07/12/28 20:10:41
>>233
最終的にスクリーンに描画するときに
各ピクセルに色を塗ると同時にそこにある物体が
カメラからどれくらいの距離にあるかをZバッファに記録しておく
そうすると
別の物体を同じピクセルに描画しようとしたときに
Zバッファの値を参照して
以前の値よりカメラに近ければ
新たな色を塗りZバッファの値も書き直す
以前より奥にあるものなら色をぬらない、という処理が可能になる
これをしないと後から描画したものでどんどん色を上書してしまうので
奥にあるはずのものが手前にあるものの上に描画されてしまう
したがって描画するときに奥にあるものから描画するというようなソート処理が必要になる