Win32API質問箱 Build62at TECHWin32API質問箱 Build62 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト950:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:10:15 そもそも Win32API には 3D 描画機能が用意されてないから 全部ソフト的に対処する必要があるぜ。 要するに 3D 描画エンジンを自作するという。 しかもハードウェアの助けが得られないから遅い。 まあ、DirectX を通さずにグラフィックボードを直接操作するんなら話は別だが、 あまり意味がないよね。 951:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:12:47 これを見て勉強しる! http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm 952:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:16:00 >>950 OpenGLがあるじゃないか 微妙な所だがChoosePixelFormatなんかはgdi32にあるからWin32APIということにする 953:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:29:29 DIRECTXはマニアがやってたハードを解析して最大限の性能を引き出す というのをMSが肩代わりしてくれる仕組みだ winAPIでは3Dは無理 954:デフォルトの名無しさん 08/03/02 19:45:52 こんなのもあるよ DarkGDK http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch