08/01/01 17:13:13
>>321
OpenGL
// 行列モードに射影行列を選択
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 射影行列を生成
glFrustum(,,,,
DirectX(固定機能パイプライン使用)
//射影行列を生成
D3DXMATRIX matProj ;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matproj,,,,,
//デバイスに射影行列を渡す
device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
頂点シェーダを使って行列変換をするなら
D3DTS_PROJECTIONは使わない
直接生成した行列をエフェクトに渡すなりすればいい