08/01/13 09:57:14
>>477
君それ、DirectX全く関係ないから。
DirectXに手を出す前に、とりあえず君はコンソールアプリでも作って
クラスと構造体、引数の受け渡しの勉強をしなおせ
// 構造体定義
typedef struct {
FLOAT v;
FLOAT roll;
FLOAT pitch;
} AIRPLANE;
// クラスメンバに構造体を加える
class Game
{
private:
AIRPLANE airplane;
(略)
};
void Input::GetInput_Game( Game *game )
{
if( KEY_Z == TRUE )
{
game->airplane.v += 0.001f;
}
}
どういう動作をさせるつもりだか知らんが、だいたいこんな感じか