01:03
プログラムにZIPを解凍する機能を盛り込みたいのですが、そのような
機能のスタティックリンクできるライブラリをご存じないでしょうか?
環境はVisualC++.net2003です。
789:デフォルトの名無しさん
08/02/26 13:07:03
>>788
zlib
790:デフォルトの名無しさん
08/02/26 13:30:25
>>783じゃないが試してみたけど
同じクラスのインスタンスへの参照やポインタを持つとアクセス権限ブッチぎれちゃうのか
なんかカプセル化とかそういう面で考えると気持ち悪いというかなんというか
仕様上出来ないと仕方ないと言うのも分かるのだが・・・
791:デフォルトの名無しさん
08/02/26 13:33:53
789㌧
792:デフォルトの名無しさん
08/02/26 13:34:46
C++のprivateはクラスプライベートであってインスタンスプライベートの意味ではない
793:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:02:36
>>782
すみません、寝てました。返答有難うございます。
ちなみに「ポインタ変数を参照で渡す」と言う意味ならむしろ
BOOL hoge( HOGE &*ptr )
のような気がするのですが、なんで*&ptrなのでしょう?
それが仕様と言われればそこまでですが。
794:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:24:18
>>793
URLリンク(kmaebashi.com)
これの応用。
ptrのほうからreference to pointer to HOGEと読める。
795:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:26:03
>>793
typedef HOGE * HOGE_PTRしてみれば判る。
796:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:37:54
>>794>>795
なるほど。正直きちんと理解できたかは自信ないですが、ちゃんと法則が
あってそうなっているのは分かりました。
どうも有難うございましたm(__)m
797:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:46:05
vc2008のコマンドラインコンパイラだけ手に入りますか
vc6でコンパイルしたいです
sp1で鈍いパソコンです
798:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:48:16
EEを入れてみたか?
799:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:49:23
>>797
コンパイラだけ手に入れるのは無理だが
コマンドラインでの利用はできるよ
800:デフォルトの名無しさん
08/02/26 14:56:40
sp1にインストールできますか
801:デフォルトの名無しさん
08/02/26 15:02:40
>>792
kwsk
according to standard
802:デフォルトの名無しさん
08/02/26 15:49:24
すみません
DOSの実行ファイルで、標準出力へは書き出されないメッセージを取得する方法ありませんか?
hoge.exe > log.txt
として取得できないやつです 画面には出ます
標準出力、標準エラーの取り方はわかります
803:デフォルトの名無しさん
08/02/26 16:09:38
>>802
それのどこがC/C++に関係があるの?
804:デフォルトの名無しさん
08/02/26 16:18:38
>>802
つ printscreen
805:デフォルトの名無しさん
08/02/26 16:34:10
>>803
標準出力はこれで受け取れますが、exeが返す実行結果がとれません
#include <windows.h>
main(){
HANDLE hFile = CreateFile("log.txt",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE, NULL,CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE , hFile);
STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
si.cb = sizeof(si);
si.hStdOutput =hFile ;
si.hStdError =hFile ;
si.wShowWindow = SW_HIDE;
CreateProcess(NULL, "HtoX32c.exe e:\\0.htm ", NULL, NULL, FALSE,0, NULL, NULL, &si, &pi);
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
CloseHandle(pi.hThread);
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(hFile);
}
806:デフォルトの名無しさん
08/02/26 16:51:04
HtoX32とやらが標準エラー出力に出している可能性は無い?
そもそも、まさかHtoX32はWindowを持っているアプリケーションなのか?
だとしたら、メッセージフックなどの手段が必要になるよ。
つーか、HtoX32とやらが何ものかにも依るけど同等のプログラムを自分で書いた方が手っ取り早かったりしてね。
807:デフォルトの名無しさん
08/02/26 16:59:39
HTMLをテキストに変換するプログラムです
ソースが公開されていたり定番のライブラリとかありませんか?
808:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:03:03
正規表現での消し方のサンプルみながら自分でやってみます
809:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:11:51
>>805
URLリンク(support.microsoft.com)
810:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:15:43
popenを使えたら楽だな
あればだけど
811:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:44:11
>>805
そのコードだと、自プロセスの標準出力が hFile になるけど、子プロセ
スの HtoX32c.exe の標準出力はコンソールのままでは?
812:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:44:15
1つの関数に複数の構造体を渡すことって可能でしょうか?
suruct typedef{
int x,y;
}SAMPLE;
SAMPLE sample;
suruct typedef{
int x,y;
}SAMPLE2;
SAMPLE2 sample2;
void AA(??? *s){
int a = s->x;
int a = s->y;
}
void main(){
AA(&sample);
AA(&sample2);
}
こんな処理をしたいのですが、???の所がわかりません。
良い方法を教えていただきたいです。
仮の構造体を1つ作って、その変数に代入→渡すってやり方だとできましたが
激しく面倒くさい。
813:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:52:41
関数オーバーロード、もしくはテンプレート関数でぐぐれ。
814:デフォルトの名無しさん
08/02/26 17:54:43
>>812
typedef SAMPLE SAMPLE2;
815:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:02:57
>>813
>>814
情報ありがとうございます。
テンプレート関数が一番やりたかった事を解決してくれそうでした。
ありがとうございました。
816:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:10:58
構造体のメンバを決め打ちするようなテンプレート関数は感心しないな。
テンプレートを使うということはC++で良いので、それならメンバ関数にしてしまった方が良い。
817:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:22:32
ifstream::readって実際に何バイト読めたか検出できないんですか?
freadみたいにふつうに戻り値が来るのかと思いきや違うみたいですし…。
818:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:28:13
つ gcount
819:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:29:13
>>817
自己レス。failで少なくとも期待通りの
バイト数読めたかどうかは取得できるのね。
820:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:30:30
>>818 と思ったらそんなメソッドがあったか。サンクス
821:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:31:39
fstreamは重要なところでは使うべきではない
APIのほうがよい
822:デフォルトの名無しさん
08/02/26 18:55:55
んなこたーない
823:デフォルトの名無しさん
08/02/26 19:18:08
fstreamは一社の開発ではないがAPIはMS一社
どのコンパイラでも同じ動作になる
あと3000個とか開けない