【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part15 【C】 - 暇つぶし2ch191:180
07/12/26 20:58:26
>>190
まあ、実はステートブロックは、固定パイプライン時代の産物だから、基本的に
レンダリングステートなんてほとんど変えずに、シェーダでやれってのがDirectX9以降の
正しいGPUの使い方なんだと思う。

こんなの、実は悩むところじゃないと思うな。
固定パイプライン使ってても、レンダリングステートの変更なんて大した
負荷になってないっぽいもんね。所詮DirectX7時代の話だし。
一々ステートブロック作らなくても十分高速に動いてるし。
ステートブロックの解説も怪しいところあるから、普通利用を避けるんじゃないかな。

>>173は何故こんな事に疑問を持ったのか、謎だ。
(どこかの処理で実際に遅くなった、とかならわかるけど。)


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch