【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch50:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:27:18
今までソフトのバイナリいじったりして満足してたんですが
これからCを始めようと思ってます。
(とりあえず、Cが基本だからやっとけ!と、どこかで見たので)

その際、アルゴリズムを先に学んだ方がいいですか?
周りに技術者がいないので、ネットで勉強する形になりますが・・。

51:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:35:04
>>50
すみません
書き込む場所間違えました・・。

吊って来るんで許してください

52:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:47:22
49です。
ios::rightとかその他諸々を使って出来たみたいだったのですが、
次回必要になった時に絶対わすれてそうだったので、sprintf()を使ってやりました。
失礼しました。


53:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:48:25
stringは、値渡しですか

54:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:50:57
値渡しでも参照渡しでもポインタ渡しでもお好きな方法をどうぞ

55:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:54:21
コンパイラに任せたときは値渡しですか

56:デフォルトの名無しさん
08/02/06 14:57:04
文字列 は参照ですが、stringもそうなりますか

57:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:06:37
>>49
<iomanip>ヘッダ
setprecisionマニピュレータを使う。

double amount = 3.33333;
streamsize oldprec = cout.precision();
cout << setprecision(3) << amount << setprecision(oldprec) << endl;

58:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:17:12
しかし1の位が0だと小数点以下が3ケタになってしまいます

#include <iostream>
#include <iomanip>

int main() {
   using namespace std;
   double amount=3.33333;
   double aaa=0.3333;
   streamsize oldprec = cout.precision();
   cout << setprecision(3) << amount << ' ' << aaa << setprecision(oldprec) << endl;
}

$ bjam precision-run
3.33 0.333

EXIT STATUS: 0

こういう場合は文字列処理に持っていくしかないですかねぇ?

59:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:34:32
>>55
コンパイラは自動的にプログラムを書いたりはしてくれませんので、コンパイラに任せるなどということはできません
コンパイラは あなた が書いた通りに動きます
>>56
文字列(=文字の配列)への参照っていうと、こういうのでしょうか
void foo(const char(&s)[6]) {
printf("%s\n", s);
}
int main() {
foo("Hello");
}
あんまりやらないと思いますが

60:58
08/02/06 15:40:26
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cassert>

using namespace std;

string foo (double n) {
  ostringstream os;
  string s;
  os << n;
  assert(os.str().size() >= 4);
  s = os.str();
  string::size_type b=0, e=0;
  b = s.find('.');
  e = b+3; --b;
  return s.substr(b, e);
}
int main() {
   double amount=3.33333, aaa=0.3333;
   cout << foo(amount) << ' ' << foo(aaa) << endl;
}
$ bjam
3.33 0.33

よくわからないので適当にsstreamで

61:デフォルトの名無しさん
08/02/06 15:41:03
>>58
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield); をcout前に追加
setprecision(3) → setprecision(2)

62:デフォルトの名無しさん
08/02/06 17:21:15
普通小さくするのがぬ゛うんキャストじゃないの?

63:デフォルトの名無しさん
08/02/06 17:56:43
>>62
ごめん、よくわからない

64:デフォルトの名無しさん
08/02/06 18:59:44
MacOSXとGLUTの組み合わせで◯◯.appというディレクトリを作って
起動させると、はじめカレントディレクトリは
ルートディレクトリになってるんですけど
glutInit()を通過すると、◯◯.app/Contents/Resourcesが
カレントディレクトリになってんですよ
なんでこんな妙なところに行っちゃうんですかね

ちなみに◯◯.appの中身は以下の通りです
◯◯.app/Contents/Info.plist <--謎
◯◯.app/Contents/MacOS/○○.exe <--実際に動くc++コード
◯◯.app/Contents/Resources/icon.icns <--アイコンの絵

65:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:21:04
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
::ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));



D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0};

はちがいますか?

66:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:23:40
詰め物

67:デフォルトの名無しさん
08/02/06 19:30:09
>>64
そこがアプリケーションのリソースを置く場所だから、
親切に(あるいは余計なお世話か)移動してくれてるんじゃないかな

68:デフォルトの名無しさん
08/02/06 20:39:50
>>67
なるほど
Glutで何かしているのではなく
◯◯.exeに引数で渡してるんですね。
そんな気がしてきました。
ちょっとチェックしてみます。

69:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:00:07
>>48
NULLポインタdeleteって問題ないんじゃないの?

70:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:03:06
>>69
二重解放つったら解放したアドレスをもっかい解放のことだろ?

71:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:04:35
deleteしただけで、0(NULL)になってるとは限らないんじゃないの?

72:デフォルトの名無しさん
08/02/06 22:32:43
とりあえず gcc だとなってないな

73:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:35:43
質問です。g++を使っています。O2 で最適化してます。

クラスの中で定義した関数は勝手に inline となるのでしょうか?
inline をつけても意味は無いのでしょうか?

74:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:38:40
deleteした後自分で0をポインタに代入するというTipsがある位だからな

75:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:44:29
>>73
inline指定してるのと同じになる。
実際にinline化されてるかはコンパイラ次第。

76:デフォルトの名無しさん
08/02/06 23:48:07
ありがとう。何か勘違いしてたみたい
deleteした後nullになるわけじゃないのね
WM_DESTROYが来た時点ではOSかが自動的にdeleteしちゃってるから多重解放
でエラーでかうのかな

77:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:42:46
OSは自動的にdeleteなんてしません

78:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:47:50
libhoge.so
をスタティックリンクすることってできるんでしょうか?

79:デフォルトの名無しさん
08/02/07 00:54:20
はい。それがスタティックリンクできるようなアーカイブやオブジェクトモジュールであれば。

80:デフォルトの名無しさん
08/02/07 03:40:14
>>77
じゃあ何でエラーでるの?
newしたまま終了してしまっても最悪OSがエラー処理として解放してくれるって聞いたけど

81:デフォルトの名無しさん
08/02/07 05:19:50
>>80
エラーが出る事と自動的にdeleteする事を同列に考えるなよ
そもそもソース出してないのに的確な答えが出せると思える?
つーか自分で考えて答え出すか出たんなら帰れよ、必要最低限のレスは付いたんだから

82:デフォルトの名無しさん
08/02/07 05:55:50
的確な答じゃないなら断言口調で書くなよ、紛らわしい。

83:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:04:00
>>81
その考えをおまえが否定したから聞いてきてるんだろ

84:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:42:38
vector って大きさが可変のはずですが、vectorの配列のポインタ操作ってうまくいくのでしょうか?


たとえば以下のように double の vector の配列を作ったとします。

std::vector<double> a[3][4];

この vector 配列の要素ごとに違う回数だけ push_back() で値を入れたとします。
そして vector のポインターを引数にとる以下の関数があり

void hogehoge (std::vector<double>* arg ){

 for(std::vector<double>::const_iterator it=arg[0].begin();
  it!=arg[0].end();
  it++){
   std::cout<<"arg[1] "
 }
}

その引数に a[1] を以下のように入れた場合は

hogehoge(a[1]);

arg[0]というのは a[1][0] をちゃんとさしてくれるのでしょうか?

85:デフォルトの名無しさん
08/02/07 06:44:38
否定したんじゃなくて、ありがちなパターンに陥っていそうだから指摘しただけだろ。

86:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:16:58
>>84
当然さす

87:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:18:13
>>80
newしたまま終了って、main/WinMain すら終了した後の話だぜ

88:84
08/02/07 07:20:43
>>86
ありがとう!
ってことは sizeof(vector<double> は要素の数にかかわらず値は変わらないって事か。
不思議。

89:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:23:40
>>88
意味が分からん。

ポインタに [0] をつけたら
そのアドレスにあるオブジェクトを指す。
極めてシンプルな答え。

90:84
08/02/07 07:30:44
メモリを動的に作ってるからコンテナの要素が増えてもポインタは同じ所にあるって事か

91:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:31:39
vectorの中身はnewで確保したメモリへのポインタ(と管理情報)だからな

92:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:35:21
>>88
要素自体は動的確保されているからな

93:デフォルトの名無しさん
08/02/07 07:35:52
いいえ。

94:デフォルトの名無しさん
08/02/07 09:42:52
vectorの中の要素をソートしたいのですが、そのとき、自分で定義した関数によって
ソートしたいです。どうすればよいですか?

95:デフォルトの名無しさん
08/02/07 09:45:44
vectorは連続領域に格納される(配列と同じように扱える)から普通にソートしたらいい。

96:デフォルトの名無しさん
08/02/07 10:00:45
>>94
std::sort

97:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:14:42
スタティックリンクとかシャードリンクとかそのあたりのことが勉強できるサイトありませんでしょうか?

98:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:26:10
>>96
sort(vec.begin(), vec.end(), func);
と書きたい時、funcはどういう風に書けばよいでしょうか?
class func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b){}
};
と書いてみたのですが、コンパイルも通りません。
どうかお願いします。


99:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:29:08
binary_functionでぐぐれ

100:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:30:57
>>98
厳密に言うとstrict weak orderingを満たすように書く
ことになるが、

struct func : public binary_function
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

sort( vec.begin(), vec.end(), func() );

とかでどう?


101:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:31:04
質問です。
VC6.0で自前のライブラリをまとめたStatic Link Libraryを作っています。
そのライブラリを実際に他のプロジェクトで使う際、リンクのところで以下のように躓きました。

・すでに LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) で定義されています
これを筆頭に、大量にリンク警告がでました。
調べたところ
URLリンク(m--takahashi.com)
libの方はシングルスレッドで。テストプロジェクトのほうはマルチスレッドでコンパイルしているのが問題のようでした。
両方マルチスレッドにしたところ…

・"libcmt.lib" は他のライブラリの使用と競合しています
今度はこれだけでました。
調べたところ
URLリンク(m--takahashi.com)
libがReleaseコンパイルで、テストプロジェクトがDebugコンパイルなのが悪いようでした。
libをRelease版とDebug版の両方をつくり、適切にリンクするようにしたところ、エラーがきえました。

ここで疑問なのですが、今後の汎用性を考えるとlibは
・シングルスレッドDebug版
・シングルスレッドRelease版
・マルチスレッドDebug版
・マルチスレッドRelease版
をそれぞれ用意しておかなければならないのでしょうか?

