★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part29at TECH
★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part29 - 暇つぶし2ch877:デフォルトの名無しさん
08/04/30 23:09:10
>>876
入門はハローワードからでしょ;;

878:デフォルトの名無しさん
08/04/30 23:45:56
というかConsole::WriteはC++/CLIで、C++を含んではいるが別言語と思ったほうがいい。

879:デフォルトの名無しさん
08/05/01 00:36:46
>>838
ありがとうございます
助かりました

880:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:00:43
文字出力はprintf()しか使わない

881:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:05:30
>>871
ゲームプログラミングをするなら
まずはバイナリデータの扱いに慣れる事だな
2進数、16進数、アドレス、ポインタについても知っておく必要がある
最低でもこれらを理解していないとどうしようもない

882:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:09:09
>>871
C++とVC++は別
いくらC++を勉強してもVC++ができる訳ではない
DirectXとWindowsAPIをやらないと出来ない

883:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:17:33
>>869

URLリンク(www.ic-net.or.jp)

884:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:24:34
バイナリデータやC++はゲーム作るのに必ず必要とは限らない
HSPやDarkGDKを勧める

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
スレリンク(gamedev板)

DarkGDK
スレリンク(tech板)

885:デフォルトの名無しさん
08/05/01 04:58:47
>>884
わざわざC言語からゲーム作ろうとする人は
ゲーム作るってのはあくまでモチベーションを保つための目標であって、
C言語習得が目的だと思っているんだがどうか

886:デフォルトの名無しさん
08/05/01 05:44:21
何やっていいか知らないだけ

887:デフォルトの名無しさん
08/05/01 05:55:23
>>884
ゲームプログラミングの「勉強」をするのには向いてないだろ
楽にゲームをつくりたいならそれでもいいが

HSPはともかくDarkGDKの方は日本人の初心者に勧めるのはどうかと思うしな

888:デフォルトの名無しさん
08/05/01 06:12:35
Dark GDKはDirectX9cフルサポート。マイクロソフトVS2008/VC++のオプションとして無料配布。
初心者を強く意識した設計になっているので、あとは日本語の入門書でもあれば、小学生がひとりで、
3Dゲームを作ってしまう、なんてこともできそうです。もともと DarkBasic というホビーユーザー向けのゲーム開発ツールがあって、
その開発スタイルを C++ に持ってきたのが DarkGDK ということらしいですが、悪くありません。
URLリンク(myhome.cururu.jp)

889:デフォルトの名無しさん
08/05/01 06:40:06
あっそ

890:デフォルトの名無しさん
08/05/01 08:29:36
listviewで一行に大きいアイコン小さいアイコンを表示するにはどうしたらいいですks?
┌─┐  
│   │  ┌─┐
│   │  │ ..│  ┌┐
└─┘  └─┘  └┘

また代替方法があったら教えてください

891:デフォルトの名無しさん
08/05/01 10:13:38
>>885
俺は逆だったけどね
プログラムは手段であって、ゲームを作るのが目的
思い起こせば20年前、イースを自分で作りたいと思ってマシン語をやり始めたのが懐かしいw

892:デフォルトの名無しさん
08/05/01 10:14:45
ふつうはなるべく実用的な速度が出せて完成されられるやつ選ぶよな

893:デフォルトの名無しさん
08/05/01 10:16:20
>>890
アイコンを小さく描画した大きいアイコンを使う。
それかオーナードローとか。

894:デフォルトの名無しさん
08/05/01 10:16:59
趣味ならHSPでもいいだろうし、ゲームツクールでもいいだろ
プログラムを仕事にしたいならC/C++だろう

895:デフォルトの名無しさん
08/05/01 11:18:05
本当にゲーム業界に入るのを目指してるなら、
最初からVC++とDirectXで組むくらいでいかないと。
それでできないなら辞めた方がいい。
趣味なら別になんでもいい。

896:デフォルトの名無しさん
08/05/01 12:14:57
>>892
ゲームプログラミングって、結局そこなんだよ
最初に、簡単な言語をつかってソフト組んで見る
で、おもったよりスピードが出ないのでほかの言語でためす
で、最後にアセンブラ最強!と叫ぶ

897:デフォルトの名無しさん
08/05/01 12:47:18
最初から出来る限りのスピードが出る言語で組む
動作環境を推定する
デザイナーにその環境内で動作可能なデータを指示する


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