08/01/29 21:06:41
>>455
コンテナ(というかアロケータ)のメモリ効率は重要だと思うが。
アラインメントやページ境界にかなり気をつかっているらしい。
演算効率についてはちょっと読みきれていないが...
inline展開とか命令キャッシュ効率とか、分岐予測の弱いプロセッサのこととか、
いろいろ書いてある。
でかいボトルネックは取り除いた上でさらにどうがんばるかって話では。
>>463
"Game platform memory metrics"ってところに主要なゲーム機のspecが書いてある。