一般的に用意されている"winmm.lib"などは、何も考えずにstdafx.hに
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
と書いておけば、シングルスレッドだろうがマルチスレッドだろうが、DebugだろうがReleaseだろうが適切にリンクされました(警告やエラーでません)

自作のlibも同じくらい気軽に使えるようにするには、どのようにしたら良いのでしょうか?

102:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:32:02
おっと、
>>99を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。

103:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:38:33
const が有った方がいいな。

104:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:39:36
ハードディスクへの書き込みで、メモリへのキャッシュを自動で行ってくれる命令ありますか

105:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:52:29
おっと、
>>103を見て
struct func : public binary_function<string, string, bool>
{
bool operator()(const string &a, const string &b) const {
    return a < b; //辞書順で昇順
}
};

か。おれはconstをよく忘れる。


106:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:53:31
>>101
・Debug版は公開しちゃいけません
・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません

>>104
そんな「命令」なんてあるもんですか。

107:デフォルトの名無しさん
08/02/07 14:59:57
>>106
MFC等のデバッグ版DLLの再配布が禁止なだけで
自前ライブラリのデバッグ版配布は禁止じゃねえだろ。

108:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:05:41
>>106
自前でキャッシュ用意しましたよ

109:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:16:46
>>106
101です
お返事ありがとうございます。

>・Debug版は公開しちゃいけません
確かにそもそもDebug版は用意しておく必要ないですよね
ただ、d3d9.lib も、デバッグ版らしき d3d9d.libというものがあります。

もしかして「Debug/Releaseで自動的にリンクを変えている」なんていうのは私の妄想で
d3d9d.libは使われていないのでしょうか?

>・現行VCはシングルスレッド版ランタイムがありません
これはつまり、世の中に配布されてるlibはマルチスレッド版で作られており、
マルチスレッド版libは、シングルスレッドなプロジェクトで利用しても特に問題が起きないということでしょうか?
(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)

そもそも「_beginthreadを使うためにはマルチスレッド版にする必要がある」という認識しかもっておらず、
「マルチスレッド版にしないことによる利点」は知らないのです

110:デフォルトの名無しさん
08/02/07 15:21:59
>>109
まず、デバッグ版のlibがあるやつはpragmaで切り替えてるはず。
自分の作ったlibが物によって変わるのは、そいつの中でデバッグ版や
MT版のlibを呼んでるから。

そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。

111:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:08:21
>>109です
>(実際試してみたところ、シングルプロジェクトからマルチLibを呼び出してもエラーとなりませんでした)
これですが、勘違いでした。
やはり「マルチスレッド版のlibファイル」を「シングルスレッド版のプロジェクト」からリンクすると、
LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBCMTD" は他のライブラリの使用と競合しています; /NODEFAULTLIB:library を使用してください
となってしまいました。
(上のは、Debugマルチ版LibをDebugシングル版のプロジェクトにリンクした場合の警告です)

>>110
なるほど。hファイルあたりで、#ifdef _DEBUG やら色々としているのでしょうか。

>そういうの避けたければスタティックリンクしてしまうといいかも。
ちょっとこの意味合いがわからないのですが、詳しく教えていただけますでしょうか
どこかのサイトへのリンクでも構いません



112:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:26:09
教えてください。
以下の式で、shinが偽になるのはなぜでしょうか?

unsigned int a =10, b = 20;
char shin = ((a - b) < (b - a));

(a - b) = -10, (b - a) = 10 なので、shin = 真になるように思うのですが。。。


113:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:29:04
unsigned同士の演算の結果はunsigned

114:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:32:12
int型変数(-32768~32767)に-40000とか入れようとしたらどうなると思う?

115:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:32:16
ありがとうございます

116:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:37:11
>>101
コンパイラオプション/ZlってVC6にない?
これはobjファイルにLIBCMTD.LIBとかCRTへの参照を
埋め込まないようにするコンパイラオプション。
1つのlibで全てを賄えるようにもなる。

けど現実的には最適化・デバッグオプションの有無で、
少なくともRelease/Debugの2種用意すべきだと思うけど。

117:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:48:16
>116
Zlオプションを使ったところ、DebugプロジェクトからReleaseLibを使っても警告がでなくなりました。
ありがとうございます。
(最初 Zl が ゼット・アイだと思って混乱しましたw ゼット・エルですね)

しかし、StaticLibraryの作り方を詳しく解説しているサイトって全然見当たりませんね…。

Lib側としては、Releaseだけ用意しておけばいいと思うのですがどうでしょうか?
Libがバグっていないと仮定して利用するのが前提ですけど

118:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:51:38
>>101
winmm.libってwinmm.dllの単なるインポートライブラリでは?
VCのランタイムをリンクしないライブラリならそういった問題は当然起きない

119:デフォルトの名無しさん
08/02/07 16:52:47
別にReleaseだけでもいいと思う。
DLLだとデバッグ版も提供なんて話聞かないし。

120:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:02:19
>>118
あ、なるほど。そういえばlibにはもうひとつ「DLLとリンクするためのインポートライブラリ」という役目がありましたね。
winmmはそっちですか。
(拡張子変えればいいのになぁ…)

>>119
了解しました。

>ALL
大変参考になりました。
ありがとうございました!

121:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:19:25
デバッグ版のlibを提供するのはlibをデバッグしてもらおうということじゃなくて、
それを使ったプログラムもLibのソースをトレースできるようにだよw

122:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:23:39
>121
誰への返事だ??

123:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:26:13
環境依存のレスはすべてスルーしてます

124:デフォルトの名無しさん
08/02/07 17:36:05
スレタイももちろんスルーです

125:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:04:43
template<typename T>
void foo() {
T x = T();
}

intやint*などの基本型に対してテンプレートでのデフォルト初期化
を可能にするために上のような表記が許されておりint*ポインタも渡せます。
(NULLポインタに初期化されている)

しかし、以下のポインタの初期化は許されていないのでしょうか?

int* p = int*(); //コンパイルNGでした

int i = int(); //OK

126:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:05:37
ISO 9660ファイルを参照できるDLLとかありませんか

127:デフォルトの名無しさん
08/02/07 18:28:40
>>125
それはできないけど、これならできる。
typedef int* pint;
template<typename T>
struct identity
{
  typedef T type;
};
int* p1 = pint();
int* p2 = identity<int*>::type();

128:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:05:06
メモリが解放されてるかどうか確認する方法ってなんかあるかな?

void a( void* p ) {
if( rand() %2 ) delete p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}

みたいな。

129:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:08:34
すまん誤爆った・・・ってここでもいいのかなこれ

130:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:13:57
>>127
typedefで可能ということは単なるシンタックスの問題だという
ことですかね。だとしてもfoo<int*>()は結果的に
int*()となるからNGのような気もしますがね。

131:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:31:29

リスト管理の時
リストのアイテムをdeleteしたとき、自動的に所属するリストからはずれる機能は、
stlでvectorとかlistとか使って所属リストを覚えて、リストからはずすより、
前後のポインタを持った、自己連結クラスのほうが速度的に早いですか?
というか、deleteしたとき、自動的に所属するリストから外れるtemplateみたいなもの
STLみたいな標準ライブラリにありますか?


132:デフォルトの名無しさん
08/02/07 19:34:12
>>130
単純にシンタックスの問題っぽいよ

>postfix-expression:
> simple-type-specifier ( expression-listopt )
(略)
>simple-type-specifier:
> ::opt nested-name-specifieropt type-name
> ::opt nested-name-specifier template template-id
> char
> wchar_t
> bool
> short
> int
(略)
>type-name:
> class-name
> enum-name
> typedef-name
>class-name:
> identifier
> template-id

intやクラス名やtypedef名はOKだけどint*は構文に合致しないっていう・・

133:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:03:47
>>128
そういうクラスでも用意しない限り、ありません。
つーか、そんな阿呆なメモリ管理戦略はありえません。

>>131
逆に、リストにあるオブジェクトをremoveするときにdeleteしては?

134:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:22:12
1904年の日露戦争の際に、ロシア正教会は全教会をあげて日本に天罰を
下すように神に祈りをささげた。結局なにも天罰は降りず、ロシアは負けた。
20年後、日本で関東大震災が発生。ロシアの物理学者カピッツァはこの事実から
「神はわれわれから9光年以内にいる」と結論を下したという。

135:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:47:14
 お、おかしいアル・・・
/'⌒`ヽ、 5年後の世界に行ったらチューゴクがなかったアル・・・
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒`ヽ           /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄             (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||    ∧_∧       \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.   ( `ハ´;)
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――`  ̄ \
        `============'


136:デフォルトの名無しさん
08/02/07 20:51:06
>>132
なるほど。まあテンプレートのときのために用意されてる
規則なので、そのときだけ利用します。
ありがとうございました。

ところで、みなさんは原文の規格を持ってるんですか?
買うと4万近かったので高くてとても買えません。


137:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:14:24
JISならオンラインで読めるじゃん。画像だけど。

138:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:17:09
Visual C++ 6.0を使っているんですけど
C++のプログラムを実行すると

c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2143: 構文エラー : ';' が '<class-head>' の前に必要です。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : error C2501: '_STD_BEGIN' : 識別名を宣言するのに、型が指定されていません。
c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\new(16) : fatal error C1004: 予期せぬ EOF が検出されました。

と出てしまいます。
どんなプログラムでもこのエラーが出てしまい実行できません…
どのようにすればこのエラーはなくなりますか?

139:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:18:22
>>137
そこでドラフトですよ。
若干現規格と違うけど、
古いドラフトだとまあまあ現規格に近いから十分参考にはなる。

140:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:25:29
>>138
必要なものが入ってないか入れる設定にしていない。

_STD_BEGINってのはSTLが使う宣言だからSTLが使えないんだろう。
(vectorでも使ってるんかね?)

俺はSTL使ってないんで後はぐーぐる先生か他の人にまかすわ

141:デフォルトの名無しさん
08/02/07 21:37:29
>>137
>>139
あれ検索できないから不便ですよね。まあ無料なのでたまに見ますが。
正式版を無料で配布して欲しいですね。

142:デフォルトの名無しさん
08/02/07 22:03:32
>>138
Visual C++ 2008 Expressとかだとどうなる?

143:デフォルトの名無しさん
08/02/07 22:50:19
>>105
(遅くなりましたが)
ありがとうございました。

144:デフォルトの名無しさん
08/02/07 23:20:56
>>128
標準では用意されていないので、人によっては解放したらその領域を指
していたポインタ変数を (* 自分で *) NULL にしておくようにしてい
る人もいる。

どっちかって言うと、バグってた時の二重解放除けとか、変な領域を壊さ
ないようにと言う防御策だが。

void a( void** p ) {
if( rand() %2 ) delete *p;
}

void main () {
char*pc = new char[100];
a(&pc);
// pcが解放されてなかったら解放
if( soreppoino( pc ) ) delete pc;
}

145:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:48:10
確保していないのにdeleteするとバグるんですが対処法ありますか

146:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:50:44
単独ではつかわないでコンストラクタ、デストラクタ内で使えば安全かなあ

147:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:59:05
void a( void** p ) {
  if( rand() %2 ){
    delete *p;
    *p = NULL;   // delete後はNULLを入れておく
  }
}

void main () {
  char*pc = NULL;    // ポインタは普通NULLで初期化しておく
  if( rand() %2 )
    new char[100];
  a(&pc);
  delete pc;      // pcがNULLなら何もしない
}

148:デフォルトの名無しさん
08/02/08 01:59:41
while (cin) {
...
}
という処理についてなんですが、cinって最初はとりあえずtrueになるのですか?
すると、いつfalseになるんですか?
エラーフラグがたってればfalse、それ以外はtrueになるのかな?
cinで何かデータを読み込んだ後だけtrueになるのかと思ってました。


149:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:00:03
> new char[100];
pc = new char[100] でした。

150:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:04:09
スタート

標準入力からデータがcinに行く

cinがtrueになる

while(cin)が評価される

というかんじなんじゃね?

151:デフォルトの名無しさん
08/02/08 02:12:09
>>147
C++では汎用ポインタへのポインタって合法だったっけ。

152:デフォルトの名無しさん
08/02/08 03:44:28
問題ない。

153:デフォルトの名無しさん
08/02/08 03:55:20
coutとfstream(適当なファイルに対してオープン済みのもの)とのそれぞれに、ほぼ同じ処理を書くのですが、
1つの関数にまとめたいと思うのですが、どうすればいいでしょうか?

void print((型が分からない) stream) {
stream << "hogehoge" << endl;
 ...
}
こんなのも考えてみたのですが、コンパイルできず、ダメでした。
template<class T>
void print(char *filename) {
T outStream;
if (filename) outStream.open(filename);
outStream << "hogehoge" << endl;
...
}
どうかよろしくお願いします。


154:デフォルトの名無しさん
08/02/08 07:25:40
>>138
new ヘッダをインクルードする前に
new をマクロで置き換えてないか?

155:デフォルトの名無しさん
08/02/08 10:49:42
>>153
std::ostream

156:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:53:19
サクラエディタのソースコードを眺めていたのですが、コメント部でよくわからない表記があります。
@param などはなんとなく想像がつくのですが、「//!<」や「/*! */」は何を意図しているのでしょうか。
どなたか教えてください。

157:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:57:37
>>156
つ[Doxygen]

158:デフォルトの名無しさん
08/02/08 11:59:11
まさに、それですね。
ありがとうございました。

159:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:23:53
例外処理の使い方がいまいち分かりません

例外を投げたらその処理の中で解決した方が良いのか
それとも解決方法を使う側に投げっぱなしにしてしまうのか
例外をどういう形でthrowするのがいいのか

なんというか感覚的に掴みにくいというかなんというか

160:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:25:33
無用物

161:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:32:44
参照を返すとオブジェクトが捨てられたときに
帰ってきたものも向こうに?

162:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:34:05
>>159
自関数の中でリカバリできるならcatchして処理すればよい
そうでないなら呼び出し元にまかせる

普通のエラー処理と同じようなもんだ
自分で処理できるならして、処理できないなら呼び出し元にエラーコードなりなんなりをreturnするだろう
エラーコードのreturnが例外のthrowに変わるだけ

163:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:34:37
>>161
日本語で

164:デフォルトの名無しさん
08/02/08 13:48:01
>>162
そういう感じで良いんですか
気軽に使えるなら使ってみようかな・・・

165:デフォルトの名無しさん
08/02/08 14:03:21
とある3種類の計測器をモニターするプログラムなんですが
似てるけど若干ちがう命令が3つあるとします

この場合
クラス分けをしていくとき
計器の共通化持つクラスを基底として、それぞれの機能をもつ派生クラスを作るか

機能の共通処理をもつクラスを基底として、それぞれの計器にあわせて派生クラスを作るか

どちらが今後計器が増える可能性を加味したとき、よい設計でしょうか

166:デフォルトの名無しさん
08/02/08 14:07:41
>>165
その計測器メーカに合わせるのが一番。
あるメーカは旧型機種の機能を改変しつつ新機能を作るかもしれないし、
あるメーカは旧型機種の機能を残しつつ新機能を作るかもしれない。

なんてことは兎も角、使い易いように作れば?

167:138
08/02/08 15:05:04
返信遅くなってすいません!

>>140
STLは使ってなくてもこのエラーなんですよ…
Hello Worldみたいな文字を出力するだけのプログラムでも
実行できないです。

>>142
Visual C++ 2008 Express Editionで実行したらできました!
ありがとうございます。

>>154
マクロも使ってないので違うと思うのですが…

Visual C++ 6.0を使い慣れているので
どうにかして実行させたいのですが・・・

168:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:22:22
class Fruit;
class Apple : Fruit;

std::vector<Fruit> fruits;を作ると

抽象クラスをインスタンス化できません。
と言われるです。どうするですか?

169:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:23:31
Fruit がそういうつくりになってるんじゃないの?

170:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:24:38
>>168
class Fruitを具体化してください。

171:デフォルトの名無しさん
08/02/08 15:36:19
std::vector<Fruit*> fruits;

172:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:14:45
コンパイラにBCCを使って数値計算をしているのですが、
しばらくプログラム実行していると、EXP: OVERFLOW ERRORと出ます。
これは、exp関数に入れた値がexp関数の扱える値(doubleの範囲)よりも大きいと言うことでしょうか?


173:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:23:52
>>167
俺、解決方法知ってるんだが…

174:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:25:09
vevtorにvcの_com_ptrは入りますか?

175:デフォルトの名無しさん
08/02/08 16:59:55
コピー初期化もコピー代入もできるから問題ないはず。

176:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:22:37
すいませんちょっとお聞きしたいんですが、

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
char ss[80] = "これは文字列です";

cout << ss[0] << ss[1];

return 0;

}

ってやって、coutで「こ」って表示されないのは、どういう理屈でしょうか??

177:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:24:09
UTF-8 なら3バイト必要だが、そういうわけではなくて?

178:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:34:20
>>176
ひょっとしてなんか変な文字がでたりしてるか?

179:176
08/02/08 22:34:23
ぐは、そうだったんですね・・2バイトでいいんだと思ってました汗
cout << ss[0] << ss[1] << ss[2];
とやったらちゃんと表示されました。
ありがとうございましたm(_ _)m

180:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:40:31
ちなみにWindows上だと>>176のコードで「こ」はちゃんと出た。(bcc32 / gcc@cygwin)

181:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:44:58
それはお前がソースをSJISで書いてるだけ

182:デフォルトの名無しさん
08/02/08 22:55:36
>>175

ども。

183:デフォルトの名無しさん
08/02/08 23:42:34
UTF-8 だと全て3バイトって訳じゃないのが面倒なところだよな。

184:デフォルトの名無しさん
08/02/08 23:43:11
>>181
UTF-16 でも出るがな。

185:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:17:28
他で聞いてきます

186:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:20:35
fatal error LNK1104:コンパイラは、ファイルd3d9.libを開けません
とでてしまいビルドできません
手動でリンカにd3d9.libを設定しましたが無理でした
どうすればよいのか

187:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:33:08
ファイルはあるの?

188:デフォルトの名無しさん
08/02/09 00:40:25
pathの設定はしたか?

189:デフォルトの名無しさん
08/02/09 01:58:17
More Exceptional C++が届いたんだが
いきなり最初のコードがコンパイルできねえ
一気にやる気失くした。やっぱ古い本はこんな
もんかねえ。

190:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:00:08
ちなみにコレ
VC++2008 g++ 4.0 でも不可

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{

(argc > 2
   ? ofstream(argv[2], ios::out | ios::binary)
   : cout)
<<
 (argc > 1
    ? ifstream(argv[1], ios::in | ios::binary)
    : cin )
.rdbuf();

 return 0;

}



191:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:06:46
全く問題ないけど。まさかとは思うが、>190って2バイト空白入れたままで悪態ついているお馬鹿さん?

192:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:15:25
コンパイルできないときはエラーメッセージを書こう

なんてのは宿題スレでも徹底されてるような気がする。

193:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:17:41
gcc 4 で通らないな。
まあ当たり前だな。
右辺値の ofstream と左辺値の ostream(cout) だと
片方が右辺値なので右辺値にキャストして型を揃えようとするが、
この2つじゃどうやっても型を揃えられない。

194:デフォルトの名無しさん
08/02/09 02:20:34
VC だと右辺値の ofstream を
テンポラリオブジェクトを作成して ofstream& にキャストしてしまえるから(拡張機能)
コンパイル通るかもしれん。

195:デフォルトの名無しさん
08/02/09 04:37:38
たぶん、ここでしか聞けないのかなと思い書き込みさせてください!
File1.cppで定義・使用している複数配列 double a[10][5] を他の
ファイル(File2.cpp)でも共有して使用したいときって

(File2.cpp)
void CGridDlg::OnGdraw() //中で使用したい関数です
{
  extern double a[10][5];
 ・・・・・・・・
}

と定義すれば使用できるものなのでしょうか。単配列(a[10]等)の時は同様の
方法で使用できたのですが。複数配列になると上記ではリンクエラー
(LNK2001)がでてしまいます。環境はVC6++(MFCダイヤログベース)です。
超初心者です。Cの本を見てポインタなり、externなりが関係しそうかなと思った
のですが、なかなかいい兆しが見えなくて助けを借りたい次第です。

196:デフォルトの名無しさん
08/02/09 07:49:02
>>191
ここに見やすく貼るために全角にしてるんよ

>>192
VC++2008でのエラーメッセージだがprivateメンバーにアクセスしようとしてる
らしい。
error C2248: 'std::basic_ios<_Elem,_Traits>::basic_ios' : private メンバ
(クラス 'std::basic_ios<_Elem,_Traits>' で宣言されている) にアクセスで
きません。

>>193
ostream(cout)の意味が分からないんですが。3項演算子 A ? B : C
のBがrvalueでCがlvalueだからC(ここではcout)を右辺値にしようと
するということかな?

>>194
昔の規格なりコンパイラではOKだったのかもしれんです。


197:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:25:12
>>191

198:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:27:28
空白orタブ <-> /**/
の置換スクリプトを希望

199:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:28:26
>>197
>昔の規格なりコンパイラではOKだったのかもしれんです。

200:デフォルトの名無しさん
08/02/09 08:55:15
>>196
左辺値の ostream の値である cout って意味ね。
エラーの理由はそれで問題ない。

201:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:50:51
>>195
externで共有させるのはお勧めしない。
他の関数で配列を参照させるためには、ポインタを渡せばよい。
関数内のローカル変数へのポインタは、その関数実行中にしか有効にならないから、一時的にしか参照・共有できない。


202:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:59:52
>>195
CGridDlg の private メンバ変数にして、
a の取得関数を用意すれ。

class CGridDlg {
public:
typedef double Hoge[5];
Hoge* GetA() { return m_a; }
const Hoge* GetA() const { return m_a; }
private:
Hoge m_a[10];
};

Hoge* a = grid_dlg.GetA();
a[0][0] = 1;

203:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:37:35
猫でもわかるを買ったんですが、
超初心者の俺にはさっぱりわかりません。
何かわかりやすい本などあったら教えてください。お願いします。

204:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:39:09
>>203
ちなみにC言語です。よろしくお願いします。

205:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:41:09
>>203
その本で分かりにくいとかじゃなくて
さっぱり分からないというのであれば無理です、あきらめてください

それより多少分かりやすいと評判のものもありますが、大差はありません


それとも環境が用意できないとかそういうことですか?

206:デフォルトの名無しさん
08/02/09 11:54:33
>>203
その本は読んだ事はないが、サンプルをぽちぽち手で入力して実行してみなされ。

手で入力して試すのが肝心。

付属CDとかダウンロードをクリックして終わりじゃ絶対に理解できない。


207:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:26:37
>>200
なるほど。3項演算子は片方がrvalueのときは結果もrvalueになるという
ことですね。
試したところでは、static_cast<ostream>(cout)やostream obj(cout);
はできないみたいでが、そもそもostreamオブジェクトは生成できないも
のなんですか?だとしたらostreamオブジェクトであるcoutはどのように
作成されたのですかね?

208:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:37:27
コピーしようとすると見るエラーだな

209:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:55:53
>>207
ostreamやistreamには、引数を取るコンストラクタがある。
coutやcinはそれを使って作られるんだろう。

210:デフォルトの名無しさん
08/02/09 14:04:36
>>207
static_cast<ostream&>(cout) とか ostream out(cout.rdbuf()); ならできる

211:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:06:27
>>209
>>210
ストリームとストリームバッファには弱い結合(ストリームバッファの同期)
と強い結合(ストリームバッファの共有)ってのがあるみたいですね。
おそらく、コンソールデバイスに関連付けられたストリームバッファ
(例えばcdevという名前だったとして)というのがシステムには存在し
ていてcoutは、ostream cout(&cdev); というふうに定義されてる
んでしょうね。ストリームオブジェクトをコピーできない理由は
無制限にストリームバッファをコピーしたり(メモリの浪費)、
暗黙のうちに共有できたりしたら問題が起こるからかなと思いました。

212:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:07:47
ストリームオブジェクトをコピーできない理由は
無制限にストリームバッファをコピーしたり(メモリの浪費)、
暗黙のうちに共有できたりしたら問題が起こるからかなと思いました。

>>208さんへのレスでした。

213:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:24:28
coutをコピーするというのは意味がわからん、ってのもあるかもね
コンソール自体が2個に増えるわけじゃあるまいし

214:デフォルトの名無しさん
08/02/09 15:33:48
>>198
つかってやってください
スレリンク(unix板:55番)

215:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:41:15
>>205
環境が用意できないです。
それでもあきらめた方がいいですか?

216:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:49:08
>>203
そのままの意味が分からないけど、HDVも圧縮された素材ですよ。
H.264とは異なる方式で。

URLリンク(ja.wikipedia.org)

217:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:52:43
あ、なんかすげー誤爆ってた。失礼orz

218:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:58:08
環境が用意できないっつー意味がわからん。
Macしか持ってないのにWin32前提の入門書買っちゃったってことかね?

219:203
08/02/09 17:03:06
すいません。アフォで…
自分は今、第二章で止まってます。
と言うのも、いきなり「では、ソースを見てみましょう」となり、
「開発環境によってコンパイルの手順が異なります」
↑この時点でわかりません。

自分には向いてないのかな…orz

220:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:05:32
void hoge(const char* name){ char* piyo = name + (sizeof(char) * 5); }

こんなようなことはなんで出来ないんでしょうか?
文字列nameの5文字目のポインタ(&(name[4]))をpiyoに格納したいです

error C2440: '=' : 'const char *' から 'char *' に変換できません。
このようなエラーが出るのですが正直ここでなんでこのエラーがでるんだ?といった感じです

221:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:12:11
const char *piyo 

222:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:13:49
>>220
書き換え可能なポインタ(char *)に書き換え不能なポインタ(const char *)を代入しようとしているからです。
void hoge(const char * name)
{
char const * piyo = & name[4];
}
こう書けば問題ありません。

223:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:14:36
char *のconst性を除去してるから。入れたいならpiyoもconst char *にする。
hoge内で文字列を弄りたいなら引数をchar *にするべき。
引数は変えられず、どうしてもchar *が必要ならconst_cast<char *>(最後の手段)

224:220
08/02/09 17:17:20
>>221-223
ありがとうございます。
よく考えたらいじる必要はないのでpiyo側をconstにしました


225:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:18:01
>>219
とりあえず、なにか揮発環境は持っているのか?


226:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:18:34
> name + (sizeof(char) * 5)
彼は大丈夫だろうか。

227:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:19:23
>>225
はい。
ジクロルボスは揮発するので大丈夫です。

228:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:22:30
俺のチームのメンバも先週揮発したぜ。

229:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:23:57
ちょっと待て、それは「蒸発」じゃないのか?

230:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:24:28
>>226
それって問題あるのか?パッと見わからん

231:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:23
>>230
char であるときには問題にはならないが int とかになると…

232:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:24
>>230
>220にはこう書いてある。
>文字列nameの5文字目のポインタ(&(name[4]))をpiyoに格納したいです

233:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:26:31
>>229
そうだな。揮発は性質で、蒸発は現象だからな。

234:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:27:47
>>231
いや、だいじょうぶだろw
ちゃんとintの大きさに対応してくれるよw

235:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:27:55
>>230
ポインタは自動的にそのサイズ分進むから、sizeofを掛ける必要はない、とかかな?

236:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:28:25
>>234
ごめん間違えた

237:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:28:46
ConceptGCCで、190のコードのofstreamとifstreamを
ostream&&とifstream&&にstatic_castしたものを食わせたらどうなるかと試してみたが、
エラーだったorz。右辺値参照はライブラリまで及んでいなかった。

238:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:29:06
sizeof(*name)にするべきとか。

239:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:29:46
>>238
阿呆ですか?

240:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:30:00
>>219
適当に c 入門 初心者とかでぐぐれば環境の入れ方から説明してるとこがきっと見つかるよ

241:203
08/02/09 17:46:21
>>225
>>240
すいません。もう一度調べなおしてみます。

242:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:47:29
>>238-239
&5[name] でいいだろ。

243:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:49:48
>>242
>232

244:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:58:03
char ch='a';
cout <<(int) ch << '\n'; // 97
int dt=97;
cout << (char)dt<< '\n'; // 'a'
とできるのに、

wchar_t ch1='あ';
cout <<(int) ch1 << '\n'; // 33340
int dt1=33440;
cout << (wchar_t)dt1<< '\n'; // 0x82a0

と'あ'がでないで、82a0が出るのはなぜですか?
(82a0は33440の16進です)

245:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:03:03
class test{
 char* str;
 int len;
public:
 test(const char* str);
};
test::test(const char* str0){
 len = strlen(str0);
 str = new char[len+1];
}

とすると
(msvcr80d.dll) でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0xccccccc0 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。
こんなようなエラーがでます、いろいろとコメントアウトして試してみていたのですが
str = new char[len+1];部分でエラーが出ているようです、これを
str = new char[256];のようにするとエラーはでないのですが、定数でなければならないとかないですよね?
一体なんででしょうか?

246:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:10:38
書いてないところのバグを見つけろって言う話?

247:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:10:39
>>245
そういう時は先ず、str0の長さが実際にいくつだったのかを確認しましょう。

248:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:10:53
>>245
その部分は問題ないように見える。
256にするとエラーが出ないところからみて、
どこかでバッファオーバーフローしてるんじゃない?

249:245
08/02/09 18:12:34
>>246-247
えっとすみません、str0には固定の文字を入れるようにして試しています
16文字の文字列でして、コンストラクタ内でlenの長さを表示させるときちんと16文字になっています。
また、同じくコンストラクタ内でstr0を表示させるときちんと渡した16文字の文字列が表示されます

250:245
08/02/09 18:15:42
main内に
char* buff = "abcdefghijklmnop";
test hoge(buff);
これだけです
余計な部分を全てコメントアウトしてるのでこれでコードは全てです

251:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:16:08
実行部分をみせろ。
test test1("abcdabcdabcdabcd");
ならまったく問題ないはず。

252:251
08/02/09 18:22:16
ごめん、違うな

253:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:23:47
>>245
そこを変えたら動くからといって、バグの出元がそこだとは限らない
ぜんぜん関係なさそうな別の場所も疑う必要がある

254:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:24:42
strにはアクセスしないの?
test内でstrcpyしなくていいのか?
なにがやりたいんだ?

255:245
08/02/09 18:36:41
>>253
提示した部分以外をコメントアウトしているのですがエラーが出る状態です

>>254
その部分が原因かとも疑ってコメントアウトさせているのですがエラーが出る状態です

test::test(const char* str0){
 len = strlen(str0);
 str = new char[len+1];
 strcpy_s(str, len+1, str0);
 printf("%s\n", str0);
 printf("%d\n", len);
 printf("%s\n", str);
}
こんな具合にしますと
abcdefghijklmnop
16
abcdefghijklmnop
と表示されますがしっかりエラーがでます

256:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:44:34
mainってことは、MFCとかは使ってないわけか……
リビルドしたら直るとか言う落ちはないよな?

257:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:44:45
>>255
余計なincludeもコメントアウト。
さらにエラーが無くなるまでコメントアウト。
新規プロジェクトと作成して、必要なコードだけ貼り付けて動かしてみる。

258:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:44:52
おかしいなあ、ちゃんと動くぞよ。

259:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:46:07
class test{
 char* str;
 int len;
public:
 test(const char* str);
};
test::test(const char* str0){
 len = strlen(str0);
 str = new char[len+1];
}

int main(int, char**)
{
char* buff = "abcdefghijklmnop";
test hoge(buff);
return 0;
}

これで、エラーになるって事?

260:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:53:05
少なくともうちでは落ちない。

VC++ 2005 Express Edition SP1 + Win2KSP4

261:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:59:59
>>255
どの行で例外発生してるか突き止めたのか?

262:244
08/02/09 19:00:55
こちらもヨロ

263:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:02:03
>>262
wchar_tがただのtypedefの環境ではそうなる。
VC++6とか。

264:244
08/02/09 19:05:57
>>263
はい、VC++2005EEですので、
そういうものなのですね。
どうもでした。

265:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:06:46
2005はさすがにtypedefじゃないんじゃないか?

266:244
08/02/09 19:10:30
どうすれば確かめられますか?

267:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:14:15
>>266
wchat_tとsizeofが一致するいろんな組み込み型とで、オーバーロードしてみる。

268:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:15:47
wchar_tを組み込み型として扱うコンパイルオプションがあったはず

269:244
08/02/09 19:25:45
>>267
すいません、よくわかりません。
>>268
MSDN
------
Visual C++ コンパイラ オプション
/Zc:wchar_t (wchar_t をネイティブ型として認識)
/Zc:wchar_t を指定しない場合は、wchar_t を定義するか、または
wchar_t が定義された多数のヘッダー ファイルのいずれか
(wchar.h など) をインクルードする必要があります。
通常、wchar_t は unsigned short として定義されます。
----
とあったので、このオプションをON/OFFしてみましたが、
結果は変わりませんでした。

270:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:50:27
namespace hoge
{
 int main(int argc, char *argv[])
 {

 }
}

これをコンパイルすると、↓と言われます。どうすればいいですか?
error LNK2019: 未解決の外部シンボル _WinMain@16 が関数 ___tmainCRTStartup で参照されました。


271:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:51:37
>>244
coutはワイド文字に対応していない。
wcoutを使えば良い。

wcout.imbue(locale(""));
wchar_t ch1= L'あ';
wcout << (int)ch1 << L'\n';
int dt1 = 12354;
wcout << (wchar_t)dt1 << L'\n';

272:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:52:06
>>270 何がしたいのか考え直すといいです。

273:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:03:51
>>270

namespace hoge
{
 extern "C" int main(int argc, char *argv[])
 {

 }
}

274:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:18:31
テラ反則w

275:244
08/02/09 20:24:00
>>271
動きました。
私のだと、いろいろな点で駄目でしたね。
ありがとうございました!

276:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:29:58
ちょっとお尋ねしたいのですが、
char *p
というポインタに、なにかしらのアドレスが格納されていて、
cout << p;
とした時に、仮に
ss[100] = {a b, c ...}; (ss[100] = \0 とする)
p = ss;
だった場合は、ss[0]から順に\0が出てくるまで走査して、
cout << p;
で、abc... と表示するわけですよね。つまり配列の要素100個分順番に読み込んでるってことですよね。

では、もしポインタpに格納されているアドレスが普通の変数のアドレス
p = &a
みたいな場合だった時は、
cout << p;
では、単純に変数aのアドレスが出力されるだけですよね。

で、ここで疑問なのですが、
p = &a;
cout << p;
だった時、処理系はどうやってpが「変数」のポインタだと判断するのでしょうか??
「配列」のポインタの場合もあるので、何かしらの方法で判断していると思うのですが、
「メモリを順番に走査して\0が出てこなかったら変数のポインタ」だとしたら
毎回\0が出てくるまで番地を順番に走査していかなくてはならないので(\0が出て来ないかもしれないのに(変数の場合))何か違う気がします。
ポインタには、アドレスや型の情報だけではなくて、そのアドレスが変数のアドレスか、それとも配列の先頭アドレスかという情報も入っているんでしょうか?

277:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:30:49
>>274
正しい。

278:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:43:53
>>276
単に何の型のポインタになっているかで決まる。
型が char* のときとそれ以外の T* について
operator<< のオーバーロードが違うだけ。

  char a = 'A';
  char* p = &a;
  cout << p << '\n'
とすると確保されていない領域まで突き抜けて文字列が表示される (はず) 。


279:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:43:57
>>276
コンパイルするときに決まる。
それがconst char*だったら文字列、void*だったらアドレスを表示する。
その他のポインタ型は多重定義解決の規則に従って、上のどっちかに振り分けられる。

280:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:47:05
>>276

> p = &a
> cout << p;
> では、単純に変数aのアドレスが出力されるだけですよね。

(aがたとえば int であるとして。)
それは間違い。

> p = &a
これをやった時点でコンパイラは型が違うとエラーにする。
p = reinterpret_cast<&a>として無理やりキャストをしてpに int * の値を入れることは可能。

>処理系はどうやってpが「変数」のポインタだと判断するのでしょうか??
pを宣言する際に、その型を char* と指定しているから、pが実際にさす先に実際にあるものが
charの配列であっても、int型の値であっても、コンパイラはcharの文字列であると扱う。

aの値がたまたま有効な文字の文字コードと'\0'が並んだ物となっていれば、該当する文字列として表示されるし、
そうでなければ制御コードを出力したり文字化けしたりする。



281:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:58:25
>>276は一貫してpをchar*として話しているのでは。
そうすると、
> p = &a
> みたいな場合だった時は、
> cout << p;
> では、単純に変数aのアドレスが出力されるだけですよね。
は間違い。
aが存在するメモリ位置から始めて、それ以降にたまたま存在するデータを、
無理やり文字列と解釈して出力するだけ。

282:176
08/02/09 21:37:59
そーかそもそも文字列を扱うのはchar型だけだから、
<< がオーバーロードを利用してconst char*型だけ特別に扱うようにしている、ということですね。
ありがとうございましたm(_ _)m


283:デフォルトの名無しさん
08/02/09 23:57:11
こんにちは。角度の比較のよい方法が思いつかずに苦労しています。
 
角度A,B,Cがあって、BがAとCの中に入っているがを判定する式で悩んでいます。

角度系は時計の3時が0度、反時計回りに360まであります。
(CはAから見て反時計方向に92度離れています)

単純な比較式
A<B && B<C
とすると、A=350度、B=0度、C=30度のときうまく成立しません。

A,B,Cそれぞれがどの象限にいるかによって
判別式を変えることも考えたのですが、組み合わせを考えるとあまりスマートな方法とも思えません。

何か簡単な式などでBがはさまれていることを知る方法があれば教えていただけませんか?


284:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:00:30
>>283
そもそもどんな値を入れたってぐるっと回ってくれば挟まれてると言えるが?
AとCの作る角の小さい方にBがあるかどうかを判定するってことでいいのか?
その場合、AとCが180度離れていればBはどのような値であっても挟まれていないと考えていいのか?

285:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:11:50
>>283
Aが0度になるようにBとCを回転させればいいよ。

286:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:11:56
>>284

> CはAから見て反時計方向に92度離れています
って記述があるからそれは気にしなくていいんじゃね?
> A=350度、B=0度、C=30度のときうまく成立しません。
ってのは例のつもりだろう。

287:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:15:25
>>283
A' = A - A (=0), C' = C - A (=92), B' = B - A とすれば、
BがAとCの間 <=> B'がA'とC'の間

288:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:15:56
角度を図なしで表現すると難しいですね。 

AとCの作る角の小さいほうにBがあることを確認したい。
(大きい角のほうには「挟まれていない」という認識)

AとCは180度未満(想定は92度です)離れています。




289:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:21:23
B-A, C-Aの角度を-180~+180に換算して、

C-A<B-A<0 または、 C-A>B-A>0なら、AとCの間にBがあるんじゃないかな。

290:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:22:38
AとBの角度 + BとCの角度 < 180
なら挟まれてるよ。

291:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:32:45
どなたか、助けてください。

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
int i,n,*ptr;
cin >> n;
ptr = (int *)calloc(n,sizeof(int));

for(i=0;i<=n-1;i++)
{
cin >> *ptr;
ptr++;
}

for(i=0;i<=n-1;i++)
{
cout << i << "," << ptr << "," << *ptr << endl;
ptr++;
}
return 0;
}

うまく動きません。 orz... どこが間違ってるでしょうか?

292:291
08/02/10 00:38:34
自己解決しますたw

293:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:39:10
すみません。理解できていません
>>287
A'=A-A = 350 - 350 = 0
C'=C-A = 30 - 350 = -320 = fmod( -320+360, 360) = 40
B'=B-A = 0 - 350 = -350 = fmod( -350 + 360, 360) = 10
としておいて A' < B' < C' ( 0 < 10 < 40)
と比較すればよいのでしょうか?

294:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:49:20
C言語より数学を勉強しろよ

295:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:49:21
>>287
うまく行きました。皆さんありがとうございました


296:デフォルトの名無しさん
08/02/10 00:58:44
>>283
リーマン幾何学

297:デフォルトの名無しさん
08/02/10 02:41:34
C++で、以下のようなコードを見たのですが、

int res = 0;
int a = 0;
res >?= a;

こんな書き方はありえないですよね?
>?= の書き手の意図は res > a ? res = a: res
と思うのですが、macroによる置き換えも、>?=のような書き方に
対してはできないですよね?


298:デフォルトの名無しさん
08/02/10 02:49:35
gcc拡張

299:デフォルトの名無しさん
08/02/10 03:53:53
>>298
マジで?
どういう奴ですか?
というか、手元のg++だとコンパイル通らないけど、、、
こんなソースです。(元のソースから問題部分だけ抜き出したもの)
int main(void)
{
int res = 0;
int a = 0;
res >?= a;
return 0;
}


300:デフォルトの名無しさん
08/02/10 03:58:31
ちゃんとC++になってる?

301:デフォルトの名無しさん
08/02/10 04:26:18
>>300
こんな感じです。環境はlinuxです。(version 4.2.1)
$ cat test.cpp
int main(void)
{
int res = 0;
int a = 0;
res >?= a;
return 0;
}
$ g++ test.cpp
test.cpp: In function 'int main()':
test.cpp:5: error: expected primary-expression before '?' token
test.cpp:5: error: expected primary-expression before '=' token
test.cpp:5: error: expected `:' before ';' token
test.cpp:5: error: expected primary-expression before ';' token


302:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:39:32
まったくの初心者なのですがC言語を勉強しようと思ってます
入門書で独習Cと独習C++がありますが、どちらを買えばいいでしょうか?
また他に良い入門書があれば教えて頂けませんか?

303:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:42:31
>>302
うすい本にしとけ あとはネットで調べればよい 100ページ以下が必須

304:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:43:31
その二つだったら間違いなく独習C。

305:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:48:21
>>302
言葉のあやなのかもしれないが
CとC++は別物だからね

306:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:48:40
日本語学者でなくてもしゃべれるのと同じ うすいやつにしとけ ネットで調べたページだけで勉強しても良い
なるべく動かし方がわかったらSTLに進むべき 
古典的なCプログラムのほとんどはSTLで簡単に書ける

307:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:50:02
たとえばクイックソートや、スタックや、日本語処理など面倒なプログラムは勉強しなくてもSTLなどで置き換えられる

308:デフォルトの名無しさん
08/02/10 08:54:23
unicodeもろくに扱えない糞ライブラリがナニ言ってるんだか

309:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:03:20
>とにかく薄いやつ
これには同意。
入門書で分厚いの買ってもダラダラ無駄に難しく書いてるだけで理解しにくいだけ
基礎中の基礎さえ理解したら実際作って必要になった処理をネットで調べる方がいい

310:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:20:07
STLってunicode扱えないんだっけ?

311:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:21:58
つかえる 一語が判別できないのは charでもおなじ

312:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:41:39
ここ勉強すれば良いよ

URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(rina.jpn.ph)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

313:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:54:05
>>310
STLに限らずC++にろくなUnicodeサポートがないというだけのこと。
特に気にする必要はない。気にするな。
ただのwchar_tか何かをコンテナに突っ込んで使うだけだ。

314:デフォルトの名無しさん
08/02/10 09:59:53
ああそういうことか
STLが何か文字コードに依存してるのかと思ったよ

315:デフォルトの名無しさん
08/02/10 10:01:29
たとえば10文字目が何バイト目とか判別できないだけ

316:デフォルトの名無しさん
08/02/10 10:20:58
>>301
GCC 4.0.4, 4.1.2 と 4.2.3 のマニュアルには...

| The G++ minimum and maximum operators (‘<?’ and ‘>?’) and
| their compound forms (‘<?=’) and ‘>?=’) have been deprecated
| and will be removed in a future version. Code using these operators
| should be modified to use std::min and std::max instead.

[Excite 翻訳]
| そして、'G++最小の、そして、最大のオペレータ、(‘<?'、‘>、'、)、
| 彼らの合成フォーム(‘<?=')と‘>=') 非難して、将来のバージョンで取り
| 除くでしょう。 これらのオペレータを使用するコードはstdに以下を使用
| するように変更されるべきです:分とstd:、:代わりに最大限にしてください。

となってるから、4.2.1 なら使えるはずだが、なんかオプションがいるのかも
しれないな。

ちなみに 4.0.4 の一つ前の 3.4.6 のマニュアルには '>?=' 自体の説明がな
いから、実験的に付け加えられた拡張に思える。

317:デフォルトの名無しさん
08/02/10 10:36:34
excite翻訳ひどいなw
g++の最小・最大演算子とその合成形はすでに非推奨であり
将来のバージョンでは廃止されます。これらの演算子を使用
しているコードは代わりに std::min と std::max を使用するように変更すべきです。

318:デフォルトの名無しさん
08/02/10 11:03:47
T"なんたら"

L"なんたら"
に置き換えるマクロはどう書くですか?

319:デフォルトの名無しさん
08/02/10 11:04:42
#define T Lでできなければ無理。
Windowsは関数形式のマクロにして対処している。

320:デフォルトの名無しさん
08/02/10 12:13:50
template<class L>

321:デフォルトの名無しさん
08/02/10 12:17:02
gcc だと wchar_t は4バイトで UTF-32 を入れるようになっている。
wchar_t はあくまでその環境で扱える最大の文字コードを格納できる文字型でしかなく、
2バイト固定でもなければ UTF-16 や UCS-2 専用のものでもない。

C++0x ではそこんとこ困るってことで
UTF-16 と UTF-32 を直接サポートするようになる予定のようだ。
また VC++ が対応遅らせそうな気がして憂鬱になるが。

322:デフォルトの名無しさん
08/02/10 12:36:12
NT3.1時代からUnicode使ってきたOSに従うべき。

323:デフォルトの名無しさん
08/02/10 13:33:02
先日こちらでアドバイスをいただき、プログラムを
書いてみました。学校でできなかった分を家で作成しようと
ソースを持ち帰ったのですが文字化けしてしまい開くことが
できなくて困っています。

学校では秀丸エディタで「.cpp」の拡張子で保存をして
gccでコンパイルをしているようなのですが、同じ様な
環境を作ることは可能なのでしょうか?

winのメモ帳でも開けるものだと思っていたので困っています。
どうかよろしくお願いします。

324:291
08/02/10 13:34:37
おそらく文字コードが違うんだろ。
nkf使うか、メモ帳以外のエディタでソースコード見れ

325:デフォルトの名無しさん
08/02/10 13:36:29
まずはまともなエディタを使うんだ
秀丸にあわせるのがよいかと思うがサクラエディタなど他にもいろいろある

*.cppをgccでコンパイルというのもなんか引っかかるが・・・

326:デフォルトの名無しさん
08/02/10 13:37:13
>>323
秀丸のエンコーディングを一時的に変えるか、まともなフリーなエディタを拾って使えばいいんでない?

327:デフォルトの名無しさん
08/02/10 13:56:49
つーかC/C++全然関係ない問題なのなw

328:デフォルトの名無しさん
08/02/10 14:42:18
回答いただきありがとうございます。
327さんの仰るとおり、C以前の問題でした申し訳ありません。

>>325
gccでコンパイルというのは、なにかおかしいのでしょうか?
コンパイル時のコマンドがそのようなコマンドを入力すると
教えられたのです。

まずはエディタを探してみることからはじめてみます。
ありがとうございました。

329:デフォルトの名無しさん
08/02/10 14:48:08
.cppなら普通gccではなくg++を使う。

330:デフォルトの名無しさん
08/02/10 14:55:04
結局はgccだけどな

331:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:44:22
質問です。
最近Cを勉強していますが、コンパイルが上手く出来ません。

コンパイラーはBorland C++ Compiler5.5を使ってます。
コンパイルすると、「指定されたパスが見つかりません」となります。
原因は何が考えられますか?

332:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:45:20
#include <iostream>

#include <iomanip>
ってどういうとき使うの?


333:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:46:08
Pathを通してないのが原因。

setbccでぐぐるとよい。

334:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:46:20
宣言や定義を使用するとき。

335:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:47:03
std::coutとかstd::cinとか使いたければ、まず<iostream>をインクルードする。
その上で、引数のあるマニピュレータが集められているのが<iomanip>。

336:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:49:39
>>332レベルの質問する奴に只「マニピュレータ」なんて書いたって通じないだろ

と思って解説を書こうとしたけど、うんこしたくなったので中止

337:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:54:56
でもそれ見てマニピュレータで検索すればすぐ解決すると思うけどw

338:デフォルトの名無しさん
08/02/10 16:08:51
用途としては>>49みたいな場合に。

339:デフォルトの名無しさん
08/02/10 22:21:50
test

340:デフォルトの名無しさん
08/02/10 22:28:40
十進数の入力を二進数表示するコードを書いてみたんですが、
最初MASKを0x01に設定して1とか255とか入力したら桁が上下逆になりました。
0x80000000に設定して頭からチェックさせてやったらうまくいったんですが、
intel系のプロセッサはリトルエンディアンだからビットを上下逆に扱うんじゃないんですか?

/* d2b.c */

#include <stdio.h>

#define MASK 0x80000000

int main(void)
{
unsigned int x;
int n;

scanf("%d", &x);

for(n = 0; n < 32; n++){
if( ((x << n) & MASK) == 0)
putchar('0');
else
putchar('1');
if( (n+1) % 4 == 0)
putchar(' ');
}

return(0);
}


341:デフォルトの名無しさん
08/02/10 22:34:58
>>340
×ビットを上下逆
○バイトの並びが逆

342:デフォルトの名無しさん
08/02/10 22:35:39
エンディアン関係ナス

343:340
08/02/10 22:37:25
>>341
バイト単位で逆なんですね。
>>342
あ、全然関係ないんですか;

ありがとうございましたm(__)m

344:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:18:02
stdio.hのremove関数の使い方は下記で問題ないでしょうか?
remove("ファイルのパス");

今現在、例えば
remove("D:\\test\\test.txt");
こんな具合の1文だけを試しても成功しません、-1が返ってきて失敗しているようです
パスは絶対パスで問題ないと思いますし、testフォルダとtest.txtは試しに作ってみたものです
プログラム中で開いてもいませんし読み取り専用でもありません

見当がつかず困っています、何かご存知の方いたらよろしくお願いします

345:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:21:13
>>344 perror() してみれ

346:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:22:15
>>344
そのパスと同じままfopenして開けるのか?
つまりほんとにそのファイルをプログラムから認識できているのかをチェキラ!
あと、strerrorでエラー内容を取得してみては?

347:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:23:36
test.txt.txtだったりして・・・ いやさすがにそれはないか

348:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:26:52
Dドライブは実はDVD-ROMドライブだったりして・・・いやさすがにそれはないか

349:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:30:58
そもそもDドライブが存在しな・・・ないか ないよな

350:344
08/02/10 23:32:54
permission deniedというエラーが・・
ファイルのプロパティは読み取り専用とか隠しファイルとかチェック入っていないんですが
全く違う部分なんでしょうか?

351:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:33:25
chmod a+w FILENAME

352:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:35:53
Dドライブがネットワークドライブ・・
のわけないよな

353:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:36:33
>>351
ahodesuka?

354:344
08/02/10 23:36:53
>>351
うわぁ・・そういうの必要なんですか・・
Cじゃ書けないですよね?

Dはあります

355:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:37:30
^^;

356:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:37:45
WindowsXP と仮定して

1.コマンドプロンプトを開く
[スタートメニュー]-[ファイル名を指定して実行]
cmd

2.コマンドプロンプトで下記の三つのコマンドを打つ
D:
cd \test
dir

これで
test.txt
があるかどうか確認する

357:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:38:17
>>351
それはUNIXだろ。
DOSとWindowsは
rd /s/q c:\
だろ。

358:344
08/02/10 23:39:44
ファイル自体はあります
今ファイルのパスを変数に入れて、開いて中の文を出力させたりしてみました
その変数をそのまま使っています
それとfcloseもしっかり

359:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:39:53
>>357
そうだったな

360:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:45:39
>>358
っ attrib d:\test\test.txt

361:344
08/02/10 23:52:26
>>360
そういう方法以外のコード内に記述して済ませる方法って言うとWin32APIってのを使うしかないんでしょうか

362:デフォルトの名無しさん
08/02/10 23:56:03
>>360
その前に permission denied ってんだから削除する権利があるのかどうか確認しろよ。
コマンドプロンプトから del してみるとか、エクスプローラから削除してみるとか。

363:344
08/02/11 00:08:29
>>362
そこら辺は出来ます、管理者権限でログインしてるので間違いないはずです

364:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:12:57
>>363
実際消してみた?他のソフトがロックしてるってことはない?

365:344
08/02/11 00:14:34
消してみました、remove関数を試す為に作ったファイルなのでそういったことはないと思います

366:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:19:03
そのプログラム内でopenしてる状態でremoveしようとしてる、とかいうオチじゃないよね。

367:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:23:02
同じこと何度も確認されまくっててかわいそす

368:344
08/02/11 00:23:53
>>366
上で言ったとおり、remove関数を使う最低限の文だけで実行してもエラーはでますし
closeもしています

369:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:26:22
もうみんな思い当たる節が尽きたんだろ・・・

370:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:29:05
プログラムを管理者権限で実行してないとか。

371:344
08/02/11 00:29:09
絶対パス指定出来ない訳ないですよね・・・なんでだろう

372:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:29:59
あとは、ディレクトリ消そうとしてるとかぐらいかな。

ファイルを開いて中の文を出力させたりしてると言うから多分違うだろうが...。

373:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:30:13
OS やコンパイラの情報でも出さないとこれ以上どうしようもないだろ。エスパーでもなけりゃ。

374:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:42:31
リブートしてみるとか

375:デフォルトの名無しさん
08/02/11 02:53:40
エクスプローラなんかでやったときとプログラムでやったときとで権限が違うとか。
Vistaだったらありそうだ。

376:デフォルトの名無しさん
08/02/11 02:54:17
おれの経験から予想するとtest.textになってると予想
それで何時間も悩んだことがあるw

377:デフォルトの名無しさん
08/02/11 03:23:03
>>318
_T("なんたら")

L"なんたら"
で良ければ、
#define _T(x) L ## x
でいいんじゃないか?


378:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:10:31
明日までに1000×1000くらいの行列の逆行列とかを計算することが必要な宿題が
出ました。他の人はmatlabでやるのですが、自分はc++でやろうと思ってます。
逆行列の計算は自分で実装しなくてよいので、ライブラリとかを使おうと思ってます。
今調べたところでは、有名なc++用の行列計算ルーチンは、blitz++, MTL, blas,
TNTなどがあることが分かりました。将来性(一度覚えたら長く使える)と性能(一番重視)
を考えると、どれを選ぶべきでしょうか?
よろしくお願いします。


379:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:20:20
すいません、
> 明日まで
じゃなくて、来週までです。


380:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:20:26
俺は LAPACK 使ってるけど、
他の選択肢を吟味した訳じゃないからなあ。

381:デフォルトの名無しさん
08/02/11 04:37:58
>>378
将来性はどれを覚えても同じかと。
C++を長く使うのであれば他人のライブラリを実装することも多くなると思う。
性能というのが速度重視であれば自分で実測した方が早いかな?
他には、関連ページの多さ、組み込み易さ、ソースが公開されているか?あたりを重視して決めればいいかと

ぶっちゃけmatlab使えるならそっちを使った方がいいようにも思うが・・

382:デフォルトの名無しさん
08/02/11 05:10:35
>>380
>>381
ありがとうございます。自分が一応一番C++ができる(ことになっている)ので、matlabとの
性能比較のために、自分がc++版を実装することを期待されてます。簡単な偏微分を解く課題なのですが、
絶対matlabに勝ちたいので、自分の環境で性能比較してみます。とりあえず、選択範囲としては、
lapack, tnt, blas, mtl, blitz++, ublas(blasのboost版), mkl(intelのマスカーネルライブラリ)
くらいでしょうか?


383:デフォルトの名無しさん
08/02/11 05:32:00
>>382
無駄な努力だと思うけど。どうしてもってことならコンパイラもiccにすることお勧め。
どうせなら、cublasかClearSpeedでも使ってぶっち切りを狙うのもいいかもねw

384:デフォルトの名無しさん
08/02/11 09:15:11
>>383
どちらも専用ハードが必要じゃないですか。
でもこんなのもあるんですね。知らなかった。
コンパイラはiccとgccを比較します。


385:デフォルトの名無しさん
08/02/11 09:51:09
CloseHandleの前後で、ハンドルが閉じられていることを確認するにはどうしたらいいですか

386:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:00:18
ハンドルが使用中かどうかを知りたいんです

387:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:00:48
なぜそんなことをする必要があるのですか

388:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:06:36
たとえばサブディレクトリのファイルリストをひとつひとつ取得したいとき、
同一ディレクトリにまだファイルが残っていれば次のファイルを呼んで、
無ければハンドルを解放して、子ティレクトリへ進めたいんです

389:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:07:45
フラグを別に持っていれば確認できますが、なるべく変数を減らしたいと思います

390:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:09:05
かならずNULLで初期化してCloseしたらNULL代入すればいい。

391:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:09:56
ファイルハンドルは NULL じゃなくて
INVALID_HANDLE_VALUE だ!

392:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:16:38
NULLで比較しちゃってるコード多いけどな
それで動いちゃってるし

型安全なtypedefでもないかぎり防ぐのは無理ぽ

393:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:17:59
ごめん間違えた
INVALID_HANDLE_VALUEは-1だった

394:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:19:16
>>392
クラス作ればいいじゃん。

395:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:29:42
>>388
なんか設計がおかしいように気がするけど...

擬似コードでいいから晒してみてよ。

396:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:42:25
main(){
dirserch dir("c:\\windows");
cout << dir.next();
cout << dir.next();
cout << dir.next();
}

397:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:44:52
C だと不完全型を利用して隠蔽する。

398:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:53:10
Cでshared_ptrみたいなのはないの?

399:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:55:22
テンプレートが無いのが辛い所だな。
マクロで何とかできなくはないが。

400:デフォルトの名無しさん
08/02/11 10:56:52
それ以前にデストラクタが無いんだから仕方が無い

401:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:00:54
AddRef/Release を自前でやるなら問題ない。
面倒だけど。

402:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:02:11
COMを勉強中で、インターフェースを実装したクラスの情報を隠したいのですが
取得したものをみると、CFileの内容がくっついて来てしまいます

// idl
[uuid(...), version(1.0), hidden, object]
interface IFile : IUnknown {
HRESULT method();
}

[uuid(...), version(1.0), hidden]
coclass CFile {
interface IFileBase;
};

// 簡単なインターフェース取得
IFile * __stdcall create() {
IUnknown *iface = new CFile;
IFile *base = NULL;

iface->QueryInterface(IID_IFile, reinterpret_cast<void**>(&base));
return base;
}

属性にhidden指定するだけではだめなんでしょうか?

WinXPsp2/.net2003/C++/ATL使用せず

403:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:08:24
なんで CoCreateInstance 使ってないの?

404:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:21:28
CoCreateInstanceはレジストリに登録しないと使えないと、どこかで見た記憶があり
更にDirectXのレジストリ登録を見る限り、musicしかなかったので
この方法でいけるんじゃないかと思っていました

CoCreateInstanceの方で調べて試してみます
指摘ありがとうございました

405:388 できました
08/02/11 11:27:38
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <windows.h>
using namespace std;
class dirserch{
vector <string> dirname; vector <int > dir[300]; string path[300]; int n; WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hd;
public: dirserch(char *ch); int next(string &str); };

main(){ dirserch dr("c:\\windows");
string str;
while(dr.next(str))cout<<str<<endl;}

dirserch::dirserch(char *ch){
n=0; path[0]=""; dir[0].push_back(0); dirname.push_back(ch); hd=NULL;}

int dirserch::next(string &str){
for(;;){
if(hd==NULL){
int k=dir[n].size()-1;
if(k<0){ if(n==0)return NULL; n--; continue; }
path[n+1] = path[n] + dirname[dir[n][k]] + "\\";
dir[n].resize(k); n++;
hd = FindFirstFile((path[n]+"*").c_str(), &fd);}
for(;;){
if (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY){
if(fd.cFileName[0]!='.' || ( fd.cFileName[1]!='.' && fd.cFileName[1]!='\0' )){
int k=dirname.size(); dir[n].push_back(k); dirname.push_back(fd.cFileName);}}
else { str=path[n]+fd.cFileName;
if(!FindNextFile(hd, &fd)){CloseHandle(hd); hd=NULL;}
return 1;}
if(!FindNextFile(hd, &fd)){CloseHandle(hd); hd=NULL;break;}}}}

406:388 できました
08/02/11 11:30:24
全ファイル名を順番に出力する機能って基礎的だと思うのですが、標準にないので作ろうと思いましたよ

407:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:39:33
再帰使わないの?

408:388 できました
08/02/11 11:41:51
再帰はつかいません パソコンにメモリ管理を任せると、鈍くなったり不安定になるからです

409:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:45:04
それだとWindowsやLinuxといったOS自体使えない理屈だが・・・

410:388 できました
08/02/11 11:46:13
メモリというより、データをスタックへ積むコンパイラの仕組みでした

411:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:00:59
ファイルの列挙くらいは大丈夫だと思うけど

412:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:02:05
複数のファイル(1000以上)にランダムに書き込みがある時、
HDDの内蔵キャッシュやwindowsの標準キャッシュの効き目が悪くなるので
バッファ付きファイル出力クラスを作ります

413:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:05:26
そうか。がんばれ

414:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:09:05
double であることを明示的にするには、数字の最後にLをつければいいですか?


415:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:14:08
.0でいいんじゃね?

416:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:20:12
>>415
やっぱりそっちの方がいいかな。
100とか1とか切りのいい数字なんだけど、doubleで計算させたいときに、
せっかく切りがいいのに、100.0とかするのがいやだったんだけど、
100だとintとかにみえてしまう感じ。
やっぱり、.0にしときます。
ありがとうです。


417:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:24:19
整数リテラルにLつけてもlongにしかならんだろ

418:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:18
100.でもおkだった気がする。すごく中途半端だけど

419:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:22
2.0Lもdoubleではなくね

420:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:27:59
bccだと100.0Lにするとdoubleじゃなくてlong double(80bit)になっちまう。

421:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:29:00
あるとすればdだよな。あるとすれば。

422:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:30:26
> 100だとintとかにみえてしまう感じ
見た目の問題じゃなくて、実際にコンパイラにそう解釈されてしまうよ。
暗黙の型変換はおいておくとして。

423:デフォルトの名無しさん
08/02/11 12:30:29
bcc以外でもlong doubleだろう・・・

424:漏れは 100. かな。
08/02/11 13:16:38
C++なら、double(100)でいいよ。

425:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:19:51
てゆーかそれでいいならcでも(double)100でいいだろw キャストだけど

426:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:24:28
>>391
ここでは有効かどうか区別できれば十分なんだからNULL使ってもいいと思う。

427:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:40:07
>>426
有効なハンドルとしてNULL(=0)返されたらどうすんだ

428:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:41:49
正常なハンドルとして0を返すライブラリの設計がおかしいと考えるんだ。

429:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:43:49
おかしくても使わねばならんこともある。

430:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:45:03
0と-1が無効というハンドルもあるのさ・・・

431:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:07:48
>>426-430
て言うか、ハンドルはポインタとは違うんだから NULL と
比較するなんて発想する奴はどうかしてると思う。

432:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:13:04
しかし型の実体がポインタだから困る

433:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:13:06
>>431
ハンドルの正確な定義って何?

434:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:19:45
PVOID

435:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:26:24
>>433
実体を一意に示す値じゃないの?
正確な表現かどうかわからないけど。

ポインタもハンドルの1つの設計としてありえるし、
整数で0から順に付番する設計も考えられる。

436:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:32:01
実態が何かは関係なく、ハンドルはハンドルとして扱わないと。

437:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:49:17
>>436
そういう抽象的なことで逃げるのがWindowsプログラマ

438:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:58:02
>>437
まあお前はFILEをいじってドツボにはまってろ。

439:デフォルトの名無しさん
08/02/11 14:59:39
>435でも似たようなこと言ってるけど将来的に
実体が変わる可能性もあるからねぇ。

440:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:12:46
>>438
MSの下僕乙

441:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:17:16
いや待て。Windowsとか関係なく、
ハンドルと、ハンドルの実装は切り離して考えるだろ。
ソフトウェアは抽象化が支えているって習わなかったか?

442:デフォルトの名無しさん
08/02/11 15:43:47
抽象化なんては馬鹿には理解できないと言うだけのことだろ。

かわいそうだから、スルーしてやりなよ。

443:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:04:00
stdio.h読み込むと関数使えますが、
zip.hを自作してこれ読み込むだけでDLLを使用してzipの解凍出来るように出来ますか?
ソース内でDLLを読み込まないと無理ですか

444:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:23:19
>>443
DLLだって元はソースコードなんだからそれを自分で書けばできるよ。難易度は別にして

445:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:25:54
DLLの関数をヘッダファイルの読み込みだけで使えるようには出来ませんか

446:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:26:49
>>445
できるよ

447:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:28:00
やりかた教えて下さい

448:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:28:55
ヘッダファイルでロードすりゃいい。コンストラクタとかで。

449:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:29:49
#include "zip.h"

main(){
zip_init();
}

としてロードする方法しか判りません

450:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:31:23
Cなのか?環境くらいはまず書いてくれ。
どうでもいいが、その方法がなぜいけないのだ?

451:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:33:55
printfなど標準関数はロードせずに使えて便利じゃないですか
DLLの関数も自動でロードしたら便利になります
コンストラクタで自動になるかやってみます

452:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:36:06
思いっきりいろいろ勘違いしている。printfはロードとか関係ない。
zip_init()は初期化のために必要な処理だろ。全然別だ。

453:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:37:45
printfとか入ってるlibcは標準でリンクするようになってるからな
mathだと-lmいるだろ?

ようするになんか勘違いしてないか?

454:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:40:12
printfはスタティックリンクなので、ビルド時にlibがリンクされている。
DLLは名前のとおりダイナミックリンクなので、プログラムが自分でリンクしなければならない。

455:443
08/02/11 16:47:41
できましたよ これでヘッタファイルの読み込みだけで解凍しました

class UNZIP{
typedef int (WINAPI *zipfnc)(const HWND , LPCSTR , LPSTR , const DWORD);
HINSTANCE hd;
zipfnc unzip;
public:
UNZIP(){ hd=LoadLibrary("UNZIP32.DLL");
unzip = (zipfnc)GetProcAddress(hd,"UnZip");}
int & operator ()(char *ch) { char buf[256]; unzip(NULL, ch, buf, sizeof(buf));}
} unzip;


main(){
unzip("d:\\a.zip");
}

456:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:49:37
そのDLLからインポートライブラリ作ってリンクしとけ

457:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:52:42
2つ以上unzipしたときの動作とかも考えとけと

458:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:53:02
この方法では、どういつDLLの関数でもハンドルを個別に用意しなくてはならないですが
便利なので主要なDLLの関数は書き換えようと思います

459:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:56:47
DLL見付からなかったらあぼーんだな。その対策入れろよ。

460:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:50:44
自由落下で物体がどのくらい落ちるか計算させたいんですが、めちゃめちゃな計算結果になります。
どこが間違ってますか?
float h;
DWORD before = timeGetTime();
DWORD after = timeGetTime();
h -= ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );

461:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:51:53
>>460
hの初期化してる?

462:460
08/02/11 18:05:10
>>461
hには元の高さの3.0fが入っています。

463:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:05:49
afterとbeforeが同一だったら0除算発生しないか?
めちゃくちゃなのはその処理だと思うぞ・

464:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:07:34
>>460
先ずはtimeGetTime()を使わずに、自分で時間軸を制御してみたら?

465:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:38:08
>>460
h=(1/2)gt^2 だったら -= していくのはおかしいだろ。

466:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:41:18
計算結果を普通に代入すれ

467:460
08/02/11 18:46:30
beforeはウィンドウが作られたときに数値を入れて、afterは重力計算直前に数値を入れています。

(after-before)の部分を手動で数字の1や2に書き換えたら正常に動作しました。
DWORDとfloatの単位とかの問題ですか?
>>465
すみません、落下距離じゃなくて必要なのは現在の高さでした。

468:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:56:48
UNZIP32.DLLの解凍時の進行状況を抑止するにはどうすればいいですか

469:468
08/02/11 19:02:03
自己解決しました

470:デフォルトの名無しさん
08/02/11 20:20:58
>>467
たぶん>>463だろうな。
数百メガから数ギガHzで動くCPUからしてみたら、
ミリ秒なんて気の遠くなるほど長い時間。

471:465
08/02/11 20:56:12
>>467
そうじゃなくて。
h = 3.0 - ( 9.8 / 2 * ( after - before ) * ( after - before )/1000000 );
だろ?

472:デフォルトの名無しさん
08/02/11 21:00:10
先に質問したものです。
iccについての質問なのですが、-Wall付きでコンパイルすると沢山警告がでます。
これらの警告は対応すべきなのでしょうか?

$ icc test.cpp -Wall
test.cpp(5): remark #1418: external function definition with no prior declaration
double g(double s) {
^test.cpp(6): remark #383: value copied to temporary, reference to temporary used return std::max(s - 100.0, 0.0);
test.cpp(6): remark #981: operands are evaluated in unspecified order return std::max(s - 100.0, 0.0);

ここで使っているソースはこれです。
#include <iostream>
using namespace std;
double g(double s) {
return std::max(s - 100.0, 0.0);
}

int main()
{
double x = 150.0;
cout << g(x) << endl;
return 0;
}



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch