【C++】STL(Standard Template Library)相談室 8at TECH
【C++】STL(Standard Template Library)相談室 8 - 暇つぶし2ch159:デフォルトの名無しさん
08/01/13 22:13:59
>>156
KeyとValueの両方の条件で削除要素を決定するなら
汎用性を考えた場合、Linerになるけど全部舐める
しかないかもな。まあ、今の場合は削除対象を絞る
条件がKeyが3に固定されてるからいいけど。

160:デフォルトの名無しさん
08/01/13 23:31:50
>>156
149の通りの条件なら、Key == 3 の範囲をequal_rangeで得て、
その範囲に対して Value == 'c' を消してまわるのが速そう。平均的には、ね。
総要素数に対してequal_rangeの範囲が無視できるだけ小さいならおk。

実際に行いたい条件が149と違う場合は話が違ってくる。
Keyが単一とは限らないとか。...って、>>159に書いてあるか。


161:デフォルトの名無しさん
08/01/14 10:47:18
そういえばmultimapってどういう用途に使ってますか?
mapは連想配列の様に便利に使ってますが
multimapという道具の使い方がいまいち思い浮かばない…。

162:デフォルトの名無しさん
08/01/14 11:02:35
得点が0~100点で、名前を要素とする
同一得点は存在するからマルチ

163:161
08/01/14 11:07:45
>>162
なる。 70点取った人を羅列その他できますね。 サンクスです

164:デフォルトの名無しさん
08/01/14 11:23:23
>>161
辞書

165:デフォルトの名無しさん
08/01/14 11:25:39
STL限定なら別だけど辞書ならbimapの方がよくね?

166:デフォルトの名無しさん
08/01/14 11:48:17
用途の話しだ

167:デフォルトの名無しさん
08/01/14 13:18:36
「ようとのはなししだ」ですか?

168:デフォルトの名無しさん
08/01/14 13:19:33
>>167
辞書引け

169:デフォルトの名無しさん
08/01/14 13:19:40
とりあえず度数分布表以外にも例挙げてよよよ

170:デフォルトの名無しさん
08/01/14 13:21:26
>>168
辞書ならbimapの方がよくね?

171:デフォルトの名無しさん
08/01/14 13:22:53
用途の話だ。

172:デフォルトの名無しさん
08/01/14 16:46:33
>>162
この例で、0点のダメ男君が何人いるかと、
その名前の列記とかってどうやって出力するの?
mismatch()とか使うのかな。
foreachループでフラグ立てながらは勘弁

173:デフォルトの名無しさん
08/01/14 16:59:41
俺ならequal_range

174:デフォルトの名無しさん
08/01/15 02:04:41
割と典型的なequal_rangeの出番だと思う。
人数だけが知りたい場合は、countがいいかな。もちろんメンバ関数のほうね。

175:172
08/01/15 11:07:03
>>173-174
ありがとうございます。 equal_range、及びcount便利ですね。

説明読んでて、「該当者のいる得点一覧」(無重複の使用キー一覧)の方法に
ぶちあたった。 もうちょい調べてみます。

176:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:02:56
配列の先頭を指すポインタと末尾を指すポインタのペアを返す
テンプレート関数を作成したいのですが、うまくいきません。
以下のコードはVC++6.0でもBCC5.5でもコンパイルエラーです。
正しい方法を教えてください。

#include <utility>
#include <algorithm>

template <class T, int n>
std::pair<T*, T*> iseq(T a[n])
{
return std::pair<T*, T*>(a, a + n);
}

int main()
{
int x[] = {6, 1, 3, 4, 2};
std::sort(iseq(x).first, iseq(x).second);
return 0;
}

177:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:07:47
VC6やBCC5といった糞コンパイラを捨てる

178:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:09:45
>>176

#include <utility>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>

template <class T, int n>
std::pair<T*, T*> iseq(T (&a)[n])
{
 return std::pair<T*, T*>(a, a + n);
}

int main()
{
 int x[] = {6, 1, 3, 4, 2};
 std::sort(iseq(x).first, iseq(x).second);
 std::copy(x, x + sizeof(x) / sizeof(x[0]), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
}

179:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:13:54
ああそうだわ、>>178はBCCじゃコンパイルできないよ。
VC6はどうか知らんが、VC7.1やVC8、VC9なら行けると思う。
gcc3.4.5でもOKだった。

180:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:16:29
>>179
bcc5.5.1と5.8.2でコンパイルできたよ

181:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:17:41
BCC5.9.2でも行けるね。

182:176
08/01/17 18:25:31
>>178
ありがとうございます。>>180さんがおっしゃるとおり
bcc5.5.1ではOKでしたが、VC++6.0ではダメでした。


183:デフォルトの名無しさん
08/01/17 18:52:19
boost::begin()やboost::end()の実装を参考にしてみれば?

184:デフォルトの名無しさん
08/01/17 22:40:09
>>178がコンパイルできないのは、どこが原因?

185:デフォルトの名無しさん
08/01/17 22:44:49
>>184
iseq(T (&a)[n])

この部分が解析できないフロントエンドを持つコンパイラ。

186:デフォルトの名無しさん
08/01/17 23:06:23
VC6 とか無理だった記憶がある。

187:デフォルトの名無しさん
08/01/17 23:47:01
>>185
T (&a)[n] の仮引数aの型が解らんてこと?
aが配列参照と理解できないってことかな


188:デフォルトの名無しさん
08/01/17 23:59:29
配列参照に対応していないだけ。

189:デフォルトの名無しさん
08/01/18 00:54:28
BCCは template で T (&a)[n]とやってあると大丈夫みたいだが
int (&a)[n] のように型を決め打ちされてしまうとコンパイルが
通らなかったような。

templateの特殊化には対応してんのかな。どっかいろんな細かい
部分が標準と挙動が異なるのでSTLportから見捨てられかけたり
boostへの対応度が低かったりする。

190:デフォルトの名無しさん
08/01/18 08:37:20
コンパイラ実装者にとってパターンマッチほど面倒くさいものはない。

191:デフォルトの名無しさん
08/01/18 09:13:16
VC6 はもうそろそろ寝かせてやって,
VC9 使おうよ… Express Edition もあるんだから.

192:デフォルトの名無しさん
08/01/18 09:14:58
VC9も色々バグがあってヤヴァイみたいだけどな
STLをやboostを使うならVC8がgccとかも含めて一番安定して使えるかも

193:デフォルトの名無しさん
08/01/18 09:35:46
質問です。
equal_range()でvectorの特定の値を検索したいのですが
vectorの要素はマルチキーなのです。
typedef struct{
int x;
int y;
}DATA;
このような感じの場合。
どのようにすればいいのでしょうか?
やはり自分で作らないと出来ないのでしょうか?
宜しくお願いします。

194:193
08/01/18 10:30:48
事故解決しました。
第4引数があるんですね・・・。
でもこの引数、ググっても、日本語のページは、4件しかヒットしないや・・・orz


195:デフォルトの名無しさん
08/01/18 10:31:00
boost使うなら現状VC8の方がいいだろうが
それ以外バグが問題でVC8使った方がいい
ってあり得るの?

196:デフォルトの名無しさん
08/01/18 13:53:30
>>194
STLはそういう使い方しないもん。
structじゃなくて、classにしとけよ。
operator定義できないから、多分比較関数定義出来ないぞ。

検索する値はint型、比較する対象はvector<DATA>のDATAっしょ?
比較関数は定義できても、呼び出し側の引数は等価な型を与えるから無理。
先に比較用のoperator書かないと。

197:デフォルトの名無しさん
08/01/18 14:07:07
structかclassかの問題だったのか

198:デフォルトの名無しさん
08/01/18 14:21:50
>>196
別にstructでもoperator()は定義できるでしょ。
今はそれはどうでもよくて、strict weak odering条件を満たす
bool operator(const Data&, const Data&);
を定義して、operator(const Data&, const Data&)で
vector<Data>をソートしておいて、eqaul_rangeに同じ
Comparisonであるoperator(const Data&, const Data&)を
渡せばいいんでないのか?

ということを>>193は言ってると思ったんだが。

199:デフォルトの名無しさん
08/01/18 14:30:05
× bool operator(const Data&, const Data&);
○ bool operator<(const Data&, const Data&);

200:デフォルトの名無しさん
08/01/18 14:46:28
>>198
operator<を定義してたらComparison(>>194の言う第4引数)渡さなくていいんじゃ?

201:デフォルトの名無しさん
08/01/18 15:12:36
あれ?structでoperator定義出来たんだ。

202:デフォルトの名無しさん
08/01/18 15:18:21
>>200
クラスのメンバーとして定義するなら、そうだね

>>201
structとclassの違いはデフォルトのアクセスレベルだけでしょ。


203:200
08/01/18 16:00:31
>>202
なるほど、>>198の言ってることがようやく解った

204:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:15:43
↓って同一?マングル名とかも含めて。

struct xxx {
xxx();
private:
int n;
};

class xxx {
int n;
public:
xxx();
}

205:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:40:30
class はテンプレート仮引数の型として使えるが、struct は使えない、という違いもなくはない。

206:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:44:14
>>205
お、ほんとだ。知らなかった。何か理由あるのかね。

207:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:48:53
typenameでいいじゃない

208:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:49:26
テンプレート仮引数のclassとクラス宣言のclassって意味が違うんじゃないの。
仮引数のclassは型名を表すだけで、そこにclass入れようがstruct入れようが組み込み型入れようが構わないんだから。

209:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:51:53
クラステンプレートを引数にとるときは class しか使えないね。

210:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:57:54
classを使わずにstructを使うメリットって何?
コンストラクタ定義しなくても、メモリサイズ的に変わったりするの?


211:デフォルトの名無しさん
08/01/19 14:59:21
簡単なデータの塊を表現する時に struct を使ってる。
struct Point3d { double x, y, z; }; とか。

212:デフォルトの名無しさん
08/01/19 15:01:34
構造を保ったままCとインタフェースできる。

213:デフォルトの名無しさん
08/01/19 15:11:54
template <template<typename T> class C> //OK
template <template<typename T> struct C> //NG

214:デフォルトの名無しさん
08/01/19 15:19:24
template <template<typename T> typename C> //NG

これも書いておかないと片手落ちだ

215:デフォルトの名無しさん
08/01/19 16:16:28
>>214
それは常識すぎる。

216:デフォルトの名無しさん
08/01/20 23:29:14
fwrite()でvector<int> vの中身を一気に書き出したいのですが
効率の良い方法はないのでしょうか?

vector<int> v;
fwrite(v, sizeof(int), v.size(), fp);
のような感じで一気に書き出せれば凄くうれしいのですが
これではエラーになります。定義されているoperatorがうまくintのポインタの代わりをしてくれるかと思ったのですが
どうやら無理のようです。

これは、一度個数分ループまわしてintに書き出さないとダメなのでしょうか?


217:デフォルトの名無しさん
08/01/20 23:33:38
&v[0]

218:デフォルトの名無しさん
08/01/20 23:39:03
あるいは &v.front()

好きな方を使え。

次期 C++ だと v.data() で良くなるみたいだが・・・
まだないものは仕方が無い

219:デフォルトの名無しさん
08/01/21 00:14:53
>>216
ofstream ofs;

copy(v.begin(), v.end(), ostream_iterator<int>(ofs, " "));
とかではダメなんか?

220:デフォルトの名無しさん
08/01/21 00:43:42
fwriteだからバイナリで書きたいんだろ

221:デフォルトの名無しさん
08/01/21 01:07:58
>>220
じゃあostreambuf_iterator使えば?

222:デフォルトの名無しさん
08/01/21 06:41:18
コンテナの中が連続して配置されていることが
保障されているのはvector だけ?
って,list とかでそんなことできるわけないよな.

223:デフォルトの名無しさん
08/01/21 06:55:51
vectorはC配列との互換性のためにわざわざそんな保証をしてるわけですから

224:デフォルトの名無しさん
08/01/21 08:23:25
そのために無駄なコピーが発生しまくり

225:デフォルトの名無しさん
08/01/21 10:31:26
std::ifstream fin( "in.bat", ios::binary );
std::ofstream fout( "out.bat", ios::binary );

std::copy(
std::istreambuf_iterator<char>( fin ),
std::istreambuf_iterator<char>(),
std::ostreambuf_iterator<char>( fout ) );

このコードって超おせーんだけど、なんで??


226:デフォルトの名無しさん
08/01/21 12:18:26
>>225
それだとディスク内のin.datにアクセス→ディスク内のout.datにアクセスを何度も繰り返すから、
in.datのデータを一度数キロバイトのバッファに入れてからまとめてout.datに書き込んで
ディスクへのアクセスを減らした方が早いよ。
環境にもよるけど、一度ディスクにアクセスする間にメモリからデータを十万回程度アクセスできる。
読み込みも書き込みもまとめてディスクへアクセスすればシーク時間も節約できる。

227:225
08/01/21 13:30:36
>>226
iterator を使うと、fstream へのアクセスが 1 文字ごとに
なっちゃうっていう理解でいいですか?
なんとなく iterator のほうがカッコいいかなって思ったんだけど、
使い物にならんほど遅いので…。

素直に
fstream::read()
fstream::write()
を使えということでFA?


228:デフォルトの名無しさん
08/01/21 14:20:07
つ streambuf_iterator

229:デフォルトの名無しさん
08/01/21 14:58:03
>>228
俺には>>225のコードがstreambuf_iteratorを使っているように見えるんだが。


230:デフォルトの名無しさん
08/01/21 15:10:47
吊ってくる…

231:デフォルトの名無しさん
08/01/21 15:26:30
低レベル(遅延書き出しなど)でのディスク書き出しはOSの機能
だと思われ。書き出すタイミングも。
streambuf_iteratorを使う(内部的にsgetc, sbumpc, sputcを
使ってる)ということはプログラムレベルでのストリームバッファ
を直接操作してるわけで、ファイルストリームオブジェクトに対して
read、writeを使うと非バッファ操作になるから速くなることは
ないと思える。実測次第だな。
OSのチューニングなりドライバこさえるなりするのも一考。


232:デフォルトの名無しさん
08/01/21 19:53:04
これで速くなるのかな
    URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

233:デフォルトの名無しさん
08/01/21 19:55:10
最新のドラフトを見ると string も連続性を保証するようになるっぽい。

234:225
08/01/21 19:58:24
>>231
う~ん・・・

boost::timer t;
for( int i=0; i < 10; ++i ) {
ifstream fin( "in.dat", ios::binary );
ofstream fout( "out.dat", ios::binary );

copy (
istreambuf_iterator<char>( fin ),
istreambuf_iterator<char>(),
ostreambuf_iterator<char>( fout )
);
}
cout << "iterator=" << t.elapsed() << endl;

t.restart();
for( int i=0; i < 10; ++i ) {
ifstream fin( "in.dat", ios::binary );
ofstream fout( "out.dat", ios::binary );

while( !fin.eof() ) {
char buf[BUFSIZ];
fin.read( buf, BUFSIZ );
fout.write( buf, BUFSIZ );
}
}
cout << "read_write=" << t.elapsed() << endl;

のコードでやったら、iterator=2.093, read_write=0.438で、5倍ほど差がつきました。
環境は WinXP + VC8 です。
まぁ、どうしても iterator 使いたいわけじゃないので、おとなしくread() と write() 使います。

235:デフォルトの名無しさん
08/01/21 20:54:05
multisetの実装について教えてください。

値の重複を許す二分探索木というのは、どう構成したらいいのかよくわかりません。たとえば、

10
8 12

みたいなところ(10がルートで8と12が左右の子)にもうひとつ10を挿入すると、どういう木になるんでしょうか?
red-black treeでなく、単なる二分探索木の話でよいので教えてください。


236:デフォルトの名無しさん
08/01/21 21:34:55
>>234
やっぱりディスクアクセスが頻発するのか。
streambuf_iteratorはstream_iteratorに比べると速いというだけか。

ただ、そのプログラムのread/writeだと正しくファイルがコピーされなかった。
おそらく、fout << fin.rdbuf(); 一行で正しくコピーできると思う。

by VC++ 2008


237:デフォルトの名無しさん
08/01/21 21:39:20
>>234
fout.write( buf, BUFSIZ );

がコピーできない原因か。BUFSIZEのゴミまでコピーされてしまう。


238:デフォルトの名無しさん
08/01/21 21:56:13
flushみたいな名前の

239:225
08/01/21 22:20:19
おお、ほんとだ。
こんな単純なミスをするとはww

ファイルのサイズがBUFSIZの倍数になってたから
正常に動いてるように見えてたみたい

>>236
書き方は rdbuf() が一番簡単ですね。
さっきのコードで
fout << rdbuf();

char buf[BUFSIZ];
fin.read( buf, BUFSIZ );
int n = fin.gcount();
fout.write( buf, n );

でやってみましたが(他の部分は同じ)、
rdbuf=1.375
read_write=0.406
で、速度を気にする場合は read(), write() のほうが早いようです。

簡潔に書きたいときは
rdbuf()
速度が重要な時は
read(), write()
を使う方向でいこうと思います。

240:デフォルトの名無しさん
08/01/21 22:23:42
>>232
あほうすぎる話だなw
こんなのDBの研究者が聞いたら鼻で笑っちまうぜ。
挙句の果てVBかよw

241:デフォルトの名無しさん
08/01/21 22:29:51
/.J でもさんざん馬鹿にされてる

242:デフォルトの名無しさん
08/01/21 22:30:27
>>239
そうrdbufだと結構遅かったんだよね。
gcount()があったんだ。それ使ったほうが良いよ。
速いに越したことはない。

thx。色々参考になったよ。

243:デフォルトの名無しさん
08/01/21 22:32:50
>>240
DBの検索アルゴリズムはよく知らんが、
アルゴリズムを考えるときに言語使用は関係ないだろ。

それに、どうせ使ってるのはOSのAPIだろうから、VBだろうが、Cだろうが、
呼び出す速度は同じじゃね?


244:デフォルトの名無しさん
08/01/21 22:40:10
「OSの基本機能であるファイル名の検索機能」とやらのアルゴリズムを
そっくりそのままDBに応用しようとは考えなかったんだろうか??


245:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:05:24
STLの配列にクラスのポインタを入れて使用したいのですけど、
そのようなことって可能なのでしょうか?

246:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:09:31
>>245
コピーしたときに問題がおきるからだめ

たとえば、

class my_class;
vector<my_class*> v1;
vector<my_class*> v2 = v1;

だと、v1とv2の指してる先が同じになっちゃう。
ポインタが(というか、newが)使いたいなら、boost::shared_ptr 使って
入れろ。
boost::shared_ptr でググって、使い方がわからんなら
STLコンテナにポインタ入れるのはあきらめろ。


247:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:10:38
>>245
配列?valarray?
ちなみにコンテナだったら可能だよ。
まあ色々面倒だからスマートポインタ使うか
boostのpointer containerとか。

248:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:12:24
>>246,247
ありがとうございます。
では、早速チャレンジしてみます

249:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:16:08
つーかコンテナにポインタ入れる必要って本当にあるの?
大抵の事ならポインタ入れずに済ませられると思うんだが。


250:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:21:32
ヒープに作成したオブジェクトをコンテナで
管理したい場合もあるんじゃないかな。

251:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:35:47
 >>235 だれかおながいします・・
とおもったけどスレチガイ?

252:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:39:15
>>244
>「OSの基本機能であるファイル名の検索機能」とやらのアルゴリズムを
>そっくりそのままDBに応用しようとは考えなかったんだろうか??

Windows Index Search の機能らしいので
アルゴリズム自体はそっくりそのままDBです

本当にありがとうございました


253:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:41:04
>>245-250
class my_class;
vector<my_class*> v1;

普通に使いまくってますが何がいかんの?


254:デフォルトの名無しさん
08/01/21 23:43:59
コピーしたときに問題が起きるのは使い方が悪い。

255:デフォルトの名無しさん
08/01/22 00:19:14
>>235
10
10 12
8

multiset の実装と関係あるかどうか知らんけど。

256:デフォルトの名無しさん
08/01/22 00:35:31
>>255
URLリンク(en.wikipedia.org)
ここみると、そんな凝ったことしてないね。

でも、>>255のようにしないとequal_rangeとかまともに実装できない気もする。
どうなんだろ

257:デフォルトの名無しさん
08/01/22 00:45:39
>>256の記事にも書いてあるけど、親と同じ値なら左部分木に入れる、とか決めておくだけだな

258:デフォルトの名無しさん
08/01/22 00:53:14
右じゃないの。 

259:デフォルトの名無しさん
08/01/22 01:00:51
>>258
どちらかに統一しておけばいいんじゃないの?

>>257
左に入れるとして、同じ値を見たら、そのノードの直接の子供としてinsertするのか(255案)、
孫以下の遠い子供として、leafの子としてinsertするのか(この例だと8のrightとして)、どっち?

std::multisetの場合。


260:デフォルトの名無しさん
08/01/22 01:06:36
>>253
newしたオブジェクトを入れるんだったら、
deleteのし忘れ、2重に行ってしまうなどのミスを起こすから
やめとほうがよいというだけのこと。

「気を付ける」なんて言葉は信頼できないので、
やるなら246のいうようにshared_ptrか何か使って、
deleteをコンピュータ任せにするほうがいい。

261:257
08/01/22 01:22:29
>>259
通常と同じ、leafの子としてinsertする
>>255は挿入順の関係でたまたま直接の子になっただけだと思う

262:デフォルトの名無しさん
08/01/22 01:28:48
>>261
それだと、同じ値を持つノードがツリー上で離れてしまいますよね。
equal_rangeをどうやって実装するのか想像がつかないのですが、簡単に教えてもらえませんか?

戻ってきたイテレータを++するたびにO(logN)のサーチが入る???



263:デフォルトの名無しさん
08/01/22 01:36:14
>>262
重複を許そうが許すまいが、二分探索木はそもそもそういうものだろ
隣接した要素が木構造の上では離れた場所に置かれることがある
イテレータをどうやって実装するのが普通かは知らないけど、setとmultisetで事情が変わる訳じゃない

264:デフォルトの名無しさん
08/01/22 01:55:22
>>263
まったくもってそうでした。。。。
イテレータも、単にin-orderでtraverseすれば要素同士が離れていても問題なく連続して触ってくれますね。

265:デフォルトの名無しさん
08/01/24 10:22:33
COAP!

266:デフォルトの名無しさん
08/01/25 08:16:31
COAPってナニ?


267:デフォルトの名無しさん
08/01/25 08:26:55
COAP=Containers of auto_ptr

Effective STLぐらい買え

268:デフォルトの名無しさん
08/01/25 10:01:54
ありがとう

269:デフォルトの名無しさん
08/01/25 15:47:58
struc foo {
string name;
};

std::vector<foo> v;

foo *f = new foo;

f->name = "ABC";
v.push_back( *f );

とやったときの、findでのABCの検索の仕方が全然解りません。
教えて下さい。

270:デフォルトの名無しさん
08/01/25 16:03:31
>>269

std::vector<foo>::iterator it = v.begin();
size_t pos = it->name.find("ABC");

あるいは
size_t pos = v[0].name.find("ABC");

271:269
08/01/25 16:06:52
コードを端折ってすみません;;
foo *f = new foo; f->name = "ABC"; v.push_back( *f );
の部分が何度も繰り返してる場合です。
for ( i = 0; i <100; i ++ ) {
foo *f = new foo; f->name = IntToStr( i ); v.push_back( *f );
}
とか。。

272:デフォルトの名無しさん
08/01/25 16:24:35
std::vector<foo>::iterator it;
for(it=v.begin(); it != v.end(); it++) {
 if(0 == it->name.find("ABC")) {
  //hit
 }
}

こうかな?

もしvの中に連続して文字列が存在していることを期待してて、
それをまとめてサーチしたいと思っているなら、各stringの中身は
別個に確保されてて繋がってないので無理じゃないかと。

273:269
08/01/25 16:33:03
なるほど。。なんかfind使う意味なさそうですね。

for ( int i = 0; i < v.size(); i ++ ) {
if ( v[i].name == "もげもげ" ) puts( "一致" );
}

でもいいわけですね。ありがとうございましt。

274:デフォルトの名無しさん
08/01/25 16:40:20
algorithmのfind()を使って探したいと言ってるのなら、
fooにoperator==を加えてnameとconst char*を比較できるようにするか、
find_if()に比較関数を渡すかすれば、

vector<foo>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), "ABC");

こんな感じにも書ける。
<速度的な違いはほとんど無いと思うけど

275:デフォルトの名無しさん
08/01/25 16:48:42
もしstring.find()の検索効率を活用したいなら
文字列の格納先は単一のstringにして

name.append(文字列);

を繰り返してどんどん足していくしかないんじゃ。
で、足すときにnameの何バイト目は何個目の要素か
ってなテーブルを同時に作って、findの結果から調べられる
ようにしておくとか。


276:デフォルトの名無しさん
08/01/25 18:05:03
アルゴリズムの改良でSTLが使えないか質問です。

現在、キー文字列を与えると、それに応じた
文字列を返すSTL::mapのようなコードがあります。
ただ、返す文字列が可変です。例えば、キー"気温" を
与えると”今現在”の気温「5゚C」を文字列で返すと
いった感じです。

 現在このコードは ifとelseの連続で構成されたものと
なっておりまして、効率面でも文字列比較を繰り返し
行っており、良いものではありません。

これを実現するのに、できればmapに似た簡単で効率の
いい形で改良できないでしょうか?

277:デフォルトの名無しさん
08/01/25 18:18:02
>>276
すぐに思いつくのは文字列から「文字列を返す関数」へのマップだな
"温度"を与えると「温度を計算する関数」が得られるようにする

278:デフォルトの名無しさん
08/01/25 18:19:08
>>276
map<string, string(*)(void*)> のような、キー文字列→関数のマップを作ればいいんじゃないかな

279:278
08/01/25 18:20:31
void*ってなんだろう・・・無視してくださひ。。

280:デフォルトの名無しさん
08/01/25 19:12:55
>>277-279
早速有難う御座います

なるほど関数ポインタをマップですか。 確かに展望良さそうです。
早速コーディング検討したいと思います。 ありがとうございました!

281:デフォルトの名無しさん
08/01/25 23:18:56
>>273
今更だが、部分一致ならfind_ifを使う手もある。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

struct foo {
std::string name;
};

struct FooNameIs : public std::binary_function<char *, foo, bool> {
bool operator() (const char * match, const foo & f) const {
return (f.name == match);
}
};

int main() {
std::vector<foo> v;
/* vに色々追加するコード*/
std::vector<foo>::iterator it = std::find_if(v.begin(), v.end(),
std::bind1st(FooNameIs(), "ABC"));
return 0;
}

あと、foo * f = new fooしてv.push_back(*f)してるのは、凄く気になる。

282:デフォルトの名無しさん
08/01/25 23:21:04
てか>>274に書いてあったorz>>find_if

283:デフォルトの名無しさん
08/01/26 19:04:00
てかstringにsjis入れちゃだめでしょ

284:デフォルトの名無しさん
08/01/26 19:05:50
どこでSJISと特定したのか興味深い。

285:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:03:12
SJISだとしても、別に入れるのは問題ないだろ。

286:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:15:38
findとか使わなきゃね。

287:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:24:35
std::vectorとstd::basic_stringは分かれている必然性があんましない気がする

288:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:27:36
vectorのメモリ連続性が保証されなくなるのは嫌なので統合反対。

289:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:28:10
次期 C++ だと string の連続性が保証されるよ。

290:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:47:37
んじゃ、char_traitsをvectorに入れると只のコンテナじゃ無くなるので統合反対。

291:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:49:36
c_str に触れればいいだけなような

292:デフォルトの名無しさん
08/01/27 00:58:58
>>287
統一してしまうとまずいことがあるよ。

vectorは末尾への要素追加のならし計算時間がO(1)じゃないといけないから、参照カウントによる
copy-on-write最適化ができない。stringにはそういうしばりはないから、COWが可能。まぁ最近
はマルチスレッドの関係でCOWなstringは絶滅危惧種だけど。

他にもあったはずだが、とっさには思いつかない。




293:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:14:54
findしちゃだめって・・もう馬鹿かと。事実上利用不可だろ

294:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:16:36
そうは思わない。入れ物として使うなら十分。

295:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:20:07
c_str 使って外部の検索関数使えばいいだろ。

296:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:20:49
お前ら努力家だな

297:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:25:12
wstringのことも時々でいいから思(ry

298:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:25:43
wstring には SJIS なんて入れられないだろう・・・

299:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:26:03
wstringでSJISが正しく扱えるのかい。

300:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:27:23
これだからWindowsしか知らない奴は。

301:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:31:02
stringは実用なんて論外としても、wstringもサロゲートあぼーんなわけで。。
もう文字列終わってるな

302:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:32:51
そこでUCS-4ですよ。

303:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:36:51
サロゲートあっても find に影響はないだろ?

304:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:37:18
wchar_t はその環境で扱える最大サイズの文字コードを入れる事ができるサイズであって
UTF-16 だと決まってるわけでもないわけだが。実際4バイトの環境もあるし。
まあ、次期 C++ だと char16_t (UTF-16) や char32_t (UTF-32) が追加されるわけだが。

305:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:39:36
しかしwstringだと98系はもうだめだな。
クロスプラットフォームじゃないじゃんstl。。

306:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:40:32
クロス文字エンコーディングじゃないだけ。

307:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:40:52
>>303
UTF-8でもfindは問題ないからそのレベルでいいんだったらwstringを使う意味がない

308:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:41:38
>>304
それはビット幅だけじゃなくて中身もUTF-16/UTF-32であることが保証されてるの?

309:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:42:28
>>303
sizeがだめでしょ。

310:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:43:03
そんなもん中身を入れるコード次第だろ。

311:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:44:59
>>309
sizeは「か」に半濁点とかまで考慮するとUTF-32でもだめ

312:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:45:47
で、おまえらどうやってんの?
string s = "abc"; // sjis!!。findとかしないで。。
wstring s = _T("abc"); // ウニコード。98とかでビルドしないで。サロゲートやばいかも

どっちも地獄だな。CStringの方がましじゃね?

313:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:46:11
>>309
size は配列サイズが取得できれば十分じゃないか?

314:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:49:27
size()/length()はstrlenと等価だから。元々文字数を返すことを期待してはダメ。

315:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:50:00
だからIBMがアレを作ったのさ
なんだっけアレ 眠くて思い出せない

316:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:51:44
ICU

317:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:52:02
集中治療室

318:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:54:11
>>308
Yes.

319:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:55:41
>>311
つか、ウニコード捨てればええだけの話しちゃうの?
ウニコード捨ててもそんなにデメリットないような… … …


320:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:56:41
サロゲートはサブマリン的に最近問題に。。Unicode側は昔っから、
Utf-16はランダムアクセスはできない文字コードですよと言ってきたんだけど
なんとなく流されて2バイトで便利みたいに扱われたり、たいていsizeは文字数を
返すとか説明されたり。。もう混乱の極み。
Javaとかはlengthは2バイト単位の長さを返す仕様に変わり、文字数の取得は
codePointCountが追加されたりどの言語も苦肉の策を講じてる状態。
stlもなんとかしないといけない状況ではある。

321:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:58:34
>>320
日本語だけ扱ってる状況でサロゲートペア関係あるっけ

322:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:58:42
むしろ、stringをタダのコンテナに引きずり落とすくらいの意気込みで。

323:デフォルトの名無しさん
08/01/27 01:59:59
size が文字数返すなら、イテレータは1文字ずつ拾ってくる必要があるし、
そうなった時その型はどうするんだ? って話になる。
UTF-32 で合成があった場合とか、64ビット値を返すのか?

324:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:01:42
やっぱ速度の問題もあるし、javaみたいにsizeとcodePointCountの両方用意
しとくしかないんじゃないかなあと

325:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:02:41
gccのwchat_tは32bitだから楽勝

326:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:04:33
>321
JIS2004と愉快な仲間たち。

>323
final はsizeいくつ、って話だよね。

327:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:05:42
>>325
サロゲートの文字数は取れない点は同じだけどね

328:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:07:28
イテレータだけじゃなくて [ ] も文字数に合わせた形にする必要がある。
でも、ランダムアクセスなんて無理じゃん?

329:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:09:46
world_char_tが定まるまで待ちましょう。

330:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:12:03
結局ランダムアクセス用の冗長なデータを込みにしたクラスにしないとどうしようもないし、
パフォーマンス上そこまで標準に組み込まれることは無いだろう。
まあ、それ用のクラスを string 系列とは別に作ることは可能だろうが、
SJIS とかはまあ無理だな。

331:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:12:42
length(L"final")が5と帰ってきてくれたら、なにか嬉しい?

332:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:14:25
wstringのfind,insert,appendとかはサロゲートも平気そうな気がするけど
なんとも微妙。。
文字とか文字数を意識した扱いをしようとしない限りは平気なのかな・・?

333:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:15:23
文字数を指定しての置換とかはやばそうだな。

334:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:16:12
非常によく使うデータ構造だから、効率を犠牲にして理想に走れないもどかしさ


335:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:16:41
findは大丈夫そうだけど、insert/appendは、サロゲートの前半だけ+別の文字、
みたいな不正な文字列を受け付けるべきか、みたいな話はあるよね。

336:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:17:18
英語圏だとマルチバイトうぜーとかしか思われてないだろうしな。

337:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:18:12
stdc++のレベルで理想に走らなくても良いよ。というか理想がなんなのかも分からないし。この話題はこっち向きじゃないかい。

C++で新しい文字列クラスをつくろう 2
スレリンク(tech板)

338:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:20:06
普通insertする文字とかiteratorもfindの結果のiteratorとかなわけで
問題なくね?
>>333
確かに文字数指定でサロゲート文字の途中とかになってたら文字が切れちゃう
よねぇ

339:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:21:08
もうこういうのは boost の領分かもしれないな。

340:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:21:41
がしがし書き換えたいならutf32に変換してから、書き換えて、utf8なりutf16なりに戻すほうが簡単そうだ。

341:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:24:29
結局、find/appendなどの引数に与える文字が文字の途中などでない、
と文字数指定の関数に文字の途中などの数を指定しない
を守ってればサロゲートもおけ、でいいのかな?

342:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:26:18
まぁあと15年位したら皆UTF-32でのんびりやってるさ

343:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:26:48
>>341
それを守るためにどれだけのコストが掛かるかって話してるんじゃないのか

344:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:27:16
>文字数指定の関数に文字の途中などの数を指定しない
これを守るのがすげー大変そうだ。

345:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:27:59
まだSJISが使われてると思います><

346:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:28:55
SJIS 専用のクラスならまあ作れるだろうな。

347:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:29:01
俺頭から5文字取るみたいなコードとりかえしがつかないくらい書いてるな

348:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:32:47
>>341
文字数ならサロゲートを割ってしまうことはないよ。
サロゲートペア一組で一文字だから。

349:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:33:58
wchar五個分でなくて、5「文字」分きちんと取れるコードを?

350:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:35:13
たとえば、
「か゛」は1文字という扱いでいいのか?
「か゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛゛(略」
みたいなどうしようもない連中はどうしよう?

351:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:38:26
>>348
std::string(wstring)の「文字数指定」は、1文字が固定長のコード体系が前提だから、サロゲがあると壊れるよ。
>>350
それペアになってなくない?

352:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:38:36
>>348
>サロゲートペア一組で一文字
一組で4バイト(結合文字は6バイトもある)

で、文字数(というより2バイト単位)指定はアウト。
s = サロゲート文字列
s2 = s.substring(0, 5)
とかやったらあぼーんでしょ

353:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:42:20
>>352
文字数というのは、キャラクタ数という意味で使った。

354:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:47:21
CString的にTCHAR使えてさらにクロスなものはないのかね?

355:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:48:52
>>350
合成文字は2キャラクタでしょ。
合成文字をぶった切ると、意味は通じなくなるかもしれないが違法ではない。

356:デフォルトの名無しさん
08/01/27 02:53:07
ああ、その「キャラクタ数」というのは、要するにUTF-32換算なわけか。

357:デフォルトの名無しさん
08/01/27 03:00:31
Winではstringは使うな。2バイト目が1バイト目とかぶってやがるからな。
wstringはサロゲートに注意して使え。途中で切るなよ。
Win98とかまだやってるカスはCStringでも使ってろ。
LinuxではstringでもEUCとUTF-8は2バイト目が1バイト目とかぶらないからまだ
なんとかなるはずだ。
クロスにしたいなら文字列クラスは当然自前だろ?

が俺の現状の認識

358:デフォルトの名無しさん
08/01/27 03:02:31
>>327
ハァ?

359:デフォルトの名無しさん
08/01/27 03:09:34
>>358
へ?

360:デフォルトの名無しさん
08/01/27 03:14:40
>>357
追加でMac OS XはCFString使っとけ。以上。

361:デフォルトの名無しさん
08/01/27 04:50:39
>>357
OS 関係なくてエンコーディングの話だろ?
Windows でも UTF-8 使えば問題ないし、 Linux でも Shift_JIS 使えば問題は出る。
クロスにしたければエンコーディングを OS 任せにしなければ良いだけの話。
たとえば UTF-8 を使うと決めれば std::string でもいけるでしょ。

362:デフォルトの名無しさん
08/01/27 05:05:46
>>361
だけの話・・って、実際にUTF-8でやったことないんだろ?試しにやってみなよ。
APIに渡すとき、コンソルに出すときすべてに変換をかます必要あるだろ?
文字リテラルはどうするんだ?ソース内のUTF-8はまだコンパイラのサポートが微妙だぞ。
現実的じゃないんだよ。OSが正式にサポートしてるSJISとかUTF-16以外を
内部エンコーディングにするのは。

363:デフォルトの名無しさん
08/01/27 05:33:05
1文字が何バイト使うかはどれ使っても一定ではない どれを使うか決まっていればどれ使ってもよい

364:デフォルトの名無しさん
08/01/27 05:48:20
UTF-32は4バイト固定。でも合成文字があるので結局同じ問題は残る。

365:デフォルトの名無しさん
08/01/27 06:53:55
一方ロシアはモールス符号を使った

366:デフォルトの名無しさん
08/01/27 06:59:29
合成文字なんて捨てろ
すべての文字を表現したいなんて無駄の極み

367:デフォルトの名無しさん
08/01/27 08:26:25
おいおい、放棄かよ

368:デフォルトの名無しさん
08/01/27 08:37:31
>>362
入出力と多言語以外の問題はなし 日本語使うんだったらどれでも同じ 
入出力にコンバートするのに手間がかかるかどうかだけ

369:デフォルトの名無しさん
08/01/27 10:08:29
全部画像でおk

370:デフォルトの名無しさん
08/01/27 12:33:49
16x16ピクセル(256ビット)のパターンで全ての文字を表現するとかどっかで見たな。

371:デフォルトの名無しさん
08/01/27 13:24:31
文字コード総合スレだと思った
つーかPDFでおk

372:デフォルトの名無しさん
08/01/27 13:25:37
( д ) ゚ ゚

373:デフォルトの名無しさん
08/01/27 15:15:28
>>365
一方ロシアは画像を使った

こっちの方がしっくりくるな。

374:デフォルトの名無しさん
08/01/27 15:52:02
>>370
宇宙の星にそれぞれ新しい文字で名前つけてもあまるだろw

375:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:26:01
一文字32バイトは流石に先取りしすぎだな

376:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:37:26
string path = "c:\\機能仕様書\\01.doc";
path.find("\\");
こんなであぼーんするstringは危険としか言いようがない

377:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:47:52
そんなアホなことをする方が悪い。

378:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:55:52
1文字に1GB

379:デフォルトの名無しさん
08/01/27 16:56:20
もう OCR でいいよ・・・

380:デフォルトの名無しさん
08/01/27 17:24:37
人間様の認識能力を利用する形が最強

381:デフォルトの名無しさん
08/01/27 17:28:05
人間なんてよく読み間違うじゃん

382:デフォルトの名無しさん
08/01/27 17:56:59
>371
CID(AJ15)のことか? あのコードも印刷以外に使うのは
結構アレなんだけどなー。

383:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:00:16
C++
メンバ関数内で
スコープ解決演算子で
classname::メンバ変数 の値変更するのと
this->メンバ変数 の値変更するのは何が違うの?

384:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:04:56
struct P{int m;};
struct C : public P{ int m;
void f(){ this->m = 0; this->P::m = 1; }
};
みたいな話。

385:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:07:20
>>377
findが使えないstringって・・・カスめ

386:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:09:21
path[path.find("\\")] == '\\'になるじゃん、ちゃんと。

387:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:12:41
返答ありがとう。

最初の

this->m は C のオブジェクトのメンバ変数m
this->P::m は何でしょうか?

388:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:14:13
>>386
まじか?

389:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:16:16
>>386
そりゃなるだろwww

390:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:16:42
>>387
P の m にきまっちょるだろう

391:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:22:57
>>386
マジレスすると「能」の2バイト目の「\」がfindで見つかっちゃったんです。
string s = SJISの日本語;
はやっちゃだめなんです。初心者はみんなやってしまうんですが。

392:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:23:56
>>384
>>390

継承したときに変数名かぶった場合コウ書くんですね。

でも、多重に継承した場合、どう書くんだろう?

393:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:29:12
scope

394:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:35:01
>>392
間の型へ一旦 this をアップキャストすると良い。

395:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:35:31
>>391
だから、find とか使わない分には使っていいんだってばよ。

396:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:35:39
あー、ダイヤモンド継承か。
P1::P2::Pb::a = 100;
みたいに、継承順を追いかければ指定できたような・・・

397:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:37:14
char []hoge = SJIS文字列;  とかやって、
strchr( hoge, '\\'); ってまずいじゃん。
でも、「char配列にSJIS文字列入れるの禁止」って言うのはどうよ、みたいな。

398:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:37:36
別の言語の癖が出てるぜ

399:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:37:59
>>397
そうそう。そんな感じ。

400:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:42:17
文字コードの話って、荒れる割に全然面白くないし、有用な知見も得られないんだよな。

401:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:44:35
結局毛唐が ASCII 以外どうでもいいと思ってるからな。

402:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:47:46
何も考えずに動いていたCStringがなつかすぃ。。
そういえばなんでがんばってfind禁止のダウングレードのstd::string使ってるん
だったっけ?
だれかどこでも動くCString作ってぇぇ

403:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:49:03
>>393
>>394
>>396

ありがと。
やっぱC++はスゲーや。
Cのシンプルな文法に慣れきったオレには奥が深いぜ。

404:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:49:05
ドザは Windows のことしか考えないから困る。

405:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:52:20
どこでも動く?
どこでもSJIS使うの?

406:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:52:31
Linuxとかカスいらねーし

407:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:54:02
Mac では SJIS 使わん事も無い。
UTF-8 や EUC も使うが。

408:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:57:06
ASCII自体が腐ってるからな。誰だよ、あんなコードにしたのは。


409:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:58:30
>>405
いや、できればマクロとかでプラットフォームごととか文字コードとか
切り替えられてさ、当たり前だけどfindとかも問題なく動いちゃうやつ。
CStringみたいに楽に使えて、でもUTF-8とか16とかも平気な感じ。
std::ustringみたいに統一しちゃってさ。boostとかかな。

410:デフォルトの名無しさん
08/01/27 18:59:32
findだけの問題ならすぐ解決するけどな。
ただ、SJISのままだと単純サーチにするしかないので効率は悪い。

411:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:01:36
>>410
そりゃWinの場合は内部的には_mbsstr呼ぶとかして高速化しる

412:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:01:45
wstringに自動変換する const char *n_str();と
wstring(char*)を付ければ解決するような気になるけど?

413:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:01:47
>>406
普通sunだよな


414:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:05:17
Windows なら mbs 系でおkだが、
他の環境だとその手の関数あるんだろうか。

415:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:22:06
ついでに質問なのですが、TCHARみたいにstringとwstringを切り分けるにはどう
すればよいのでしょうか?以下のようにしておく必要があるのでしょうか?
他にもっといい方法があるのでしょうか?
#ifdef UNICODE
 #define tstring string
else
 #define tstring wstring
まだ98でもXPでも動かしたいので・・

416:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:23:31
組み込み型にしてもいい位のデータ構造なのに
クロスに作るのが難しいこんな世の中じゃ

417:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:25:51
>>415
とりあえず #define よりは typedef のほうがいいだろうな。

418:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:30:39
>>415
なにかわからないがよくないことが起こりそうな悪寒

419:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:41:43
charとwchar_tも切り替えないと。リテラル使ってるところがあったらそれもマクロで囲まないとね。


…めんどくさいでしょ。

420:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:45:37
つまり、C++0xのユーザ定義リテラルの登場を待てと

421:デフォルトの名無しさん
08/01/27 19:51:06
>>419
それは TCHAR と _T として既に用意されているだろう。

422:デフォルトの名無しさん
08/01/27 23:53:01
>>415
typedef std::basic_string<TCHAR> tstring;

>>362
361のようなことを現実にやれるソフトウェアでは、
多言語対応のため、文字列リテラルの大半はソースコードに含まれないとか、
APIはラッパー層があるから変換も余裕とかそういう次元にいると思う。

423:デフォルトの名無しさん
08/01/28 00:52:04
実際文字列リテラルをまったく含まないのはたいへんだぞ~。
メッセージ的なものはともかくfind(":")的なパース類もすべてfind(COLON)とか
にして事前にUTF-8で用意しておかなくちゃいけなくなるし、全WinAPIをラップする
のはいよいよ無理だろうに。カレントディレクトリ一つ取るのも
GetCurDir(string& s){
 TCHAR t[PATH_MAX];
 ::GetCurrentDirectory(PATH_MAX, t);
 #ifdef UNICODE
 Utf-16からUTF-8に変換
 #else
 SJISからUTF-8に変換
}
的にすべてのラップ関数を用意してあげなきゃいけなくなるし。。

424:デフォルトの名無しさん
08/01/28 00:57:46
> find(":")
他に理由がなければ、ASCII分はそのままソースに書いていいと思った。


425:デフォルトの名無しさん
08/01/28 00:59:56
そんなわけがないだろ。

426:デフォルトの名無しさん
08/01/28 01:02:52
A 系使えば大丈夫。

427:デフォルトの名無しさん
08/01/28 01:34:22
せっかくWinがUTF-16なのに内部エンコーディングをUTF-8にして、API呼ぶたびに
UTF-8からUTF-16に変換はちょっとやだなあ。
全てのAPIをラップする開発コストに加えて、実行時の変換コストまでかかるし。。
やっぱWinはUTF-16でいきたいね。

428:デフォルトの名無しさん
08/01/28 01:37:11
いい加減スレチガイだということに(ry

429:デフォルトの名無しさん
08/01/28 09:45:10
std::string/wstringは最重要のコンテナだしスレ違いとは思わんが・・
結局文字コード周りはいまいちなのがわかるだけなんだよなあ。。

430:デフォルトの名無しさん
08/01/28 14:04:09
話の流れぶった切って申し訳ないが言わせてくれ。
なんか良スレの悪寒。

431:デフォルトの名無しさん
08/01/28 15:13:29
日本語と中国語の区別ができない腐れた文字コードそれがUnicode
中国が大体元凶だけどな

432:デフォルトの名無しさん
08/01/28 15:26:40
> 内部エンコーディングをUTF-8にして、
> API呼ぶたびにUTF-8からUTF-16に変換
Dのことかー!

433:デフォルトの名無しさん
08/01/28 16:15:55
>>431 4.0からは区別できますよ

434:デフォルトの名無しさん
08/01/28 16:34:19
>>431
言語の区別ができない文字コードはUnicodeに限らないんだよ

435:デフォルトの名無しさん
08/01/28 17:12:12
ユニコードは本格的多国語環境や16ビット固定長を宣伝文句にしていたからねえ。
次々と撤回して期待外れだったよな。

436:デフォルトの名無しさん
08/01/28 17:37:19
だから、多国語ではなく多文字だったと。

437:デフォルトの名無しさん
08/01/28 17:44:51
見苦しい

438:デフォルトの名無しさん
08/01/28 18:07:33
ユニコードって、UNIXの文字コードだったから
ユニコードって言うんだよね。

439:デフォルトの名無しさん
08/01/28 18:27:51
おまいらいい加減スレ違いだぞコノヤロー。

440:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:13:14
>>438-439
しらんかった

441:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:15:54
ユニコード表みるとハングルが異様なほど文字数が多い
中国だけじゃないぞ

442:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:24:34
>>441
ハングルは現在全く使用されない組み合わせも全部作るように
韓国が強く要求したんだと

それでbatangが異常に膨れている。
韓国死ねよ。

443:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:30:25
>>442 にほんだって「あ゛」とかいれてるじゃん。

444:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:35:52
URLリンク(unicode.org)
ここをみるかぎり、「あ゛」は単一のコードとして存在しないようだが

445:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:57:49
ごめん、勘違いだったかも。でも日本人だって「あ゛」いれたいしぃ。
可変長で6バイトでもよくなったんだから、なんでもいれていいと思う。

446:デフォルトの名無しさん
08/01/28 19:59:46
>>443
やあチョーセンジン

447:デフォルトの名無しさん
08/01/28 20:06:35
>>442 欧米人にしたらCJK死ねよなわけだが。
なんでなかよくできんもんかね。

448:デフォルトの名無しさん
08/01/28 20:10:36
仲の良い隣国つーのは歴史上稀なわけだが。
稀つーかあるのか。

449:デフォルトの名無しさん
08/01/28 20:13:08
日本だって古代は中国と仲良かったじゃん。
あと、中国と韓国。
どちらも、主従関係だけどw

450:デフォルトの名無しさん
08/01/28 20:42:13
「仲良かった古代」、って遣唐使廃止まででそ。1000年も前の話だし。

451:デフォルトの名無しさん
08/01/28 21:41:37
当時は海ってのは命がけで渡るもの凄い大きな壁だったわけで、
隣国っつーよりは、日本とアメリカ・・・は言い過ぎかもしれんが、
そんな感じだったと思うぜ。

452:デフォルトの名無しさん
08/01/28 21:47:52
   ♪ ♪   \\ ♪  僕ら~はみんな~ 生~きている~  ♪.// ♪  ♪
  ♪        \\ ♪  生き~ているけど チョンは氏ね~ ♪// ♪
       ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
   ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
        (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
      ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
  ─♪─(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
          |  U.|  | |  U |  ||  U. |  ||  U. |  ||  U. |   || U. |   |~♪
    ♪    |  | U U. |  | U U |   | U U |   | U U |  | U U |  | U U ♪
         U U      U U       U U      U U       U U     U U

453:デフォルトの名無しさん
08/01/28 22:06:43
URLリンク(www.open-std.org)
こんなのがあったのね。知らんかった

確かにゲームや組み込みではSTLそのまま使うのはキツイわな

454:デフォルトの名無しさん
08/01/28 22:11:55
>>447
電脳創世記っていう本にあったんだが、そもそも「CJKその他ヨーロッパの小国死ねよ」
ってやってる連中はアルファベットしかないコードしか使ってなくて、それを日本人が
「文字コード問題は俺たちが解決して業績上げますからメリケン共は口出ししなくても良いよ^^」
って挑発して今の流れになったんだと思う。

455:デフォルトの名無しさん
08/01/29 02:36:05
>>453
ゲームがメモリをキツキツに使うからって、数バイト~数十~数百バイト単位の
標準ライブラリのメモリ確保までキツキツにしても、あんまり関係ないと思うんだ。

どうせ画像やサウンドデータが1個増えればだけでそこらへんの努力は
吹っ飛ぶもんじゃないの?処理負荷にしてもさ。

456:デフォルトの名無しさん
08/01/29 02:42:20
>>442
漢字使用国がそれだけは言っちゃいかんだろ
「じゃお前ら文字数が多すぎるから統合ね」と言われても何も言い返せない
むしろ韓国みたいにもっと初期の段階で分離しろと言い張れば分離できたかも
しれないのに日本人おとなしすぎ

457:デフォルトの名無しさん
08/01/29 02:55:03
文字、文字コード関係はこっちいけよ

458:デフォルトの名無しさん
08/01/29 02:55:33
スレリンク(tech板)

459:デフォルトの名無しさん
08/01/29 02:58:15
英語・日本語・中国語間のソフトやマニュアルの翻訳をやってるけど
ほぼ同じ意味の文章なら中国語が一番少ないデータサイズで書ける

460:デフォルトの名無しさん
08/01/29 03:06:02
そんなの中国語知らん俺でも分かるっちゅーの

461:デフォルトの名無しさん
08/01/29 03:47:21
utf-8で?
アニメの中国語のfansubとか見るとかなが入った日本語と
漢字ばっかりの中国語で文字数そんなに変わらんように見えたけど。
だから画数で言えば中国語は不利。

462:デフォルトの名無しさん
08/01/29 04:43:57
一文字に線をたくさん詰め込むんだから、字数が少なくならないとおかしい。

ような気もする。

463:デフォルトの名無しさん
08/01/29 06:14:49
>>455
ゲーム機はメインメモリ領域が結構キツイんでないの

464:デフォルトの名無しさん
08/01/29 06:33:10
>>440
嘘過ぎる

465:デフォルトの名無しさん
08/01/29 06:40:30
さすがに>>440は釣りじゃないのか

466:デフォルトの名無しさん
08/01/29 06:41:36
>>462
ちょうどいいのがなかったけど、これとか
URLリンク(jp.youtube.com)

467:デフォルトの名無しさん
08/01/29 07:28:09
詩とか台詞の翻訳はちょっと特殊じゃないか?
ってどこへ行こうとしてるんだこのスレは

468:デフォルトの名無しさん
08/01/29 15:13:48
標準STLではunicodeをちゃんと扱えるんでしょうか?
処理系依存では(例えばVC++とか)扱えそうですけど。

469:デフォルトの名無しさん
08/01/29 16:35:57
ちゃんと扱う、の定義次第。

wstring, wchar_t を問題なく扱えればOKなのか?それなら問題ないよ。
ロカール処理やエンコーディング変換のための十分なサポートがあるか?それなりしかない。

470:デフォルトの名無しさん
08/01/29 21:06:41
>>455
コンテナ(というかアロケータ)のメモリ効率は重要だと思うが。
アラインメントやページ境界にかなり気をつかっているらしい。

演算効率についてはちょっと読みきれていないが...
inline展開とか命令キャッシュ効率とか、分岐予測の弱いプロセッサのこととか、
いろいろ書いてある。

でかいボトルネックは取り除いた上でさらにどうがんばるかって話では。

>>463
"Game platform memory metrics"ってところに主要なゲーム機のspecが書いてある。


471:デフォルトの名無しさん
08/01/29 21:17:44
EAがやたらマルチプラットフォームでゲームを作れるのは
この辺がしっかりしてるからかな

まぁ無理だろうけど、一部位公開してほしいな

472:デフォルトの名無しさん
08/01/29 23:48:57
VC9でライブラリを作ろうとするとえらーがでます。
使えないですか?

473:デフォルトの名無しさん
08/01/29 23:53:57
主語を書け。

474:デフォルトの名無しさん
08/01/30 00:12:34
むちゃぶりだな

475:デフォルトの名無しさん
08/01/30 00:50:00
バージョンは5.1.5です。

476:デフォルトの名無しさん
08/01/30 01:43:11
わたし にほんご わかりません

477:デフォルトの名無しさん
08/01/30 01:59:02
ベンチャーキャピタルが図書館の設立に失敗?

478:デフォルトの名無しさん
08/01/30 15:09:31
STLportじゃないの

479:デフォルトの名無しさん
08/01/31 12:03:42
マルチスレッドにてqueueを使いたいのですが、
STL等にセマフォを任せることは出来ないでしょうか?

480:デフォルトの名無しさん
08/01/31 12:06:11
基本的にSTLはスレッドセーフではない。

481:デフォルトの名無しさん
08/01/31 12:31:30
>>479
いまどきの実装であれば、たいていドキュメントにマルチスレッドについて書かれている。
そういう記述が無いとか、書かれた保証では不十分だとか、広い移植性が必要だとか、
ドキュメントを読むのがメンドイとか言うんなら自分でなんとかするしかない。

482:デフォルトの名無しさん
08/01/31 18:06:11
std::stringの配列の連続性は保障されてないそうですが、
実際配列が連続じゃない実装をしてる環境ってあるんですか?

483:デフォルトの名無しさん
08/01/31 18:10:37
配列じゃないよ

484:479
08/01/31 18:50:24
>>480-481
ありがとうございました。 無い事が分かって安心しました。
必死で作って、既に有ったらかなり凹むのでw(勉強にはなるけど)
WinAPIのCreateSemaphore()かmutexで検討したいと思います。

485:デフォルトの名無しさん
08/01/31 19:52:11
まあ実際はc_str()の動作を速くするために連続の場合が多いけどな。
しかもヌルターミネータ文字まで入ってたり。

486:デフォルトの名無しさん
08/01/31 19:54:51
>>482
ない。というか、次期の規格(C++0x)で連続性が保証されるようになる。

N2461) 21.3.1 basic_string general requirements [string.require]
3  The char-like objects in a basic_string object shall be stored contiguously.
   That is, for any basic_string object s, the identity &*(s.begin() + n) == &*s.begin() + n
   shall hold for all values of n such that 0 <= n < s.size().

487:デフォルトの名無しさん
08/01/31 19:58:43
std::ropeは標準じゃないけど、初めから切れ切れの文字列を
つなぎ合わせる事を想定してるな。

488:デフォルトの名無しさん
08/01/31 20:01:32
だからstd::ropeにはメンバ関数c_str()がない。

489:デフォルトの名無しさん
08/01/31 20:02:47
でもSTLportのstd::ropeにはc_str()があったりする。変なの。

490:デフォルトの名無しさん
08/01/31 20:04:03
標準じゃないのに std を使うのは違和感あるよな。

491:デフォルトの名無しさん
08/01/31 20:06:10
STLportはSGI-STLに妙なこだわりを持ってるよな。
何か言われてんのかな。

492:デフォルトの名無しさん
08/01/31 21:13:41
> 基本的にSTLはスレッドセーフではない
例えばどんな場合?

493:デフォルトの名無しさん
08/01/31 21:15:33
>>492
どんな場合って・・・何するにしてもスレッドセーフを要求する
仕様なんてないはずだけども。

494:デフォルトの名無しさん
08/01/31 21:17:02
STLportはスレッドセーフだったような

495:デフォルトの名無しさん
08/01/31 21:21:14
うーん、書いてないとスレッドセーフでないってのも・・
beginthread一回でも呼ぶプロセスではstlは一行も使えないってことに
なりそうな。
たぶん皆、同一インスタンスに複数スレッドでアクセスしなければ平気
くらいな解釈で使ってるんだよね

496:デフォルトの名無しさん
08/01/31 22:41:35
標準にスレッドセーフという概念がないから語っても意味ないだろ

497:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:19:44
スレッドの概念自体が無い

498:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:26:59
ちっ、また自己責任かよ。つかえねーな

499:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:30:23
効率のためにintの幅すら決めない言語に向かって何を言ってるのかね

500:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:39:35
int幅が実装依存なのはちゃんと作ってれば別に問題ないだろ。

501:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:41:25
原子力発電所も冷凍餃子もちゃんと作ってれば別に問題無いぞ。

502:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:41:37
AMD64は自然な長さが64ビットなのにintが32ビットだな

503:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:48:23
intが64bitな処理系は現存するのか?
その場合、32bitを示す型は何だろう?

504:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:52:06
C言語が設計された時期が古いので64ビットとか考えてなかったんだろ

505:デフォルトの名無しさん
08/01/31 23:52:21
>>503
ILP64 でググれ。

506:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:09:02
32bitといったらlongなんじゃないのか

507:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:16:41
>506
まさか、int 64bitでlong 32bitと言ってる?

508:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:17:56
ねたにまじ(ry

509:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:24:17
LP64のほうが素直だねやっぱり。

I16/LP32はDOSで経験があるし(w

510:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:25:16
もうビット数気にする処理には stdint.h 使えばいいということで。

511:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:29:14
_int64とかタイプしたくないよヽ(`Д´)ノウワァァァン
4G超えのファイルなんかザラだろうが。

512:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:31:19
typedef すれば?

513:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:34:47
typedef _int64 long long ってできねーだろ

514:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:37:09
え?

515:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:37:34
long long とか名前長くしてどうするよ。

516:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:42:24
long long は既にあるべよ。long_long_long とかにしようべ。

517:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:44:20
>>515
C99にあるんですよlong long。
>>516
そうします。

518:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:47:19
long long ago むかーしむかし、あるところに長い長いアゴの男がおりましたとさ

519:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:50:58
_int64とはVC++くさいが、
VC++ .NET 2003からはlong longも使えるぞ。

520:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:51:20
中学の英語の授業中誰もが経験するであろうネタだな

521:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:53:43
>>516
別に知っとるが、_int64 の方が短くて分かりやすくていいじゃン

522:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:55:01
i8 u8 i16 u16 i32 u32 i64 u64
これでtypedefしとけば字数的にはint未満だ。何かとぶつかりそうだけどな。

523:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:55:52
そこで名前空間ですよ。

524:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:55:54
以下(8bitのみ未満)の間違い。

525:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:56:53
my_primitive_type::u64

なげーよ。

526:デフォルトの名無しさん
08/02/01 00:59:03
だから、自分のプログラム全体を特定の名前空間内に入れて、
そこで i8 とか定義しとけば何も付けなくて大丈夫。

527:デフォルトの名無しさん
08/02/01 02:14:27
stdintはC++の標準に入ったんだっけか
intN_tな連中。

528:デフォルトの名無しさん
08/02/01 02:18:41
_tてなんかの略?

529:デフォルトの名無しさん
08/02/01 02:30:24
type

530:デフォルトの名無しさん
08/02/01 02:47:05
>>527
最新のドラフトに cstdint と stdint.h が載ってた。次の改訂 (C++0x) で入るみたいだね。

531:デフォルトの名無しさん
08/02/01 06:38:05
C++0xはC99の(ほぼ)上位互換になるんですか
それともC99で使えてもC++0xではサポートされない機能もあり?

532:デフォルトの名無しさん
08/02/01 07:22:07
コンパウンドリテラルとか
配列個数に変数使うとか
そういうのは C++0x で無視

533:デフォルトの名無しさん
08/02/01 07:24:48
restricted ポインタとか色々無視されてる。

534:デフォルトの名無しさん
08/02/01 07:54:32
「配列の要素数に変数」はSTLと相性悪すぎだからな。

535:デフォルトの名無しさん
08/02/01 08:29:10
>>534
kwsk

536:デフォルトの名無しさん
08/02/01 09:01:10
コンパイル時に型が決まらない、だっけ?

537:デフォルトの名無しさん
08/02/01 13:51:10
type* v = new type[n]; ... delete[] v;

の糖衣構文にしてくれるだけでいいのに。

538:デフォルトの名無しさん
08/02/01 16:33:28
stlportsは2008には使えないの?

539:デフォルトの名無しさん
08/02/01 16:49:23
>>538
STLPort はインストーラ(make)が VS2008 にまだ対応していない。
手動でインストールするなら可能らしい。STLport VS2008 でググレ。俺はまだ試していないので、試したら結果を教えてくれ。

540:デフォルトの名無しさん
08/02/01 17:54:00
>>538
iostream使うとC2487がいっぱい出るよ

541:デフォルトの名無しさん
08/02/01 18:14:05
っ _STLP_STATIC_CONST_INIT_BUG

542:デフォルトの名無しさん
08/02/02 01:05:39
>>537
std::vector で何が不満なのさ?

543:デフォルトの名無しさん
08/02/02 01:06:58
見た目が汚い

544:デフォルトの名無しさん
08/02/02 01:09:31
はぁ?

545:デフォルトの名無しさん
08/02/02 01:21:27
std::vector<double> v(i);



double v[i];

なら下の方が綺麗だろう。

2次元配列とかなるともうキモいったらありゃしない。

546:デフォルトの名無しさん
08/02/02 03:43:09
エェー

547:デフォルトの名無しさん
08/02/02 04:00:52
valarray使えや

548:デフォルトの名無しさん
08/02/02 07:03:42
[i] はキモいだろ。どんだけ使い込んでるんだよ。

(i) これは正常。むしろ性情。

549:デフォルトの名無しさん
08/02/02 07:29:17
少し、頭冷やそうか

550:デフォルトの名無しさん
08/02/02 08:16:48
  (O) < くぱぁ
  ╋       
  /\                

551:デフォルトの名無しさん
08/02/02 11:50:57
>>548
FORTRAN か BASIC ばっかつかってるからそうなるんだ。

552:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:08:05
>>546
double v[i][j];
より
std::vector< std::vector<double> > v(i, std::vector<double>(j));

std::vector< std::vector<double> > v(i);
std::for_each(v.begin(), v.end(), std::bind2nd(std::mem_fun_ref(&std::vector<double>::resize), j));
の方が美しいと感じるようだ。

553:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:21:14
どうしても知識をひけらかしたい奴がいるようだ。

554:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:29:59
馬鹿か?
typedefしろよ

555:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:30:33
あんまりしょうもないtypedefたくさん作らないで欲しいお…

556:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:35:53
グローバルスコープでないならまだ許せる

557:デフォルトの名無しさん
08/02/02 12:50:03
typedef vector<int> vector_int;
typedef vector<double> vector_double;


こんなのがtypedefs.hに延々ならんでるソースを見せられたときは会社やめようかと思った。
結局1年しか勤めなかったけど・・

558:デフォルトの名無しさん
08/02/02 13:15:32
>>557
なにがあかんねん

559:デフォルトの名無しさん
08/02/02 13:17:39
>>558
いみないやん

560:デフォルトの名無しさん
08/02/02 13:18:26
まぁ普通意味を考えて命名するよな

#define VALUE_100 100

て定義する様なもの

561:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:29:30
>>557
そのレベルだと好みが分かれそうだなあ
vector<string> string_list
とかはありがちだけど。intとはな。。

562:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:32:11
vectorなのにlist?

563:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:36:40
>>561
そういう問題じゃない。

・typedef名に意味付けがない
↓のようなコメントと通じるものがある
a += 100; // aに100を足す

・字数がほとんど変わらず、打鍵数減少につながらない

…ところで、あなたは list<string>をどのようにtypedefするの?

564:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:39:41
んなマジレスされても。。名前考えんのめんどうだからしないねくらいだが

565:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:48:34
557に意味がないわけじゃないけどな。

typedefされた型しか使わないというのは、
互換性を重視するときは有利になる。

566:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:51:03
>>565
具体的にどんな移植性の問題が typedef によって解決されるんでしょうか?

567:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:54:21
>>565
typedefはそういう用途に使えることは否定しないけど、
vectorもintも標準の一部だから、互換性の点でもtypedef vector<int> vector_int;とする意味は無いんじゃないの。

568:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:55:54
>>566
typedefが移植性のためにあるようなものなのにな。
なぜなにの子供か?

569:デフォルトの名無しさん
08/02/02 14:56:04
もしかしてあれか? int のサイズが違う環境では
typedef vector<long> vector_int;
に置き換えて「すっきり解決」とか、そういう話か?

570:デフォルトの名無しさん
08/02/02 15:01:04
intのサイズ違いをそのレベルで解決すべきじゃない。

571:デフォルトの名無しさん
08/02/02 15:03:50
つsize_t/off_t

572:デフォルトの名無しさん
08/02/02 15:05:24
だからやっぱり vector_int は意味無いだろ >565

573:デフォルトの名無しさん
08/02/02 15:31:24
std:: を省略できれば打鍵数が結構減る。

574:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:22:02
打鍵数とかでなく、会社からSTLは一律typedefせよ の命題が
課せられれば、vector_int みたいなものは生まれるし、それでもよいと思うぞ。

だから >>557 がどうこう言う程の問題ではないと思われるが。
こういうのは出たての若いのによくいる 自分は社内でも皆よりよく分かってる と
思いこんでる井の中の蛙ってこった。

575:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:31:06
std::foreachとかどうやってtypedefするの?

576:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:34:44
>>574
そんな命題を甘んじて受けるほど奴隷ではありません。


577:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:35:12
>>574
その通り、会社の方針なら勤めてる以上は従わざるを得ないのは言うまでもない。

そこで、無能だったり考え方の一致しなかったりする上司の下で働く羽目になった場合に取り得る行動は、
我慢して働きつづけるか、さっさと辞めるかの二者択一で、>>557は後者を選んだだけだろ。
別に非難されるようなことではない。

578:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:36:14
>>574
それは無能なプログラマが無能な会社に変わっただけで、>>557の判断には影響ないだろw

579:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:39:09
>>576
それで問題が発生したとき責任取って解決できるのなら
それでも良いんじゃね? いざとなったら逃げるのはただの口だけ君。

580:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:43:00
vector<vector<vector<int> > >みたいなものを書かざるをえない状況なら
vector<T>をtypedefすることもあるんじゃないかな?

581:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:43:44
>>579
会社の命令に背いて問題を起こすなんて選択肢はもとからないよ

常識があれば、「従う」と「去る」の二択しか取れない

582:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:43:51
そんな当たり前の事言われましても。

583:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:48:52
>>566
このケースでvector<int>は必要なかったとしても、
list<string>はtypedefしたほうがいい。
とすれば、必要あるなしの境界はどこで切る?

こういう皆が使って判断の微妙な境界線は、
「一律typedef」が安全。

584:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:53:28
STLって型によらずアルゴリズムを記述できるような抽象化を
目指して作られてるはずなのに、ソースはtypedefだらけ。
それを異常と感じないほうがおかしい。

585:デフォルトの名無しさん
08/02/02 17:55:26
抽象的な書き方をしない箇所もある。適切にtypedefすることには何の問題もない。

586:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:03:04
そもそもどういう理由でtypedefしてるの?

587:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:04:36
>>584
抽象化するためにtypedefが必要だったりするし、STLなんかtypedefだらけだけど?

588:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:12:31
>>581
まぁね。 ドラマのまねっこで「僕はそんなことはできません」なんて
楯突いてその後その人間同士が上手く行くことなんてまぁないからね。
ドラマはご都合主義だから上手くいくけどさw

589:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:17:26
>>588
自分も会社の一員だけどね。そういうこだわりのない人間が集まってるから駄目な会社になったとも言える。

590:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:17:50
>>574
仕事ってオブジェクト(?)をもっと理解した方がいいよ。

逆に考えて、君がお客で 奴隷とかいうのが車屋の店員だったとする。
君は赤色の車を注文した。 しかし店員は「いやいまのトレンドは白です。
そこは譲れません」 と言ってるのと大して変わらん。

591:590
08/02/02 18:21:36
アンカー違い >>576 へ訂正


592:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:24:24
本日の課題

授業単元:コンピュータ理論
課題:本字の流れをvectorとlistを使って表しなさい。但しtypedefは使わないものとする。




593:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:27:27
販売拒否も車屋の勝手だろ
それで商売になるならそれでいいし、ならないなら別のことをするだけだ
意に反して赤い車を売らされることはない。もちろん妥協して赤い車を売ってもいい

594:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:33:44
>>590
それは違うだろ


595:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:43:17
>>593
おまえ尾崎豊の歌大好きだろ?w

596:デフォルトの名無しさん
08/02/02 18:59:03
>>595
ほとんど聴いたことすらないww

597:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:31:33
typedef厨いる?

598:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:42:18
まあたいして責められてるわけでもないのに
いきなり奴隷なんて言葉を使い出す輩とは
あまり議論もしたくないな、おれは。
どこぞのウィルス流してつかまったヤツを想起してしまうよ。

599:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:49:14
>>587
それは抽象化とはいわん。単なる簡略化。
型の違いを意識の外に放り出してしまえるのが本来の抽象化。
現実はその逆。

600:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:49:59
個人でやってる分にはいいが、人が動かせない大きな岩(プロジェクト)を
動かすには、全員が力合わせて同じ方向に綱引かないと成功なんか
ないよね。 俺は反対に引きたい とか関係ねーよ。
社会の歯車とかTVで憶えた訳分からん言葉に流されるべからず。


601:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:54:16
>>599
std::binary_functionの中とかでやってるtypedefはどう考えても抽象化のためだろ?

602:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:56:43
>>600
本心は別だろ?w
マが鬱になる原因はそういうところが始まりなんだよ?

603:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:58:08
>593
本当は「会社として金を儲けるにはどうすりゃいい」というのに従うべきなんだけどな。
車売って利益上げるのが商売なんだから。

>586
色々。主に抽象化と手抜き。一例として
template<template<class>class trail_t>
struct Policy {
  typedef trail_t<Policy<trail_t> > Trail;
  // (snip)
};
template<class policy_t> // Policyの派生型を取り込むことを想定
class S {
  typedef policy_t Policy;
  typedef policy_t::Trail Trail;
  // Trailをバンバン活用
};

といった感じで手が抜ける。



604:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:58:17
>>601
使ったこと無いから知らん
それにここまでの話の流れじゃはそういうとこじゃないだろ

605:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:59:30
俺は、木しか見ていない>>557より、森も見ている会社の
typedefs.hの方が賢いと思う。

606:デフォルトの名無しさん
08/02/02 19:59:50
ミス
それにここまでの話の流れじゃそういうとこじゃないだろ
↑typedef乱用のところな

607:デフォルトの名無しさん
08/02/02 20:00:42
>>604
使ったことないのね。了解。

608:603
08/02/02 20:01:43
ごめん。policy_tはPolicyの派生型じゃ無いわな。


609:デフォルトの名無しさん
08/02/02 20:19:10
>>602
本心は当然別よ。 本来人の考えが一致するなんて奇蹟ぐらいの考えで丁度いいよ。
映画あらしのよるに で上手く分かりやすく描かれてるよ。羊と狼が友情築くアニメ風のやつ。

610:デフォルトの名無しさん
08/02/02 20:37:17
typedefs.h には元々プロジェクトの成功を見ていた2人の心を分かつ効果もありそうだ。

611:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:14:32
つうかコンテナをvectorからdequeに変えたくなった時や
intじゃなくて複素数入れたくなった時に

vector_int

じゃカコワルイだろ

612:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:18:35
おまいらソフトウェアプロジェクトマネジメントの本を読んでみ。「ピープルウェア」とか。
>600を実現するためにどれだけの苦労が必要かがわかる。
あくまでマネージャー視点だけど、プログラマ側からするとマネージャーの資質を
測るのに良いヒントになるよ。
ついでに「デスマーチ」もドゾー。現実は厳しいということを教えてくれる古典的名著。

613:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:19:56
そんな話はマ板でやれよ

614:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:20:00
>611 変えない……というのは冗談として。
そんときはリファクタリングじゃね?名前総取っ替えだろうね。

615:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:21:41
>613 だったら>603にコメント入れろよ。放置されてバカみたいだろ。
他のtypedefの使いかたでも良いよ。

616:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:27:10
だから vector_int には意味がなくて

typedef int Code;

typedef std::vector<Code> CodeList;

とか

typedef std::vector<Code> CodeSequence;

とかにしたほうが良いんじゃないのって言うのが良識のあるプログラマの意見じゃないかな

617:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:29:19
このスレでまともにSTLの話をしているのを見たことがない俺

618:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:35:25
文字コードの次はtypedefかお

619:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:40:05
で、赤い車は買えたの?

620:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:48:46
というか、おまいらTemplate使ってる?
Policyは非常に強力なコンセプトだと思うんだがね。

本当はもっと制約の少ないMix-in機能が欲しいけどね。
Policy同士で相互依存があると破綻しがちだから、けっこう設計が面倒。

621:デフォルトの名無しさん
08/02/02 21:49:24
>619
あぁ、早速それ乗って近くの本屋にEffectiveSTL買いに行く予定だよ

622:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:12:32
>>620
アレキサンドレスクの受け売りですか?

623:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:20:19
メイヤーズもヴァンデヴォーデも質問したら
ちゃんと返事くれるんだな。できる人は違うわ。


624:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:20:59
>>620
相互依存のあるPolicyなんて思い浮かばないんだけど
具体的にどんなの?

625:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:23:26
あれってヴァンデヴォーデって読むのか……

626:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:23:56
>622 基本的にはそんな感じなんだけど、Policyの組替えを想定してるんじゃなくて
単にデカいクラスのモジュール化をするときに使ったりしてる。

本当は包含とかでも何とかなるんだけどねぇ。
委譲関数書かなくて良いのが素敵なんで何となくポリシー使ってる。


627:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:26:16
>>625
いや適当

628:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:27:48
>624
もちろんきっちり設計してから組めば相互依存はほとんど無くすことができるんだけど、
トライ&エラーで設計するときはそんなこと言ってられないからね。
ルーズに始めるときは、たいてい相互依存バリバリだったりする…………

リファクタリングするときも相互依存した状態を経由するから、そういうときも不便。


629:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:32:02
orthogonalってやつか

630:デフォルトの名無しさん
08/02/02 22:43:00
>629
直交に分離するのは理想だけど、神様でもなければ一発でそんなに上手く行くわきゃ無いよな。



631:デフォルトの名無しさん
08/02/05 08:39:38
std::map<T1, T2>をT2順に整列したものを使いたいんだけど、std::vector<std::pair<T1, T2> >に
コピーしてsortする方法だと、std::pair<T1, T2>が大きい時にコストがかかるのでイヤーン。
mapの要素へのポインタをvectorに格納してsortしたいんだけどうまくいかない。
std::vector<const std::pair<T1, T2>*>みたいの。
エロい人サンプルコード書いてくだちい。


632:デフォルトの名無しさん
08/02/05 09:21:28
const pair<const int, int>* addressof(const pair<const int, int> &obj)
{
return &obj;
}

map<int, int> m;
m[0] = 3;

vector<const pair<const int, int>*> vec;
transform(m.begin(), m.end(), back_inserter(vec), addressof);

こんな感じ?

633:デフォルトの名無しさん
08/02/05 20:54:58
ありが㌧。
でもソートも書いて欲しいよママン

634:デフォルトの名無しさん
08/02/05 22:28:39
>633
そんな難しくもなさそうな気もするけど、まずはうまくいかなかったコードを書いてみれば?

635:デフォルトの名無しさん
08/02/05 22:39:37
というか std::sortにbool op( const int *l, const int *r) { return *l<*r;}
を渡せば終わる話だからなー

636:デフォルトの名無しさん
08/02/05 22:44:01
pair だからそれだと足りない。けどまぁその程度ではあるんでどういうところでつまるのかな、という方に興味があったり。

637:デフォルトの名無しさん
08/02/05 23:10:39
こんなのは?意味違うかもしれんが。

typedef map<int, string> Mymap;

struct Mycomp {
 bool operator()(const pair<const int, string>* p1,
          const pair<const int, string>* p2) {
  return p1->second < p2->second;
 }
};

int main()
{
 Mymap m;
 //いろいろ挿入
 
 vector<pair<const int, string>* > vec;
 for(Mymap::iterator i = m.begin(); i != m.end(); ++i) {
    vec.push_back(&(*i));
 }

 sort(vec.begin(), vec.end(), Mycomp());

}



638:デフォルトの名無しさん
08/02/05 23:15:32
sort_inserterみたいの作れば挿入とソートが一発で。コスト的にはあんまり美味しくないか。

639:デフォルトの名無しさん
08/02/06 00:02:14
>>638
それなんてstd::set?

640:デフォルトの名無しさん
08/02/06 00:15:23
>>639
pairのsecondだけでソートってできるんだっけ?

641:デフォルトの名無しさん
08/02/06 00:18:18
あー失礼、compare指定すりゃいいだけだ。

642:デフォルトの名無しさん
08/02/09 11:47:37
vectorで使用したメモリ領域を開放する方法を教えてください。

vector<int> v;
v.reserve (100000);

ぐらいの領域を使った後

v.clear ();
cout << "capacity = " << v.catacity() << "\n";

capacityが100000を返してくるのですが、どうやって領域を開放したらいいのでしょうか?
v自体はまだ使うので消したくありません。




643:デフォルトの名無しさん
08/02/09 11:54:07
vector<int>().swap(v);

644:642
08/02/09 12:01:01
>>643
できた。ありがとう! お前まじ天才
さしつかえなければ、何をどうやって勉強すればお前みたいになれるのか教えてください。


645:デフォルトの名無しさん
08/02/09 12:03:27
とりあえず

つ"Effective STL"

646:642
08/02/09 12:08:50
買った。
これを読んで俺も天才になる

647:デフォルトの名無しさん
08/02/09 12:31:42
天才って言葉の使い方間違ってる

648:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:05:16
むしろ転載に近いよな。

649:デフォルトの名無しさん
08/02/09 13:29:09
メイヤーズSTLはジョスティスの内容をパクってるものが多い。

650:デフォルトの名無しさん
08/02/09 16:10:30
で っていう

651:デフォルトの名無しさん
08/02/09 17:58:50
その本にじょてぃすすげー参考にしたって書いてあったから
じょてぃす買った俺が通りますよ。
じょてぃすは絶版になるべきではなかった。

652:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:19:14
>>651
原書を読み漁ったおれもいますよ。平易な英語だから無問題。

653:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:24:52
Vandevoorde も忘れないでね。

654:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:50:38
>>653
TemplateならあるがSTLの本なんて書いてたっけ?

655:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:56:21
お前ら日本語でしゃべれ

656:デフォルトの名無しさん
08/02/10 02:11:51
よし今回だけだぞ

657:デフォルトの名無しさん
08/02/11 07:54:08
>643 の方法だとstd::stringには効果無いのですが、
stringの場合は明示的にメモリ解放する手段て無いのでしょうか?

658:657
08/02/11 08:06:11
すみません、VC2005のstd::stringだと、作成した
直後の状態である程度のバッファが確保されてるだけでした。

659:デフォルトの名無しさん
08/02/14 09:50:34
STLにTStringListみたいなのありましたっけ?

やっぱ、
>std::vector <std::string>
ですか?

660:デフォルトの名無しさん
08/02/14 09:53:14
>>659
うん。 TStringList という名前だけ見ると、どちらかといえば std::list<std::string> かと。

661:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:03:11
有難う。

実は、vectorしか使ったことないのです。listとvectorの違いを知りたいです。


662:デフォルトの名無しさん
08/02/14 10:06:33
事故解決しました。
記述は大差ないみたいですね。
実行効率とメモリの違いみたいな。

URLリンク(ml.tietew.jp)

663:デフォルトの名無しさん
08/02/14 13:05:03
大差ある。

664:デフォルトの名無しさん
08/02/14 17:07:51
vector
ランダムアクセス可能。
メモリが連続している。

list
ランダムアクセスできない。
当該要素のerase以外で参照・イテレータが無効化されない。(個人的にはこれが一番重要)
任意位置への挿入・削除が定数時間。
独特な操作(spliceなど)がある。

選択する上で気をつけるのはこんなとこか?

665:デフォルトの名無しさん
08/02/14 17:20:05
なるほど、どうも有難うございます。


選択って意味では、
vector と list を間違えるより、
vector と map(←これもまだ使ったこと無いw) を間違えたら大変な気がしました。

666:デフォルトの名無しさん
08/02/14 18:24:34
いや、vector使うつもりでlistつかうよりmap使った方が多分マシだぞ

667:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:46:00
そもそもコンテナに何を求めているかによる。
連続性が重要ならlistもmapも同じくらい散々な目に遭うし、一応コンパイルが通ればいいだけなら
vectorでもmapでも問題ない。

668:デフォルトの名無しさん
08/02/14 21:59:15
ポインタつなげて線形リンクリスト作らされたことってないの?

669:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:17:35
>>668
標準ではないがstd::slistってのがある。

670:デフォルトの名無しさん
08/02/14 22:56:57
>>669
std::listだって線形リンクリストでしょ。双方向であるというだけで。

671:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:50:44
std::list って単方向じゃなかったけか?

672:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:53:08
いいえ。

673:デフォルトの名無しさん
08/02/15 01:53:10
あ、ごめ。双方向だった・・・
よく考えたら reverse_iterator 使えるもんね。

674:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:14:36
連続性が要らないなら、vectorよりdequeつかっとけって誰かえらいひとが
言ってた気がする

675:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:36:37
要素数が万単位にならなければlistよりvectorつかっとけって誰かえらいひとが
言ってた気がする

676:デフォルトの名無しさん
08/02/15 02:41:25
URLリンク(www.codeproject.com)

677:デフォルトの名無しさん
08/02/15 03:13:20
>>676
dequeメチャメチャ速いやん

678:デフォルトの名無しさん
08/02/15 03:35:20
むしろvectorがいらない子だろう

679:デフォルトの名無しさん
08/02/15 07:49:19
オブジェクトのサイズ/要素数が大きくない場合
listはvectorに比べてアロケーションの多さと断片化が弱点になりそうだよね

680:666
08/02/15 08:45:44
なるほど、今までvectorのみ使ってましたがmapにトライしてみます。

というより、実はネットで拾ったライブラリがmap使ってて、初期化宣言見ただけで”えっ”と思ってもう理解するの必須。

vectorの連続性って、普通の変数配列みたいにメモリがばっとコピーしても大丈夫なんですよね?
何度も文献とかで確認しましたが、結局怖くて1つ1つイテレーター参照してますが。

ところで、map使うとプライマリキーみたいなのが必須ですよね?
キーがいる場合にはピッタリですが、開発途中でやっぱキーいらね、とかなったら、
とりあえず連番で埋めとけば良いわけですかね。
その時点でvectorかlistに差し替えかな。

>>668
線形リスト勉強しました。その頃C++どころかC初心者だったため、氏にました。
で、STLって何て便利なんだろう(これで使い方さえもう少し簡単であれば)って思ってまつ。


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