【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】at TECH【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト809:デフォルトの名無しさん 08/02/16 23:19:34 CRTPと言って、親をクラステンプレートにするという手がある。ATLがよく使っている。 template<typename T> class Base { //T::Hogeを使う。 }; class Derived : public Base<Derived> { public: static const int Hoge = 10; }; 810:801 08/02/16 23:22:31 >>808 説明しづらいのですが、 シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。 まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。 敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、 ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、 ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。 だけど、その画像に対して行う処理は、 敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。 そんな感じです。 C++も、ゲーム作るのも初めてなので、 もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch