【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】at TECH【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト818:デフォルトの名無しさん 08/02/16 23:45:31 >>817 なるほど。 あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。 そういうことがあるかどうか、だが。 画像オブジェクトへの参照のようなもの、 あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、 ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも 大した容量圧迫にはならないと思う。 819:813 08/02/16 23:49:56 そーか、ポインタ=アドレス みたいに考えてしまっていました。 腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m 820:デフォルトの名無しさん 08/02/17 00:00:03 >>812 static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら 設計ミスだと思うよ。 それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。 static変数の初期化は子Unitが行うべき。 ところで >各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、 これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの? parentStaticFunction( childStaticImage ); みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch