Androidでモバイル開発@Javaat TECH
Androidでモバイル開発@Java - 暇つぶし2ch175:デフォルトの名無しさん
07/11/18 08:09:52
hello androidがエミュレータ上に現われません・・・
山がバックグラウンドの画像のデスクトップみたいなやつしかでない・・・。
色々調べてもう丸二日ぐらいこれに費やしてるけどダメだ・・・

176:デフォルトの名無しさん
07/11/18 10:14:49
実機だと何Mまでメモリ確保できるの?
10MBぐらいまでVMが確保できる?

177:デフォルトの名無しさん
07/11/18 10:54:42
>>175
その後、その状態でもう一度実行したらいいんじゃね?

それでもダメなら、動作環境とかわからんし答えようがないわw

178:124
07/11/18 12:21:02
山の画面の下にあるアイコンの左端を開くとその中に自作Activityのアイコンが出るはず。
でないならアプリがインストールされてないか、マニフェストの書き方がおかしい。
ドキュメントのハウツーを読むこと。

エクリプス使いなら Version m3-rc22a に更新すると幸せになれるかも。
リリースノート URLリンク(code.google.com)
俺はエクリプス使ってないから知らんけど。

179:デフォルトの名無しさん
07/11/18 16:52:18
NESエミュレータってまだ実用レベルじゃないみたいだぞ

URLリンク(groups.google.com)

差出人: fukuyuki MURAKAMI <pocoso...@gmail.com>
日付: Sat, 17 Nov 2007 00:43:58 -0800 (PST)
ローカル: 2007年11月17日(土) 午後5:43
件名: the fatest way to draw bitmap.

Hi,

I am trying to develop NES Emulater for android.

URLリンク(blog.japan.cnet.com)

but, actually, it is too slow to play games.
I am looking for the fatest way to draw bitmap.
Do you know something about it?

Thanks

180:デフォルトの名無しさん
07/11/18 18:41:45
エミュレータしかないのに「実用レベルじゃない」とかワロス

181:デフォルトの名無しさん
07/11/18 19:07:56
>>179
High Performance: Writing a Sony PlayStation Emulator in Java Technology
TS-5547
URLリンク(developers.sun.com)

これを参考に高速化汁。差出人がこのスレを見てるか分らんけどな。

182:デフォルトの名無しさん
07/11/18 19:24:50
>>181
そこで挙げられてるキーワードの大半はandroidの実行環境で使えない

183:デフォルトの名無しさん
07/11/18 20:15:18
つかまだqemu上で動いてるだけのソフト相手に高速化もなかろう

184:デフォルトの名無しさん
07/11/18 20:59:34
「API上で」どこまで高速化できるか検証することには価値があると思う。

185:デフォルトの名無しさん
07/11/18 21:18:04
なんでjavaやねん

186:デフォルトの名無しさん
07/11/18 21:23:01
複数のメーカーから毎年多数の端末が出る中でアプリケーションの互換性を維持するのに、
特定のCPUにあわせたバイナリは向いていないから。

187:デフォルトの名無しさん
07/11/18 22:28:30
VMが必要なのはわかるが、C#の方が数倍効率的だろ。
MSを駆逐しようとしてるから、C#は使えないのだろうけど。


188:デフォルトの名無しさん
07/11/18 22:29:06
C++でいいや

189:デフォルトの名無しさん
07/11/18 22:42:35
C#みたいな負け規格は使わんだろw
いわゆるgoogleが選んだプログラミング言語って奴にも入ってないし。

190:デフォルトの名無しさん
07/11/18 22:44:37
llvmじゃ駄目なんかの?

191:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:02:39
C#じゃないのはまあGoogleだからだろうな。
CやC++はリフレクションがほぼ無いのが痛い。

192:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:03:19
効率なんかどっちでもいっしょだろ
ん?実行効率じゃなくて開発効率の話?

193:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:07:53
開発者を集めるという意味では実績もあり頭数も多いJavaの方が好都合だが、
ぶっちゃけ新しくGoogle言語を作ってくれても良かった気がした。

今なら、ECMAScript 4とかどうよ?って感じ。

194:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:24:27
ECMA(ryは、ちょっと時期尚早なんじゃないか。
Ajaxもあるし、力を入れていく言語ではあるんだろうけど。
>>191
Gdata APIでもObjective-Cはあるけど、C/C++はない。
正直、GCのない言語でHTTP系のAPIはきついしな。

195:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:27:41
>>194
C++標準フレームワーク候補でたの
知ってるか?

あれHTTP関係余裕で制御できるぜ?

196:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:29:13
しらねー
うぜー

197:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:35:26
>>192
JITコンパイラが強力な環境なら実行効率はたいして変わらないが、
携帯にそんなのあるわけねーだろ

>>194
PerlにもGCはないぞw。
C++はスマートポインタを使いこなせばdeleteを書かなくてもいい言語
そのスマートポインタの実装が参照カウントかGCかは割とどうでもいいことで。

198:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:43:13
携帯はjazelleが乗ってるようだけどそれくらいでいいんじゃないの?
コストのかかる処理はサーバー側か乗ってるライブラリとかがやる訳だし。

google電話に恥じないアイディアのほうが大切かつ難しい問題だよ。

199:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:52:16
JITが無いと、って言ってもDalvikってJVMじゃないんでしょ。
C#と比べられるような情報って出てるの?

200:デフォルトの名無しさん
07/11/18 23:59:08
>>195>>197
本当にC++でHTTP系RPC叩いたことあるの?
*_ptr使っても、メモリリーク起きまくりか、copy起きまくりだよ。
捨てていいようなデータばかりとか、
同じ扱い(copy/share)ばかりのデータなら問題ないんだけど。

あとperlはGCやってるよ。JVMみたいなシリアスな奴じゃないけど。


201:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:00:00
GCってLISPが元祖らしいな
関係ないけど

202:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:03:29
元祖はFORTRANのリストライブラリ。
LISPの元になったようなライブラリね。

203:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:04:33
>>200
そもそも_ptrでみるのが間違ってるし
_ptr程度の要求なら自分で作ればいいだろw

お前がGC中毒なだけだろw

204:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:06:51
>>203
あなたはHTTPやXMLの汎用RPCライブラリ実装経験が皆無ですね。

205:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:07:39
最適化のプアなVMがネイティブコードより劣るのは事実だけど、
それだと困るって主張を誰かがしているわけではない。

あとあれだ、現状でC#と比較するのは単に不毛だと思うぜ。
実機がない、実績がない、洗練されてない状態だし。

206:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:08:31
>>204
お前の言う汎用ってどんなレベル?
商用、OSSの何%程度の実装レベルの
ものを言ってる?

どっかの糞ライブラリ拾ってきてラッパ
して終わりとかいうんじゃねーだろうな?


207:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:10:11
野良アプリが動くモバイル・プラットフォームで
GCないのは結構きついね。
シンビアンは悲惨な目にあってる。

208:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:10:37
>>200
それはどうみても言語の問題じゃなくて実装の問題です。

209:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:13:53
>C#の方が数倍効率的だろ。

JIT無いとそんなに違うもんなの?

210:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:14:13
実装が大変な言語って問題なんじゃw

211:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:19:45
>>204
頻繁に再利用されるのにオブジェクトをGCする設計がクソ。
ふつうプーリングさせる。
電文もユーザ側に用意させないんなら
自前でバッファメモリの管理。

212:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:28:41
ていうか、gc_ptr とか自分で実装しろよ。>C++じゃRPC経由でHTTP系のAPI扱うのが面倒だと思ってる人

213:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:32:05
昔、Google SOAP Search APIがあって、
gSOAP使ったC++のAPIあったけど廃止されたね。
gSOAPはアプリに任せる流儀。gsoap_free()とか使って。
まあ一様には決められないから当たり前だけど。

214:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:32:36
>>212
実装しないで済むJavaの方が楽じゃないw

215:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:33:04
どーでもいいが、よそでやってくれないか?
C++とかGCとかはここで語るなや。

216:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:38:15
とりあえず、Android SDKでHelloWorld 以外に何かコード書いて動かしてみた奴は挙手。



217:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:38:55
TODOリストみたいなの作ってますが…

218:デフォルトの名無しさん
07/11/19 00:42:29
携帯って狭くって画面設計が大変だなあ
それからエミュレータみたいにでかい画面の端末、本当に出るの?

219:124
07/11/19 00:51:15
携帯の液晶はPCよりピクセルが細かいのもあるから、実機はエミュの画面より小さいと思うんだ。

ノ 今はこんな感じだぜ URLリンク(upload.jpn.ph)

220:デフォルトの名無しさん
07/11/19 01:02:10
とりあえずjava3dの勉強から始めましたorz

221:デフォルトの名無しさん
07/11/19 01:06:45
Java3Dってまだ現役なの?

222:デフォルトの名無しさん
07/11/19 02:31:57
>>221
一応バージョンアップはしてるみたい

223:デフォルトの名無しさん
07/11/19 10:53:52
>>221
そろそろ空気を読んで下げることを覚えようぜ。

昔も今も直接OpenGLのラッパーを叩くのが主流な気がするよ。

224:デフォルトの名無しさん
07/11/19 11:15:01
あのさーAndroidに興味あるみんなは普段何の開発に関わってるの?
オレはFlashLiteで

225:デフォルトの名無しさん
07/11/19 17:04:08
オレは趣味グラマ。
まだ、これ関係はなんも作ってないけどさ。

226:デフォルトの名無しさん
07/11/19 20:37:41
>>224
JSFとかやってる。javaってだけで関係は希薄だけれども。


227:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:21:11
URLリンク(jp.youtube.com)


228:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:25:33
初心者な質問すいません
サンプルデモたとえばHelloAndroid
URLリンク(code.google.com)

なんかを見ると
import com.google.android.samples.R;
みたいな感じで「R(ラージアール)」が記述されているのですが
これはどういう意味なんでしょうか?



229:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:28:42
resフォルダにあわせてR.Javaは自動生成される。
中身はリソースID。

230:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:34:51
>>229
ありがとうございます

私が初心者すぎて何のことか、まだ漠然としかわからないので
ちょっと調べてきます

231:デフォルトの名無しさん
07/11/19 22:45:32
Android以前にJavaの初心者じゃないか

232:228
07/11/19 22:59:56
>>231
そうです
java初心者です。APIリファレンスの使い方など良くわからず
調べながらやってます。


ちょっと調べてたのですがサンプルと実際に動作するHelloAndroidのコードの差は

○サンプル
setContentView(R.layout.hello_world);

○実際に動作するソース
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Hello, Android");
setContentView(tv);

この部分なのですが、R(resフォルダにあわせてR.Javaは自動生成される。
中身はリソースID。 )で上記から下記がどのように導かれるかわかりません。

一通りjavaは通しで勉強したのですが
これがわからないのは私に何か致命的に足りない知識があるんでしょうか?



233:デフォルトの名無しさん
07/11/19 23:17:51
>>232
public class layout {
public class Hello_world implements TextView {
public Hello_workd { setText("Hello, Android"); }
}
public static Hello_world hello_world = new Hello_world();
}

234:228
07/11/19 23:26:09
>>233
ありがとうございます

なんか見えてきたような
なんかおおまかですがわかってきた気がします


235:デフォルトの名無しさん
07/11/20 00:23:43
実際に Eclipse で Android プロジェクト作ってみたらすぐわかると思うんだが・・・

236:デフォルトの名無しさん
07/11/20 06:37:03
あんまいじめんなや、

237:デフォルトの名無しさん
07/11/20 07:39:13
res/layout/ フォルダみりゃ一発で分かると思うんだがなぁ。

238:228
07/11/20 07:43:22
>>235-237
ありがとうございます

たしかにオートコンパイルされたものを眺めたらわかりそうです
res/layoutなんてのも出来てたんですね


239:デフォルトの名無しさん
07/11/20 07:46:13
逆だ。res/ の内容をリソースとしてバイナリに変換した際に R.javaがビルドのたびに生成される。

240:デフォルトの名無しさん
07/11/20 20:45:06
Androidでフォントを追加する例
URLリンク(groups.google.com)
URLリンク(www.nuuneoi.com)

241:デフォルトの名無しさん
07/11/20 21:49:17
追加じゃなくて置換じゃね

242:228
07/11/20 22:11:03
>>239
ありがとうございます

なんだかやっとAndroidの動作がわかってきました

まだまだリファレンス読んで使えるレベルには達していませんが_| ̄|○

243:デフォルトの名無しさん
07/11/20 23:21:30
既存のjarになったプロジェクトをそのまんまつかえたりしますか?
PDF関係とか

244:デフォルトの名無しさん
07/11/20 23:33:07
>>243
そのjarがAndroidのAPIの範囲内で動くなら使えるはずだが、ってそういうことじゃなくて?

245:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:33:25
OpenGLっつってもねえ。
演算子オーバーロードのない言語で3Dとかマゾだろ。みんながんばれ

246:デフォルトの名無しさん
07/11/21 11:43:01
つ Java3D

既存のjarが使えるということはバイトコードは共通なの?

247:デフォルトの名無しさん
07/11/21 12:43:56
共通ではない。
JavaバイトコードをDalvikバイトコード?に変換して配布するようだ。

248:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:15:15
>>245
kwsk

249:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:20:09
行列演算がダルイ → vecmathを使え でFA

250:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:24:57
> vecmath

ググッたけど、便利そうだね。
何なのこれ?

251:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:34:14
>>250
Java3Dに内蔵してた行列演算ライブラリ

252:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:35:20
何なのか分からないのに便利そうって…

253:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:39:37
>>245
携帯じゃJava以外の選択肢がないのですが・・・

254:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:47:23
ぶりゅーって奴は?

255:250
07/11/21 14:50:48
>>251

なるほど、描画前のボクセル計算部分ってことだね。

256:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:59:58
ジオメトリ演算では

257:250
07/11/21 15:02:57
あ、っそうだったね。

2Dのジオメトリ演算は自分で作ったけど、3Dはこれ使うかな。

258:デフォルトの名無しさん
07/11/21 15:11:54
そうだったねってほんとにわかってるのか

259:デフォルトの名無しさん
07/11/21 16:42:37
>>254
移植が面倒なだけでちっともC++の利点が生かせないクズ

260:デフォルトの名無しさん
07/11/21 16:43:12
>>246
Java3Dもマゾだ。vecmathがどうした。
幾何演算を素直にそのまま書けないのが許されるのはC言語時代、PS1時代までよねーキャハハ
>>253
どうぞご自愛ください

261:デフォルトの名無しさん
07/11/21 16:47:30
別に演算子オーバーロードが使えなくても困らないし、
そんなに使いたいなら演算子オーバーロードをサポートした言語でバイトコード吐き出すコンパイラ作ればいいんだし

いったい何が言いたいんだろう?

262:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:00:30
きっとかわいそうな人なんでしょーね。

263:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:01:29
本来の演算記号と異なるC++の演算子を強引に当てはめて、素直に書けますとは・・・コレいかに?

>>260の脳内では、内積や外積を素直に記述できることになっているんだろうなぁ(笑)

264:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:03:24
>>263
> 本来の演算記号と異なる演算子を強引に当てはめて、

これは言語の問題じゃないから。
屑コードを書けない言語はこの世に存在しない。


265:デフォルトの名無しさん
07/11/21 18:18:07
おまえらおっぱいでも揉んで落ち着けよ

266:デフォルトの名無しさん
07/11/21 22:13:39
どーでもいいが、よそでやってくれないか?
C++とか演算子オーバーロードとかはここで語るなや。

267:デフォルトの名無しさん
07/11/21 22:22:55
激しく同意。以降、荒らす馬鹿が出てこないように、

sage 進行厳守で。
^^^^^

268:デフォルトの名無しさん
07/11/21 22:56:48
sageても、アンチgoogleとアンチJavaとアンチLinuxは関係なく湧くがなw

269:デフォルトの名無しさん
07/11/22 00:41:00
お前等、Android Developer Challenge やる前にそもそも英語でちゃんとアプリの説明できるのか?

俺はできん・・・。 助けてくれ。 






270:デフォルトの名無しさん
07/11/22 00:57:36
>>269
英語の読み書きが出来ない低能はカエレ

271:デフォルトの名無しさん
07/11/22 01:03:45
木村カエラ



272:デフォルトの名無しさん
07/11/22 01:15:18
ぬるぽ

273:デフォルトの名無しさん
07/11/22 07:32:16
賞金げっとするぜ

274:デフォルトの名無しさん
07/11/22 07:39:52
GWTとどう違うのか簡単に教えてくれる人いますか

275:デフォルトの名無しさん
07/11/22 08:30:08
GWTと比較する意味がわからない

276:デフォルトの名無しさん
07/11/22 10:04:33
プラットフォームとツールキットの違い。

277:デフォルトの名無しさん
07/11/22 10:40:47
>>269
文章なら、落第点位で出来るが、リアルタイムは無理。

278:デフォルトの名無しさん
07/11/22 11:11:09
This is a great software!
It's very Easy. very Convenience. very Interactive!

279:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:24:17
エミュレーターがでかすぎて画面に収まらないんだけど、小さくできないもんなのかね?

280:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:38:36
>>279
emulator -skin HVGA-L
とかどうだろうか。大きくなるけど、画面内には入るかも。

281:279
07/11/22 15:39:45
ごめーん、今理解した。
ところで、ランドスケープとポートレート両方あるみたいだけど、実機は起動中に変更できると思ってたらいいんだよね?

282:279
07/11/22 15:40:40
>>280
ありがとう。横が追大きくなったけど、入った。

283:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:54:41
>>281
それは期待出来ないんじゃない?

284:279
07/11/22 16:11:42
>>283
そうなんだ。ちょっと残念。

日本語の表示は問題なさげだし、とりあえずskkライブラリでも作ってみるかのう。


285:デフォルトの名無しさん
07/11/22 16:24:40
>vecmath

の勉強サイトってある?

286:デフォルトの名無しさん
07/11/22 16:42:24
ええかげんAndroidに関係ない話は止めれ

287:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:24:01
これが日本でも発売されるなら2chビューアーとか作ってもいいんだろうけど、
まず発売されないよね?
発売されてもパケット従量制とか

288:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:32:53
  \|/
  /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜) < そうでもないよ。
  | ∵ つ  \___________
  | ∵ |
  \_/


289:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:54:48
1000万でもいいんで
もらえそうなアイデアないですか?

290:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:58:38
つ ググル株を大量に買う

291:デフォルトの名無しさん
07/11/22 18:21:22
>>289
URLリンク(d.hatena.ne.jp)


292:デフォルトの名無しさん
07/11/23 01:10:13
IPAのネタ
ぱくって即効で実装これが美味い

293:デフォルトの名無しさん
07/11/23 01:56:31
久しぶりに来たがあっという間に寂れたようだな

294:デフォルトの名無しさん
07/11/23 02:40:26

ケータイの端末でるまでは無理だろーねぇ
自分用のアプリとかつくれるようになったら活性化するんじゃないかな

いまアプリつくっても誰も喜ばないからねぇ
 

295:デフォルトの名無しさん
07/11/23 03:28:32
>>293
スレッドの勢いはム板で4番目なんだが・・・

296:デフォルトの名無しさん
07/11/23 04:11:48
ム板って過疎気味なのか……
まぁ俺もこのスレしか見てないが

297:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:41:51
賞金が取れそうで、自分にとって必要なアプリって以外と少ないよね。
まぁ、googleが評価してくれるアイデアってのがそもそも浮ばない。

がんばって作っても国内のキャリアから発売されるかどうかも分らないし、
かといって賞金目当てだけでがんばるのも非現実的すぎてやる気が・・・。

という感じではなかろうか?
少なくとも自分は使える事が前提でないとがんばれないよ。


298:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:43:33
メタプログラムでもするか

299:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:53:18
Windows MobileはVisual Studio Expressじゃ開発できないし、
無料でアプリが書ける環境としては悪くないんだが
やっぱ端末がないのがアレだな。

端末が出るのを信じられる奴は今がんばっとけばかなり差が出るだろう。
信じてない奴から見ると分の悪い賭けだが。


何かしら端末は出るだろうけど、日本じゃパケット定額になりそうもないのがなー。

300:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:08:49
ところで、このjavaって過去にSunとMSがもめた時のような拡張してるんでしょ?
今回もSunは訴えるわけ?さすがに見送りはないよね?

301:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:17:27
文句言ってるけど、なんか仲いい感じだったよ

302:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:37:02
そうなんだ。MSはライセンスを受けてたからまずかったんかな。
ってか、ツレの話をしてるかのような>>301はきっと実はビックな男に違いない。




303:デフォルトの名無しさん
07/11/23 09:22:47
>>300
してない。

304:デフォルトの名無しさん
07/11/23 10:26:56
MS がもめた時の拡張は微妙なものがいろいろあったから。
Delegate とか (JDK7で入るClosureが瓜ふたつで、
少々気になっている...)

305:デフォルトの名無しさん
07/11/23 11:22:15
7の前のandroid公開もなんかひっかかるんだよなぁ・・・

306:デフォルトの名無しさん
07/11/23 22:04:23
tutorialのNotepadv1、2を理解するだけで丸一日かかってしまった。
俺がまともなアプリを開発できるようになる頃にはgoogleが世界の情報を整理しつくしてる気がしてきたよ・・・・

307:デフォルトの名無しさん
07/11/24 01:20:33
googleが思わずワロタ、賞金あげますwとなるようなアプリって何やねん

308:デフォルトの名無しさん
07/11/24 03:20:49
初音ミクがネギ回すやつ作ればいいんじゃね?

309:デフォルトの名無しさん
07/11/24 03:26:35
まず初音ミクを英語で紹介する文章書くとこから始めないとな

310:デフォルトの名無しさん
07/11/24 04:20:31
だったら海外でも通用する井上織姫のほうがいいかもしれん
賞金はもらえないと思うが

311:デフォルトの名無しさん
07/11/24 13:34:06
賞金は貰えないだろうけど
ターミナルって既出かな?
何かと便利だと思ったけど

こないだSDK落としたんだけど
本当エミュでかいなw

312:デフォルトの名無しさん
07/11/24 19:44:28
ニコニコ再生できるアプリ作ってネギ回し再生すればおk

313:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:07:29
結局誰かなんか作ったの?

314:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:13:40
これから作る予定



が大多数

315:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:21:58
そうか、俺は標準について行ってない時点で興味ない。
今後、そこら辺がどうなるか気になってるだけなのでヲチはしてるけど作る気が起こらない。

pure java騒動経験者からすると慎重にならざるを得ないな。

316:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:43:38
googleがJAVAを自社の基幹技術にする
予定だから今のうちに慣れ親しんでおく
のがいいと思うけどな



317:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:47:08
だから、バイトコードから下の部分が、Sunと互換性はある(らしい)けど別物、
という微妙なブツなのでみんなとまどってるんじゃないか

318:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:49:42
IBMのJDK見たいになるだろうね
自社の技術使うなら必須
最近だとある程度互換は取れているみたいだが

まぁGoogleは金の力で押し切ると思うけどね
Sunは何もやってないって影で裏工作おっぱじめたし

319:デフォルトの名無しさん
07/11/25 00:05:14
最近のGoogleは何やるにも金だからな
いくら赤字出してもOKみたいな
そりゃMS以外の競合みんな逃げ出すわ

320:デフォルトの名無しさん
07/11/25 00:10:15
IBMのはJCK通るんでそ?

321:デフォルトの名無しさん
07/11/25 11:46:13
以下のような感じで書いてるのですがRadioButtonをグループ化できません
どうしたらグループ化することができますか?

LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
setContentView(linearLayout);

radioGroup = new RadioGroup(this);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new RadioGroup.LayoutParams(
RadioGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RadioGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
radioButton1 = new RadioButton(this);
radioButton1.setText("testes");
radioGroup.addView(radioButton1, layoutParams);
radioButton2 = new RadioButton(this);
radioButton2.setText("wwwwww");
radioGroup.addView(radioButton2, layoutParams);
linearLayout.addView(radioGroup, new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

322:デフォルトの名無しさん
07/11/25 15:17:41
>>321
わからんけど
RadioGroup radioGroup;
かな?

323:デフォルトの名無しさん
07/11/27 01:01:00
TabHostが使えない

324:デフォルトの名無しさん
07/11/27 13:23:06
[2007-11-26 18:33:14 - helloProject] ------------------------------
[2007-11-26 18:33:14 - helloProject] Android Launch!
[2007-11-26 18:33:15 - helloProject] Launching: org.android.hello.HelloAndroid
[2007-11-26 18:33:15 - helloProject] Launching the emulator.
[2007-11-26 18:33:53 - helloProject] Emulator is up! Waiting for HOME to be launched.
[2007-11-26 18:35:44 - helloProject] HOME is up!
[2007-11-26 18:35:44 - helloProject] Pushing helloProject.apk to /data/app on the device
[2007-11-26 18:35:45 - helloProject] Starting activity on device: org.android.hello.HelloAndroid
[2007-11-26 18:36:33 - helloProject] ActivityManager: Starting: Intent { comp={org.android.hello/org.android.hello.HelloAndroid} }
[2007-11-26 18:36:34 - helloProject] ActivityManager: Error: Activity class {org.android.hello/org.android.hello.HelloAndroid} does not exist.


Activityクラスを見つけられないと言うエラーになります
eclipse3.2.2 windowsXP JAVA_HOME=c:\program files\jdk1.5.0_02

Sampleプロジェクトを手動でインストールすることはできます
どういった原因が考えられるのでしょうか?

325:デフォルトの名無しさん
07/11/27 22:12:48
>>324
他に新規プロジェクト作ってみて、そちらが動くなら知ってる症状かな。
リソースの xml 修正したり、Activity のクラス名をかえたときに
同じ症状になったことがあるよ。

自分はクリーンビルドや、 xml を空変更してリソースコンパイラを
再度通したら動くようになった。

他にはエミュレータを -wipe-data オプションで動かして
ユーザディスクイメージを初期化するぐらいかな。

あと、eclipse のプラグインの update が一度あったみたいだから、
気休めに更新しておくとよいかも。
(更新しても、同じような症状は起きたが)

326:デフォルトの名無しさん
07/11/27 23:54:06
>>321
俺も試してみたがダメだな。
XML で配置した RadioGroup に RadioButton を
addView() で追加したときはグループ化されるんだが。
バグじゃね?

327:デフォルトの名無しさん
07/11/28 11:53:39
>>325
ありがとうございます

328:デフォルトの名無しさん
07/11/29 02:14:01
>>326
そうですか・・・やはり無理でしたか
試していただきありがとうございました

329:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:07:13
コンテストの賞金に目が眩んでやってきた者です。
Fortran77以外プログラムを組んだこと無いのですが(それも10年ほど前のことで)、敷居は高いのでしょうか?
まずJavaを学習するには何が必要あるでしょうか、教えていただけませんか?

330:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:30:57
スレリンク(tech板)l50
***Javaのオススメ入門書*** 『創るJava』 3.0

ここの本でもたち読みして感じ掴んでみるとか。
そのまえに公式サイトからJDK落としてくる。
あとはIDEにeclipseかnetbeansを利用するとか。

331:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:43:27
早速のレスありがとうございます!
ご紹介のスレや書籍・開発環境等々を一遍見て参ります。
手掛かりが頂戴でき本当に助かります<(_ _)>

332:デフォルトの名無しさん
07/12/02 14:32:19
どう考えても、OOPをしたことなく、GUIも今からするなんて無謀なんだが・・・。

333:デフォルトの名無しさん
07/12/02 14:37:42
ええやん!
お前の人として終わってる書込みよりも

334:デフォルトの名無しさん
07/12/02 16:20:35
でも素人がjavaから入るとOOP覚えやすいよ。
javaの場合所々でデザインパターンが使われてるから多分そっちでつまづくだろうけど。

335:デフォルトの名無しさん
07/12/02 16:24:51
レスも読めずに何を偉そうに

336:デフォルトの名無しさん
07/12/02 16:46:27
自己紹介乙

337:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:21:30
まぁ学習するだけでも良いだろ
OOPやUMLの考え方は実生活でも役立つ

338:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:24:54
>>337
人生がrun()しないお前に言われても

339:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:30:54
Androidでビジネスやろうとしてるやつ
ちょっと教えろ

340:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:12:06
>>339
ビジネスも何も、実機がでないとどうにもならんだろ。
日本で本当にでるかどうかもわからん現状では、せいぜいコンテストで賞金ねらうのが関の山だな。

341:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:42:35
>>340
> ビジネスも何も、実機がでないとどうにもならんだろ。

それは早計


342:デフォルトの名無しさん
07/12/04 00:32:50
マイノリティだし、話題性・将来性もたっぷり
いまのうちにブログ書きまくれば本くらい執筆依頼くるだろ

343:デフォルトの名無しさん
07/12/08 15:19:46
こんどは月面探査機か
URLリンク(www.googlelunarxprize.org)


344:デフォルトの名無しさん
07/12/08 15:22:59
google は成功企業が腐りはじめる時の兆候がモロに出てるね。

345:デフォルトの名無しさん
07/12/08 17:50:08
>>344
たとえば?

346:デフォルトの名無しさん
07/12/08 20:24:06
>>345
344じゃないが、youtubeの買収は失敗だったんじゃないかと思う。
あれならgoogleが一からシステムを作り直した方が良かった気がする。

347:デフォルトの名無しさん
07/12/08 20:30:30
Google Videoがその「いちから作ったシステム」でしょ
で、ものの見事に失敗した
だからYouTube買収は成功だったと思うけどねえ

348:デフォルトの名無しさん
07/12/08 20:32:39
>>346
Google Videoって自社でつくってたでしょ

349:デフォルトの名無しさん
07/12/08 21:43:32
Youtubeを買収することでのGoogleのメリットってなに?

350:デフォルトの名無しさん
07/12/08 21:51:32
>>347-348
たしかにそうなんだが、youtubeを買ってもgoogle的なウェブへのアプローチは実現できてない。
それならgoogle videoを改良するか、いっそ最初から作り直した方が良かった気がする。

>>349
既存のユーザーの獲得だろうが、逆に言えばそれぐらいしかメリットがない。
googleは顧客の囲い込みよりも、常に新しいサービスでユーザーを得てきたことに比べれば、
その振る舞いは、たしかに体制側っぽい気がする。

351:デフォルトの名無しさん
07/12/08 21:53:40
YouTube の買収は防衛でしょ。
あれだけのウェブトラフィックが他所の会社の物になったらインパクトが大きい。

352:デフォルトの名無しさん
07/12/08 22:51:04
>>350
既存ユーザーの獲得ってのは一番大きいメリットだと思うが…
同じ土俵に上がってそれだけのユーザーを一気に獲得できる方法ってないだろ、ほかに

353:デフォルトの名無しさん
07/12/08 22:59:36
>>352
考え方が全然違う

354:デフォルトの名無しさん
07/12/08 23:13:39
中の人キター

355:デフォルトの名無しさん
07/12/08 23:46:33
新しいサービスっていうかソフトバンク商法だけどね
個別サービスの採算をまるっきり無視した無料システムの乱発

356:デフォルトの名無しさん
07/12/08 23:52:04
Google も携帯キャリアも個別の採算よりもバルクの利益を重視してるだけでしょ

>>352
普通の企業であればそうだけど、それでは Google らしくないという意見では
ないかな

357:デフォルトの名無しさん
07/12/08 23:55:13
googleは基本的には外から買い取って自社サービスに結びつけて大きくするのが方針じゃないの?
youtube動画が検索で出てくるようになっただけでも充分大きい。

358:デフォルトの名無しさん
07/12/09 08:28:51
もともと、googleは別にユニークなサービスを開拓してる企業じゃあない。
検索エンジン、地図、Webメール、アフィリエイト、Blogger、どれもgoogleより前にサービスを出してた会社はあった。
ビジネスモデルも根本的にWeb広告に頼りきってるし。

googleらしさは新規性にあるのではなくて、もともとは検索エンジン品質やキャッシュ等の利便性やAPI公開にあったと思う。
しかし最近は他社も追随してきたので、googleは守備範囲を広げてWeb広告屋としての戦場を確保しようとしている。

359:デフォルトの名無しさん
07/12/09 09:43:14
>>349
Ads by Google

360:デフォルトの名無しさん
07/12/09 10:10:12
>>358
根本的にはインフラのスケーラビリティだな
これのおかげで普通に考えると無茶なレベルの利便性の実現が可能になってる

361:デフォルトの名無しさん
07/12/09 10:31:20
>>358
> しかし最近は~しようとしている。

最初からそうだろ?



362:デフォルトの名無しさん
07/12/09 11:00:41
ところでここはググル様について議論するスレではありませんから

363:デフォルトの名無しさん
07/12/09 13:11:30
だって技術論だと、利口なフリする余地がないんだもん。
どうとでも言えるテーマじゃないと。

364:デフォルトの名無しさん
07/12/09 13:18:03
Androidの話題はもう尽きたってことでおk?

365:デフォルトの名無しさん
07/12/09 21:23:54
無関係じゃないよ。GoogleのビジネスモデルとAndroidの未来は
密接に関連しているのだよ。

366:デフォルトの名無しさん
07/12/10 00:42:05
とりあえずこのスレにアホしかいないことはわかった

367:デフォルトの名無しさん
07/12/10 01:04:52
>>366
こういうこと言う奴って自分では何も生産しないんだよな

368:デフォルトの名無しさん
07/12/10 01:24:53
話題が無いのなら、技術的な資料はまだ全く見ていない俺に
技術面から見たAndroidの特徴をかいつまんで教えておくれ

369:デフォルトの名無しさん
07/12/10 01:29:10
ただ否定するだけの煽りはほっとけよ。
相手にするから面白がるんだ。

370:デフォルトの名無しさん
07/12/10 14:11:48
>>367
人の本質を鋭く見抜く自分が大好きなんだから
そっとしておいてあげて

371:デフォルトの名無しさん
07/12/10 20:28:20
>>368
どの視点から見るかで色々違うんだが、
アプリケーション開発者から見ると結構制限の多い環境だな。
2D環境としてはパフォーマンスがあんま良くない。
UIを書くのに最低限必要なものはそろってるけどね。

372:デフォルトの名無しさん
07/12/13 18:29:15
エミュレータの中のイメージ抜いて
armの石の載った評価ボードで動かしたって人は
こういうとこには来ないのか?
armadillo-500でも動くらしいが。


373:デフォルトの名無しさん
07/12/16 06:34:12
新しい SDK と Plugin を試してみたが、
SDK のエミュレータに adb.exe から接続できなくて放置中。
とりあえず ML でそれまで使っていたユーザ img を消せとあったので
やってみたが変化なし。

374:デフォルトの名無しさん
07/12/16 06:39:51
いまいち Widget 使いやすくないんだよな。わくわくしない設計というか。
UI は WebKit 上の HTML で表現するのが正解かと思い始めた。


375:デフォルトの名無しさん
07/12/17 07:57:21
buttonをsetEnable(false)やsetFocusable(false)にしても
クリックやenterキーでOnClickListenerがコールされるんだけど

376:デフォルトの名無しさん
07/12/18 23:10:08
個人が受けれる最大の賞金はいくらですか。


377:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:30:44
個人で11億全額いただければ、人生かける人がいるかもね

378:デフォルトの名無しさん
08/01/01 00:02:58
あけましておめでとうございます
時間を見つけて何か作ってみます


379:デフォルトの名無しさん
08/01/07 15:32:12
palmはよかった。
入力がしやすい。
でもPalmの端末エミュレータは死ぬほど遅いが、Androidの端末は地図まで使える。
まあ、結構な待ち時間は必要だが。
エミュレータでこれだけ軽ければ、実機にも期待が持てそうだ。
賞金には目がくらむが、いったいどれだけのものを作ればゲットできるのかわからないな。
少なくとも公開されているシェアウェア並みの機能と完成度は必要な気がする。

でもちょっとだけやってみようかなと。


380:デフォルトの名無しさん
08/01/12 00:51:04
エミュレータが馬鹿みたいに遅いんですが
Pen4 1.6GHz じゃ遅いんですか?

381:デフォルトの名無しさん
08/01/12 01:00:30
スペックkwsk

382:デフォルトの名無しさん
08/01/12 01:02:27
>>380
ざっと見積もっても、最近の PC はそれの 5 倍以上は速いからね
メモリの搭載量を考えたらもっとか

383:デフォルトの名無しさん
08/01/12 01:05:53
5倍ってどんな風に見積もったんだろうか

384:デフォルトの名無しさん
08/01/12 01:13:21
>>383
君ならどう見積もる?

385:デフォルトの名無しさん
08/01/12 01:31:30
(・∀・)ニヤニヤ

386:デフォルトの名無しさん
08/01/12 02:38:04
5倍はないわ

387:デフォルトの名無しさん
08/01/12 02:46:55
5倍はないってどんな風に見積もったんだろうか

388:デフォルトの名無しさん
08/01/12 02:53:37
>>387
君ならどう見積もる?

389:デフォルトの名無しさん
08/01/12 02:54:09
(・∀・)ニヤニヤ

390:デフォルトの名無しさん
08/01/12 02:57:43
8GHzのPentium4が無いから5倍は無いお

391:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:07:00
単純に P4 なんで同一クロック比で性能は半分、シングルコアだから半分を
現行機種のクロックに掛け算しただけだったんだけど、2006 年 10 月の時点で
丁度性能比 5 倍のシステムが出てるね。それから1年以上立ってる事だし、
5 倍以上というのはまあ適正。

URLリンク(www.spec.org)
URLリンク(www.spec.org)

392:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:19:22
ニヤニヤ マダー?

393:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:33:44
この流れ・・・気になるけど触る気がおきないって感じか

394:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:36:49
世間では Zaurus に入れた人が居るみたいだ

395:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:39:12
>>391
問題はそれでエミュレータが5倍速くなるかだ

396:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:40:31
面倒だから良い加減諦めろよ

397:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:44:12
(・∀・)ニヤニヤ

398:デフォルトの名無しさん
08/01/12 03:45:51
Pentium4のクロック周波数は当てにしちゃ駄目だお

399:デフォルトの名無しさん
08/01/12 04:03:50
これは想像だけど、エミュレータは状態遷移の塊で分岐が多そうだから、
ネットバースト系が特に不得意とする処理なんじゃないかな。

400:デフォルトの名無しさん
08/01/12 04:17:27
URLリンク(www.kyoto-customized.com)
ハッキングできますか?

401:デフォルトの名無しさん
08/01/12 08:23:57
>>380
>エミュレータが馬鹿みたいに遅いんですが
何をさせると、どの程度時間がかかるのですか。

402:デフォルトの名無しさん
08/01/12 10:10:20
というか、まず最初のクラスを作る気が起きん。
最初のクラスだけ誰か頂戴。

そしたら何か作る気が起きるんだが・・・

403:デフォルトの名無しさん
08/01/12 17:39:22
最初のクラスなんて適当にググレば例示されてるからコピればいいと思う

404:デフォルトの名無しさん
08/01/12 21:17:57
>>401
起動してから画面が出るまでに2分
画面が出てからメニューが出るまでに2分
メニューをクリックしてブラウザを洗濯して
表示されるまでに2分

405:デフォルトの名無しさん
08/01/12 21:20:19
ブラウザを洗濯するのに2分なら早いもんだ。

406:デフォルトの名無しさん
08/01/12 21:25:12
だからスペック晒せと・・・。

407:デフォルトの名無しさん
08/01/12 21:26:56
メモリ 128MB じゃそんなもんじゃないの

408:デフォルトの名無しさん
08/01/12 22:26:31
>>406
Pen4 1.6G メモリ1G のWindows2000
ビデオカードは忘れた

409:デフォルトの名無しさん
08/01/13 00:09:47
P4が足引っ張ってるんだろうな。

410:デフォルトの名無しさん
08/01/13 01:48:55
上手く載ってくれたから良かった物の、メモリ容量を書かせるのも一苦労だなw

411:デフォルトの名無しさん
08/01/13 03:07:03
>>409
何にすればいいの?

412:デフォルトの名無しさん
08/01/13 03:47:01
ママンごと変えれば良いと思うよ(AAry

413:デフォルトの名無しさん
08/01/13 04:04:44
あー・・・ママンかぁ
よし、しょうがない
明日アクロン搭載のパソコン買ってくる

414:デフォルトの名無しさん
08/01/13 04:45:31
お洗濯する気満々だw

415:デフォルトの名無しさん
08/01/13 07:01:32
アルコールか純水なら洗えるだろ。

416:デフォルトの名無しさん
08/01/24 23:51:56
APIリファレンスがめちゃくちゃ読み辛いな

417:デフォルトの名無しさん
08/01/24 23:56:33
「NTTドコモ、モバイル検索サービスでGoogleとも連携」
URLリンク(japan.cnet.com)

すげぇな、KDDIに続きドコモまでもか。ソフトバンクはYahooを自社で
かかえている以上、とことん対抗していかざるを得ないだろうし。

ソフトバンクよどこへいく・・・。POPiはどこへいく・・・。

418:デフォルトの名無しさん
08/01/25 00:05:44
Yahooとソフトバンクは関係ないんだが

419:デフォルトの名無しさん
08/01/25 00:09:39
ソフトバンクはYahooJapanの筆頭株主だろ。

420:デフォルトの名無しさん
08/01/25 10:05:59
>>417
グループ会社にも見捨てられたGoo涙目。
ドコモにしろ、auにしろ、根幹になるかもしれない重要なサービスを、
資本関係も無い企業にべったり依存ってのはリスク管理としていかがなものかと思う。
それはいいとして、googleのモバイル検索は酷すぎだろ。


421:デフォルトの名無しさん
08/01/25 16:44:41
これjavaの標準ライブラリにはどこまで対応してんの?

422:デフォルトの名無しさん
08/01/25 19:27:22
>>421
全く微塵も対応してません

423:デフォルトの名無しさん
08/01/25 19:40:38
そうなんだ・・・移植から始めるか

424:デフォルトの名無しさん
08/01/25 23:50:04
居食住でありまーす!


425:デフォルトの名無しさん
08/01/26 00:37:10
きょしょくじゅう?

426:デフォルトの名無しさん
08/01/26 01:22:35
のび太だからしかたがない

427:デフォルトの名無しさん
08/01/28 04:52:53
で、いつまでだっけ?締め切り

428:デフォルトの名無しさん
08/01/28 22:47:04
ブラウザを作ろうと思って色々やってます。
これってWebViewでフォーカスあてたリンクのURLってどうやって取得するんですかね?
リンク接続時なら、onPageStarted()っていうコールバック関数使って取得できるんですけど、フォーカス当てた時点で
取得したいです。
わかる方いたらよろしくお願いします。


429:デフォルトの名無しさん
08/01/28 23:23:29
ブラウザつくる意味ってあるの?


430:デフォルトの名無しさん
08/01/28 23:25:18
>>429
ありまくりじゃね

431:デフォルトの名無しさん
08/01/28 23:58:14
組み込まれてるじゃん

432:デフォルトの名無しさん
08/01/29 00:40:39
まー、WindowsにIEが標準装備だと考えれば、言わずもがな

433:デフォルトの名無しさん
08/01/29 00:55:04
>>430
もしかしてこのスレ立てた人?
スレリンク(php板)

434:デフォルトの名無しさん
08/01/31 10:27:33
SDKが更新されて、一ヶ月延びた

435:デフォルトの名無しさん
08/02/02 05:59:44
あんまり集まってないと見た

436:デフォルトの名無しさん
08/02/02 07:20:03
IDEは、EclipseかNetBeans?

ADTがある以上、やっぱりEclipseの方が効率的?

437:デフォルトの名無しさん
08/02/02 09:50:20
Eclipseがあるんでしょ

438:デフォルトの名無しさん
08/02/02 23:25:44
appleならNetBeansをえらぶかも。

439:デフォルトの名無しさん
08/02/08 12:00:41
過疎ってるなあ

440:デフォルトの名無しさん
08/02/08 12:01:52
ミスった

441:デフォルトの名無しさん
08/02/10 01:51:32
何かできた人?

442:デフォルトの名無しさん
08/02/10 01:52:18
なにがいな

443:デフォルトの名無しさん
08/02/10 13:34:14
メディアプレイヤー作ってるけど飽きてきた

ところでAndroidの特徴って何?ふと思ったんだけど
オープンソースでVMの上でアプリが動くとかそんくらいしか思いつかない

444:デフォルトの名無しさん
08/02/10 15:48:20
ハードウェアがまだ無いこと

445:デフォルトの名無しさん
08/02/11 00:38:41
>>443
・Windows Mobileより風通しがいい
・オープンにアプリ作れるけどケータイにDLできるかどうかは不明
・オープンにアプリ作れるけど有料サイトの決済ができるかどうかは不明
・google連動APIがお得


まあ、手っ取り早くアプリ作りたい奴はWindows Mobileでもいいんだけどなー
開発環境に金かかるから暇人の手慰みには向いてないんだよなWM

446:sage
08/02/11 10:59:06
常駐して、某フォルダを監視するって可能?

そもそも常駐自体むりかな。

447:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:00:05
まただ。

448:デフォルトの名無しさん
08/02/12 17:08:17
チャレンジって、要はベンダに環境整えるために、
サードパーティに環境を整えさせてるだけか。

いまさら気づいた。


449:デフォルトの名無しさん
08/02/12 22:38:11
みんな変な方向いってるからちょっと期待してたんだが・・・

450:デフォルトの名無しさん
08/02/17 20:21:01
>446
常駐はできる。サービスを書けばいい。
フォルダはなんかアプリ用の場所より上にアクセスするのが面倒。







そういや俺は最近見てないけど、新しいSDKってどーよ?>皆

451:デフォルトの名無しさん
08/02/17 23:43:19
androidとかもう飽きた

452:デフォルトの名無しさん
08/02/18 06:13:01
掘り下げる能力が無いと、すぐ飽きるよな。
表面採集しかできない奴が発掘現場に居たら、すぐに「もう何もない」と言い出すし、
それを自分の能力ゆえと思いたくない一心で、尚も発掘進めてる他の人間達に水を差して回る。

453:デフォルトの名無しさん
08/02/18 09:04:51
これから>>452さんが掘り下げてくれるそうです


454:デフォルトの名無しさん
08/02/18 10:26:22
>>452
よろしければこちらでどうぞ
スレリンク(php板)

455:デフォルトの名無しさん
08/02/18 21:16:11
ここも悲惨なスレだなぁ。

456:デフォルトの名無しさん
08/02/18 22:28:08
昔Mac、最近はPS3と、「ソフトがないハード」はいろいろあったが
「ハードがないソフト」というのは、何とも今時な気がするよ。

457:デフォルトの名無しさん
08/02/19 01:09:20
ムードが大昔の BeOS に微妙にかぶってるんだよね>ハードがない大風呂敷ソフト

458:デフォルトの名無しさん
08/02/20 04:06:25
新しいSDK来たの?

459:デフォルトの名無しさん
08/02/23 05:18:58
>>「ハードがないソフト」というのは、何とも今時な気がするよ。

8年も前に、503i出る前iアプリでエロゲーつくりましたが何か?


460:デフォルトの名無しさん
08/02/23 13:42:52
嘘だ!なぜなら容量制限がキツすぎてエロゲーすらまともに作れる状況ではなかった

461:デフォルトの名無しさん
08/02/23 13:48:58
それはやり方は次第だろう
例えばサーバから画像やスクリプトを順次ダウンロードして
解釈実行するだけのアプリなら10KBに抑えれないことはない
パケ代かかりそうだが・・・

462:デフォルトの名無しさん
08/02/23 13:51:25
俺も作ったよ.通信しまくり方式.10Kなら十分作れた.
パケホもなかったのであくまでジョークプロジェクトだったけど.

463:デフォルトの名無しさん
08/02/23 23:10:56
もしかしてShiftJIS使えない…?

464:デフォルトの名無しさん
08/02/24 08:28:46
ShiftJISなんてレガシー規格、使えるのはWindowsと日本の携帯だけだよ。

465:デフォルトの名無しさん
08/02/24 08:53:56
>>464
>>464
>>464

466:デフォルトの名無しさん
08/02/24 09:54:58
日本語を表現するのに
UTF-8 が如何に無駄かを知らないんだろうな。

467:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:07:24
けど中身がASCIIコードで書かれたソースコードばっかりと仮定するならUTF-8が最高。

コンパイル済みコードならUNICODEはいいんだけどケータイですらスクリプト使いまくりだからな。


468:デフォルトの名無しさん
08/02/24 10:10:41
プログラムは UTF-8 いいよね。
日本語ばっかだと UTF-16 の方が遥かにいい。

469:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:03:06
>>464
>>464
>>464

470:デフォルトの名無しさん
08/02/24 12:07:23
そして SJIS や EUC の方が遥かにいい

471:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:44:19
>>466
表現に必要なバイト数が効率の全てか?携帯電話が、何MBのFlashメモリ乗せている?
ShiftJISからUTF-8に変えたところで、どれだけムダだというんだ?

下位互換性でどうしても必要なとき意外は、基本エンコーディングはUTF-8というのが世界の流れ。
Windowsは下位互換性のために~A系のAPIを残しているけど、それは呼び出すたびに内部でUTF-16への
変換をする、効率の悪いAPI。
Linuxもいまどきは日本ではLANG=ja_JP.UTF-8が標準だし、MacもUTF-8。

472:デフォルトの名無しさん
08/02/24 13:59:32
>>471
もしかしてこのスレ立てた人?
スレリンク(php板)

473:デフォルトの名無しさん
08/02/24 14:09:46

30年ほど前にutf-8を実装しようとしたらごみ呼ばわりされたっけな。


474:デフォルトの名無しさん
08/02/24 14:26:58
日本語が1.5倍強にふくれあがるからなあ。
1文字につき3(たまに4)バイトだから。

それに、メモリだけの問題じゃないだろう。

475:デフォルトの名無しさん
08/02/24 14:35:41
うむ、老いてエネルギーが無くなって時代の流れについていきたくない
元エンジニアのジジイを説得するのに労力がかかるのが一番の問題だな。

476:デフォルトの名無しさん
08/02/24 14:51:06
本当に Unicode 全体を表示する必要があるなら仕方が無いだろうが、
日本語のみ表示したのでよければ Unicode はオーバースペックだ。
文章のバイト数が増えるだけじゃなく、
文字に関する色んな機能を実現するのに必要なコード量やテーブルも増えるし、
過去の遺産も使えない。

477:デフォルトの名無しさん
08/02/24 14:56:38
>>472
全く違うが、本気で新しいプラットフォームでShiftJISを使いたいという考えが判らない。
ShiftJISなんて捨てたくても捨てられなくて仕方なく使ってるだけのレガシーエンコーディングなのに。
日本の携帯はバッドノウハウの固まりで、携帯電話の常識は世界の非常識だって認識、皆持ってる?

478:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:00:16
>>476
日本のためだけに規格を作るわけじゃないだろ。Javaだって、ソースコードをShiftJISで書いても内部ではUTF-16。
そして、Androidにわざわざ過去の遺産を持ち混む必要性も全く感じない。

479:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:04:22
シフトJISはバイト数が少なくてすむだけじゃなく、画面に出力したときに文字幅とバイト数が一致しているので
スクロールが超早いエディタとかも作りやすい。

表現できる文字の制限については、ブラウザでは文字コードを直接指定できるからそれを採用するとか・・すると上記メリットもなくなっちゃうか。

プロポーショナルフォントが標準だしね。

まあ画面サイズがチープでもレイアウトが簡単に作れる程度のメリットは今でもある。


480:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:18:52
Shift-JISは(c)Microsoft

481:デフォルトの名無しさん
08/02/25 10:21:59
>>479
> シフトJISはバイト数が少なくてすむだけじゃなく、画面に出力したときに文字幅とバイト数が一致している

言ってる意味が分からないのだけど。

482:デフォルトの名無しさん
08/02/25 10:36:19
>>481
固定幅フォントでレンダリングした場合、半角文字は1byte、全角文字は2byte。
文字列が50byteなら、半角文字50文字分の幅が必要。

483:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:46:42
>>481
その意味が分からない程度で SJIS 批判してたの?

484:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:54:38
意味はわかるけど今時そんな事言うのもどうかと思うぞ
プロポーショナルフォントの事も英語と日本語以外の文字の事も考えていない
たとえばギリシャ文字なんかは英字の倍の幅を取るほうが不自然じゃないか

485:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:15:32
驚いた。よく意味が分かるなぁ。

486:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:25:13
何が分からないか分からない

487:デフォルトの名無しさん
08/02/26 00:41:29
ていうか                 Android と全く関係ないなw

488:デフォルトの名無しさん
08/02/26 01:02:29
>>484
文字の配置が決まってるから見栄えを幅に合わせてるんだよ。

abc
abc
αβγ
ABC
ΑΒΓ
あれ?
プロポーショナルフォントでもギリシャ文字がでかいな。
斜め線が多いから小さいと見難いし、
文字サイズ変更してもその見栄えが変わらないようにかな。
記号に使われることが多いから実用上この方がいいかも。

まあギリシャ語用フォント(ラテン文字セット)を使えば英字と同じような見栄えで表示されるんじゃないかな。


489:デフォルトの名無しさん
08/02/26 03:57:24
半角カタカナ除けばEUC-JPでもいいわけだな。


490:デフォルトの名無しさん
08/02/26 07:24:19
それを除くなんてとんでもない!

それに、EUC-JP には実は3バイト文字が・・・
URLリンク(ja.wikipedia.org)

491:デフォルトの名無しさん
08/02/26 07:57:22
ShiftJISを使う && ShiftJISのバイト数と文字幅が一致しているフォントを使うという
ごく限られた条件でしか使えないバッドノウハウに頼るのはやめようぜ。
固定幅フォント使っても、east_asian_width == ambiguous 系はバイト数と幅が一致するとは
限らない。

492:デフォルトの名無しさん
08/02/26 08:24:11
やっと意味が分かる意見が出て来た。

493:デフォルトの名無しさん
08/02/26 09:08:54
シフトJISが有益で最大のシステムは多分カーナビ

地名はJISで規定されてるし。
でも町より下は使えない文字多かったっけ。


494:デフォルトの名無しさん
08/02/26 09:13:31
は?何言ってんのこいつ

495:デフォルトの名無しさん
08/02/26 09:37:13
地名はUNICODEでも解決できないんだからシフトJISに外字で追加するのが一番いい。
URLリンク(pyrite.s54.xrea.com)


496:デフォルトの名無しさん
08/02/26 09:52:22
>>495
ShiftJISの外字エリアと対応するUnicodeのコードポイントはあるのだから、
ShiftJISで外字に追加して対応できるなら同じくUnicodeにも外字に追加して対応できる。

497:デフォルトの名無しさん
08/02/26 10:28:13
小岾(こばけ)なんて地名はなかった
URLリンク(jitenfeti6.jugem.jp)
追 記
 埼玉県川越市には、「小岾」という地名がありませんでしたが、韓国にはあるようです。

(自称)小岾に住んでる人から集団でネットストーキングされたが、
あれは在日朝鮮人か韓国人の集団だったんだなあ。


498:デフォルトの名無しさん
08/02/26 23:07:54
>>496
外字領域のマッピングってちゃんと標準化されてるの?
コンバーターを提供する実装者に依存するんじゃない?

499:デフォルトの名無しさん
08/02/26 23:18:58
>>498
話として閉じたシステムをもちだしてるんだから問題ない。
同一システム間ならUTF-8にしてそのままメールもできるしな。

500:デフォルトの名無しさん
08/02/26 23:43:37
インスタントメッセージ的にSJISがいと思う

501:デフォルトの名無しさん
08/02/27 01:21:46
>>498
してる。3キャリともUnicodeに絵文字のコードポイント持っていて、
きちんとcp932からUnicodeに変換ルールに従って移動している。

>>500
意味不明

502:デフォルトの名無しさん
08/02/27 01:28:25
MS932だと思うんだ

503:デフォルトの名無しさん
08/02/27 08:37:22
cp932という表現はperlかiconv由来か。LAMP開発者なんだろ。

504:デフォルトの名無しさん
08/02/27 08:43:11
コードページ932の略で普通にCP932と言うと思うが

505:デフォルトの名無しさん
08/02/27 11:22:26
MSもSunもIBMもCP932をよく使ってるわな

506:デフォルトの名無しさん
08/02/27 12:36:18
>>501
cメールみたいなの、上限増やすか文字数減らすかしなきゃならんのじゃないかなと

507:デフォルトの名無しさん
08/02/27 12:41:51
>>506
メールとかはもちろんエンコーディング変換するだろ。
Eメールでも、日本で携帯電話宛に絵文字を送る一番確実な手段はcp932を使うことだし。
Unicodeに統一して嬉しいのは、システムのAPIだとかファイルシステムだとかの話。

508:デフォルトの名無しさん
08/02/27 12:53:53
>>507
あ、SJISいらねって話ではなかったのねスマソ

509:デフォルトの名無しさん
08/02/27 13:22:36
>>504
MS932がMSのshift_JISでCP932がIBMのshift_JISで両方別物のエンコードなんだが。
今巷に出回ってるshift_JISもどきはMS932の方。
たしかSUNのJava SE実装なら両方サポートしてるはずだが。

510:デフォルトの名無しさん
08/02/27 13:35:21
from wikipedia
Windows-31J
 Windows 3.1(J)のリリースに合わせて、マイクロソフトがIBMと日本電気 (NEC) のコードを統合して作った符号化文字集合。
 1993年以降、マイクロソフトが自社のドキュメント等で「CP932」という用語を使って表している対象は、常にこの「Windows-31J」である。
 この名前はIANAに登録されている。
MS932
 Javaで、「IBMのコードページ932」と「Windows-31J」を区別するための用語。
CP932
 MS-DOSとWindowsにおける日本語コードページを表す用語。「Windows-31J」が制定されるまでは、OEMベンダによって文字集合が違う。

511:デフォルトの名無しさん
08/02/27 14:16:47
だから普段はシフトJISって言えばいいんだよ


512:デフォルトの名無しさん
08/02/27 20:54:18
分かってねーだろ。今まで >510 のような混乱があったから
Windows-31J をみんな使えってなったんだろ。
Javaの世界では。

513:デフォルトの名無しさん
08/02/27 21:05:25
単にwin2.xまでの管理コードcp932の実装をベンダに任せてただけだろ。
ベンダ任せだったcp932をwin3.1JでMS自ら管理するようになっただけ。

cp932がベンダごとに違うだけ。

514:デフォルトの名無しさん
08/02/27 21:18:37
なんで実装をベンダー任せにするんだ。アホか

515:デフォルトの名無しさん
08/02/27 22:37:52
何も知らん馬鹿は黙ってろ

516:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:04:01
おまえら落ち着け
文字集合とエンコーディングは分けて考えやう。
Shift-JISってのはエンコーディング。符号化方式
Cp932ってのは文字集合。
だったはず。
MS932とかは、集合のこともShift-JISのこともいっぺんに指したりするからメンドウ。

517:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:18:40
いつの間にここは文字コードスレに

518:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:23:59
成瀬でもいるんじゃね

519:デフォルトの名無しさん
08/02/28 14:34:38
成毛?

520:デフォルトの名無しさん
08/02/28 16:16:02

雑談はこちらで
スレリンク(php板)


521:デフォルトの名無しさん
08/03/05 21:53:34
昔のgoogle apiみないな検索結果を返すクラスはないよね

522:デフォルトの名無しさん
08/03/06 00:00:47
みないな

523:デフォルトの名無しさん
08/03/06 19:10:55
androidが自我に目覚めてますね

524:デフォルトの名無しさん
08/03/06 20:13:47
解説本が売り出していて出張の新幹線での
暇つぶしに読んでみた俺がきましたよ。

ちょっと面白そう。でもなんか、フレームワーク微妙とか
思ってしまった。似たようなことをするのに似たような
別のやりかたが用意されている印象。

で、やっぱり2chビューワから作るべき?

525:デフォルトの名無しさん
08/03/06 20:17:25
解説本?

526:デフォルトの名無しさん
08/03/06 20:17:34
>>524
その発想はなかったわ

527:デフォルトの名無しさん
08/03/06 20:20:48
>>525

んとね、
「アスキームック Google Android完全解説」
ISBN978-4-7561-5130-8

電車で概要をつかむにはちょうどよい軽さだったよ
2500円もするけど。

528:デフォルトの名無しさん
08/03/06 20:23:03
サンクス
移動時の暇つぶしに読んでみます

529:デフォルトの名無しさん
08/03/07 14:32:04
>解説本が売り出していて
ああぅこの主語と動詞の不整合はいつになっても見ててイライラするぞー!
もう既に一般的になってるのかなこれ

530:デフォルトの名無しさん
08/03/07 14:42:25
んなわけない。普通に日本語おかしい。

531:デフォルトの名無しさん
08/03/07 19:18:16
日本語がおかしいって言ってるヤツが「んなわけ」とかww

532:デフォルトの名無しさん
08/03/07 20:48:56
そういう訳はない。一般的な思考に基づいて考えると日本語の文としておかしい。

533:デフォルトの名無しさん
08/03/07 21:18:22
日本語を修正するアプリケーションを作れ。

534:デフォルトの名無しさん
08/03/07 23:36:30
iPhone SDKが発表になってましたが、いかがですか
お前様方

535:デフォルトの名無しさん
08/03/07 23:49:19
この際だからmacを買おうと思った

536:デフォルトの名無しさん
08/03/08 00:06:04
この際だからオッパブ逝ってみようと思った

537:デフォルトの名無しさん
08/03/08 08:29:34
この際だからおっぱぴー言ってみようかと思った

538:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:00:30
>>534
ほとんどの開発者が実機テスト環境をまだ手に入れられないという意味で
Androidと似たり寄ったりの「ヴェイパー・プラットフォーム」って感じ。


539:デフォルトの名無しさん
08/03/11 16:48:54
GTalkクライアント作ってみました。
これじゃ賞金とれないかな。

URLリンク(sourceforge.jp)

540:デフォルトの名無しさん
08/03/11 17:33:52
おお。中は見てないがJabberクライアントてこと?
音声は?

541:デフォルトの名無しさん
08/03/12 11:32:37
>540
いまのところGTalkサーバにしか接続できないのでGTalk限定です。
サーバの変更が出来るようになればXMPPに準拠してるIMとのやり取りが出来るようになるかも知れません。
まだその辺ためしてないのでわかりませんが。。。

音声には対応してません。

グループチャットが出来るのでそれなりに使えるのかなと思ってます。

542:デフォルトの名無しさん
08/03/13 20:16:44
2Dのグラフィック遅くない?
fillTriangleとかはPathで代用するしか無いんかな
毎回3頂点分アロケーションとかありえん
OpenGLは結局オプショナルだよね?

543:デフォルトの名無しさん
08/03/14 10:50:46
アプリの最大容量が分からなくて困ってるんだぜ?

544:デフォルトの名無しさん
08/03/14 17:48:32
>>543

制限は無いみたいだけど、まあ無駄に大きくはするなと。

Googleの中の人:
>600kb should be fine. The only limit is really the available FLASH
>space; you can expect something like 128MB on initial devices, though
that is shared with all of the system code, installed applications,
>and their data, so it is definitely worth being frugal.

545:デフォルトの名無しさん
08/03/14 21:52:12
>>542
OpenGLでゲームを作ろうとしてるけど、
テクスチャ張るだけで2~3FPSくらいまで落ちた。

SDKのバージョンがあがってCanvas.getPixels()がなくなってから
OpenGLのテクスチャを作るいい方法がないんですが、
誰か知りませんか?

546:デフォルトの名無しさん
08/03/14 23:03:23
>>545
jpegからだったら
android.opengl.Texture.decodeJPEG()
で良さそうだね。試してないけど。

547:デフォルトの名無しさん
08/03/14 23:46:15
>>546
そうですね。私も試していませんが、
おそらくそれでjpegからは作れるのかなぁ、と思っています。
ただ、そうするとアルファチャンネルが使えなくなるのが痛いです。

とりあえずandroidチームにはTextureクラスを提供するなら、
その名にふさわしい機能を入れてほしいですね。

548:デフォルトの名無しさん
08/03/15 11:03:33
こことか
URLリンク(chephes.cocolog-nifty.com)

549:デフォルトの名無しさん
08/03/15 13:17:44
>>548
そのサイトや他のところもそうですが、
古いSDKのサンプルしか見つかりませんでした。
みんな>>545に書いてあるCanvas.getPixels()を使っています。

今は代替手段としてBitmapクラスのgetPixels(),getPixel()を試していますが、
・前者は色データがARGBになっている
・後者は速度的に使い物にならない(512x512を読むのに2~3分かかる)
という理由で他に手段があるかを探しています。

550:デフォルトの名無しさん
08/03/15 15:54:55
>>549
Bitmap.getPixels()で一度バッファに読み込んでから
全ピクセル分のチャネルを補正したらいいんじゃない?
あと実行時に変換する必要がないんだったらバイナリで保存とか。
試してないけど。

551:デフォルトの名無しさん
08/03/15 17:55:38
>>550
まだ試していませんが、
多分こんな感じの処理になると思います。

------------------------------------------------------------
//読み込み
bitmap.getPixels( buffer, ... );

for( int i = 0; i < height; i++ ){
for( int j = 0; j <width; j++ ){
//変換 ARGB->RGBA
int a = buffer[ (i*width) + j ];
buffer[ (i*width) + j ] = ((a&0x00FFFFFF) << 24) | (a&0xFF000000) >>> 8);
}
}
-------------------------------------------------------------

以上の処理の変換部分をbitmap.getPixel()に置き換えてやったときは、
>>549で書いたとおり使い物にならない速さでした。
この処理ならうまくいくことを願って今度試してみます。

あとOpenGL使っている人いましたら、
OpenGL機能を使っても30fps程度は普通に出ているのか教えてください。
私の試した結果では
古いSDK・・・テクスチャ無し:約20fps テクスチャあり:約2~8fps
新しいSDK・・・参考になるようなデータ無し(画面点滅する現象を確認)
という感じです。

552:デフォルトの名無しさん
08/03/15 18:25:45
>>551
たぶんRとBは入れ替えになると思う。
あと他の人の参考用に一応書くけど、最適化の基本として
ループの外に出せる処理は極力外に出す。

for (int ptr=0, i=width*height; i>0; --i, ++ptr) {
int a = pixels[ptr];
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff00);
}
IntBuffer texbuffer = IntBuffer.wrap(pixels);
こんな感じかと。試してないんで違ったらごめん。

エミュレータはOpenGLも全ピクセルをソフトウェア処理してるし
フレームレートに関する話は意味無いよ。
実機でもハード依存だけど、Quake2が動くんだから
そこそこ期待していいんかな。
マスコットホゲホゲとかよりはホゲホゲ・・・


553:デフォルトの名無しさん
08/03/15 18:32:43
すまん、SDK解凍しようにもファイルが壊れています・・になるんだがダウソ失敗しただけかな?
みんな最新版ちゃんと解凍できたよな?

554:デフォルトの名無しさん
08/03/15 18:48:59
OpenGL ES1.0はソフト実装を対象としてるからエミュレータで負荷かけれれば少しは再現できるんだろうけど。
そもそも実機がないからどうにも言えない。

555:デフォルトの名無しさん
08/03/15 19:21:29
>>552
なるほど。その方法で試してみます。

実行速度に関しては、
ソフトウェアエミュレータということは分かっていますが、
これで速くなるだろうと思って作ったら、
やっぱり遅かったというのが怖いですね。


556:デフォルトの名無しさん
08/03/15 19:58:59
桁間違ってた。
pixels[ptr] = (a&0xff00ff00)|((a>>16)&0xff)|((a<<16)&0xff0000);
ね。試してないけど。

フレームレートに依存しないようにつくるのが正しいんだろうけど
譲れない線ってあるよね。物理シミュなんかタイムステップで挙動変わるし。
もうsubmitしちゃったけどさ。エミュレータ上で0.3fps・・・


557:デフォルトの名無しさん
08/03/18 13:12:54
エミュレーターってキー押しっ放しだと処理落ちする?カクカクしてサンプルの着陸ゲームもろくに遊べんのだけど

558:デフォルトの名無しさん
08/03/19 10:01:49
鏡反転とか上下反転のやり方が分からなくて困ってるんだぜ?

559:デフォルトの名無しさん
08/03/19 19:08:06
>>588
自力でsrcイメージから1ラインずつ逆に部分描画で書くしかないんだぜ?

setClipに当たるAPIがどれか分からなくて困ってるんだぜ?
clipRectしか見当たらないんだぜ?

560:デフォルトの名無しさん
08/03/19 21:36:56
>>558
Canvas.scale(-1.0f, 1.0f) 左右反転
Canvas.scale(1.0f, -1.0f) 上下反転
これでどう?


561:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:15:30
>>559
特定の領域にだけ描画したいってことなら
canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(x, y, w, h);
(ここで描画)
canvas.restore();
canvas.clipRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
でどう?
任意形状ならclipPathとかで。
意味違ってたらごめん。

562:デフォルトの名無しさん
08/03/23 07:17:14
スレリンク(php板)
アンドロイドスレ「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」

563:デフォルトの名無しさん
08/03/23 22:10:44
android.app.SearchManager
このクラスの使ってgoogleからの検索結果をえられますか


564:デフォルトの名無しさん
08/03/26 02:05:46
>>555です。

bitmap.getPixelsを使ってテクスチャを作ることが出来ました。
ありがとうございました。

ちなみに現在のSDKのバージョンでは
色データがARGBになっているようです。

//変換式
int pixel = pixels[ptr];
pixels[ptr] = ((pixel&0xFF000000) >>> 24) | ((pixel & 0x00FFFFFF) << 8));

565:デフォルトの名無しさん
08/03/26 08:49:54
こんにちは。

結構マジカキコなのですが、

* 関東近郊在住で
* 時間の自由があって(学生さんが希望)
* すでに何らかのIT系サラリーマンでない

Androidの使い手さんいらっしゃいますか?
今回のコンテスト、結構遅くに知って、応募したいのですが、
開発のスキルがありません。そのかわり、英語でのドキュメンテーションの体制は整っています。

ご一緒にやれる方、やってみてもいいよという方、
右記までご連絡ください。 msuzai@yahoo.co.jp

あと20日くらいしかないのでダメ元でカキコしてますが結構面白いアイディア
だけはあるのです…

冷やかしメールは無視させていただきます。


566:デフォルトの名無しさん
08/03/26 19:56:05
春ですね。
ひとつアドバイスするとゲームの類はほとんど枠が無いだろう。
完成度の高い基本サービスやAndriodじゃないと出来ない物が求められるが
欧米の天才やインド・中国の必死ぶりにおまいらがかなう訳は無い。
つまり、Andriodかつ日本人にだけ意味のあるものを狙え。
まあこの時期になってこんなゴミスレじゃ無理と思うが。
>>564はナイス情報)

567:デフォルトの名無しさん
08/03/26 20:08:36
>>566
雑談ならこちらで
スレリンク(php板)

568:デフォルトの名無しさん
08/03/27 05:23:37
>>566
>Andriodかつ日本人にだけ意味のあるものを狙え
Android端末っていつになりゃ日本で出るノダ?
あと、アンドリオッドって何w

569:デフォルトの名無しさん
08/03/27 05:30:30
>>565
どんなアイディアか興味あるので教えてください

570:デフォルトの名無しさん
08/03/27 09:57:17
>>569

申し訳ないですが、まずメールいただけますか?
軽々とお教えできない性質のものなので…。

571:デフォルトの名無しさん
08/03/27 10:22:05
日本人ならアンドロトリオだろ

572:デフォルトの名無しさん
08/03/27 10:31:17
内山亜紀 懐し杉

573:デフォルトの名無しさん
08/03/27 15:48:20
>>570
凄くどうでもよさげな臭いがします。

574:デフォルトの名無しさん
08/03/29 15:20:21
脳内アイデアだけの奴ならゴマンといる。
賞金の割合は俺とおまえの割合が 999:1 なら考えてやってもいい。
アイデア料としては十分すぎると思うがどうだ?

575:デフォルトの名無しさん
08/03/29 15:36:34
>>574
だーめ!
めどついたからいーもんねー!

576:デフォルトの名無しさん
08/03/29 19:38:18
なんか、、、すごく嫌なやつだな

577:デフォルトの名無しさん
08/03/29 20:31:29
>>565
スイスの銀行に500万ドル振り込め。まずはそこからだ。


578:デフォルトの名無しさん
08/03/30 09:08:44
575は私ではありません。

579:デフォルトの名無しさん
08/03/30 09:22:12
575は私でもありません。

580:デフォルトの名無しさん
08/03/30 10:06:25
俺だって575じゃないぞ。

おいおい、 ちょっとまってくれ。
いったいだれが、575なんだ。

581:デフォルトの名無しさん
08/03/30 13:33:12
この中に575がいるかもしれないんだぞ!?
私は部屋に帰らせてもらう!

582:デフォルトの名無しさん
08/03/30 14:33:36
11人いる・・・訳が無いな

583:デフォルトの名無しさん
08/03/30 18:26:00
まて、きっと575は縦読みだ!
あれ?

584:デフォルトの名無しさん
08/03/30 18:43:47
犯人は・・・・アナタです!

585:デフォルトの名無しさん
08/03/30 18:50:51
AndroidってJavaのAPIみたいなもん?

586:デフォルトの名無しさん
08/03/30 21:06:21
11人いる・・・古いな、おい。

587:デフォルトの名無しさん
08/03/31 00:20:34
この石頭!

588:デフォルトの名無しさん
08/03/31 01:18:54
もうコンテストは始まっている
これは協調性のテストだ

589:デフォルトの名無しさん
08/03/31 05:14:13
11人いる・・・分かるヤツ何歳だ?

590:デフォルトの名無しさん
08/03/31 17:47:52
33歳。

591:デフォルトの名無しさん
08/03/31 17:58:24
21

592:デフォルトの名無しさん
08/03/31 19:16:59
37才
名前だけなら
SF少女漫画だっけ?

593:デフォルトの名無しさん
08/03/31 19:26:05
20歳だが、読んだことあるぜ
宇宙船内の試験時に10人のはずの受験生が一人多く、トラブルと相まってパニックになるみたいな話だったよな

594:デフォルトの名無しさん
08/04/01 22:44:12
みんな知った顔なのに一人多い座敷ワラシ・・・じゃなかった萩尾望都のか

595:デフォルトの名無しさん
08/04/01 22:54:21
|ヘ⌒ヽフ
| ・ω・) ・・・・・・
|⊂ ノ

596:デフォルトの名無しさん
08/04/06 04:03:07
openglでテクスチャを使おうとすると、
テクスチャに関連する関数(glGenTextureとか)が呼ばれた時点で落ちるのですが、
ログを見ると起動時に、
WARN/(790): <eglQueryStringConfigANDROID> not found in libagl.so
WARN/(790): can't access 3D hardware (No such file or directory)
と警告がでています。
これはライブラリが無くて動かないということでしょうか?
WindowsXP環境で試しています。
ApiDemosのサンプルのようなテクスチャのないアプリは問題なく動いています。


597:デフォルトの名無しさん
08/04/06 16:32:24
ふむ,持ってるな<11人いる

598:デフォルトの名無しさん
08/04/07 17:56:34
デベロッパーズチャレンジの締め切りまで一週間だね
審査基準なんだが
URLリンク(code.google.com)
なんで各要素で平均を取るんだ?昔から散々叩かれてる評価法じゃないか・・・

599:デフォルトの名無しさん
08/04/10 00:21:24
>>564です。

いまさらですが、
OpenGL用のピクセル変換式は
>>556の式が正しかったです。



600:デフォルトの名無しさん
08/04/11 15:13:52
10点でも5点でも1点あたりの重みが同じだから、何かに突出したアプリは著しく不利になる
Phase1を通過するには全要素8点くらいを目指すのがいい

601:デフォルトの名無しさん
08/04/15 19:47:25
終わりましたねぇ・・・・

日本からはどんくらい応募があったのかなぁ。

602:デフォルトの名無しさん
08/04/15 20:15:20
終わってしまったというべきか・・・・
確かに興味ある。グーグルジャパンからの支援もなかったし。
国別の応募数公開してくれんかな。

603:デフォルトの名無しさん
08/04/15 20:32:54
露骨に金で釣ってたけど、Operaが受賞とかだったら萎えるな

604:デフォルトの名無しさん
08/04/15 21:16:15
Operaは開発者がMIDPのラッパーだって言ってるから無いよ
企業or個人事業主の場合、3万ドルぽっちもらっても割りに合わないんで
むしろ名前を売るのが目的のはず
で、このスレの状況を見てほんとに注目度が高いのか不安になる罠。。

605:デフォルトの名無しさん
08/04/15 21:16:44
というか、全然宣伝してなかったな
日本法人から聞くのはiGoogleカフェとかダジャレ検索とか
そんなんばっかw

606:デフォルトの名無しさん
08/04/15 21:32:49
>>604
最高は約30万ドル

607:デフォルトの名無しさん
08/04/15 22:02:16
ここ誰もいないと思ってたけど一応見てるのな。
俺は、ダジャレのは独自色の強いソフト作れる人いるんだ的意味で安心した。
IBMとかSunなんかの日本法人にはそういうの無くない?MSもか・・・
優秀な人材を飼い殺しにしないでおくれ。

608:デフォルトの名無しさん
08/04/16 09:01:17
応募した奴はここに一票入れて、集計して応募数割り出そうぜ、
みたいな板が…

URLリンク(groups.google.com)

でも125票。スレの存在に気がつかないでる奴/沈黙を決め込む奴がこの10倍だとしても
1250・・・多いのか少ないのかw


609:デフォルトの名無しさん
08/04/16 12:51:17
これは面白い!
アメリカが圧倒的に多いな。次いでインド。トルコも意外と。
中国は多いはずだが、こういうのには参加せんだろうな。
思いのほかロシア、CIS諸国が少ない。
あまり変わった国は無いけどスリランカとか。
日本人でやたら英語うまい人もいてビビった・・・

ジャンルはやっぱりLocation based SNSみたいのが多いけど
医療分野なんかもあって興味深い。

An egg-timer which uses the build in camera to measure the
sizes of the egg.
何だこれwwww天才www

610:デフォルトの名無しさん
08/04/16 22:14:51
Sunの日本法人は開発やってません。

元中の人より。

611:デフォルトの名無しさん
08/04/16 23:08:45
そうなんか。研究者は結構採ってたような気がするけど。。
SunとしてはこのままAndroidを看過出来ないよね

612:デフォルトの名無しさん
08/04/17 10:30:29
じゃあもしかして、httって業務外で開発されたものなの?

613:デフォルトの名無しさん
08/04/17 22:49:02
開発は日本人でもUS所属で、だと思うよ。

Googleとは、いつか衝突するような気はするがまだ共存できると思うが・・・
Solarisを携帯にって話は無いよね?

614:デフォルトの名無しさん
08/04/19 02:12:11
1788件か。ずいぶん少ないんだな

615:デフォルトの名無しさん
08/04/21 09:19:46
>>600
URLリンク(android-developers.blogspot.com)
を見ると、OHAの企業から派遣された100名が審査員だ、ってことなんですが
そうなると、ビジネス的な価値がある(金になりそうなやつ)がチョイ優位になるんでわなかろうか…
と、我田引水な妄想をおっぱじめてみる・・・


616:デフォルトの名無しさん
08/04/21 17:34:55
締切り間近になってOHA以外の専門家を審査員に加えると変更があった。
採点方法も具体的になって
1.独創性/2.Android応用度/3.完成度/4.中毒性
それぞれ1-10点をつけて平均する。
・・・んだけど
ユーザーからみたら、10/1/1/10は神アプリだが、1/10/10/1はゴミだろ?
さらに、8と10の差は決定的だが、3か5かは気まぐれでしかない。
平均をとる結果として、7/7/7/7みたいなのが有利になる。
まあ、日本人がたくさん受賞してくれると嬉しいんだが。

617:デフォルトの名無しさん
08/04/21 22:00:38
独創性10だけど完成度1なんてものは存在しないから安心しろ

618:デフォルトの名無しさん
08/04/22 08:34:35
>>617さん
それのソースって:
URLリンク(android-developers.blogspot.com)
コレなのでしょうか?↑すまねいですがソース教えてください。
ちなみに自己評価だが、俺のは8/5/1/8くらいだなぁ…他にも出した人、自己評価で
いいから教えて。>>565さんとかw

>>617
単純に、提出したアプリの出来がダメダメダタってことはウルトラアリエール

619:デフォルトの名無しさん
08/04/22 17:19:21
ここだね
URLリンク(code.google.com)
結果もこのページで発表される。

このスレを見てる誰か(俺は無理)は受賞すると思われるので
注意しておくが、googleからメールが届いて90日以内に
書類を提出しないと賞金はボッシュートされてしまう。

Tax informationは多分W-8BENフォームのことだと思うが、よく分からん。
日本からの応募者の半数はこの辺り理解していないんじゃないかと。
今こそグーグルジャパンのサポートに期待しよう。
Don't be evil! Don't be evil!

620:デフォルトの名無しさん
08/04/23 19:03:37
>>619
618です。情報ありがとうございます。
さすがIRS…全部PDFでありますね。W-8BENも。

>グーグルジャパンのサポート
今回本当に沈黙守っていますよね。
ケータイの国なのに、たぶんあんまり噛めてないのでは
ないでしょうかね。

621:デフォルトの名無しさん
08/04/23 22:53:53
す、すごい臨場感…

URLリンク(groups.google.com)

622:デフォルトの名無しさん
08/04/23 23:58:42
審査も手を抜けない、これはwww

623:デフォルトの名無しさん
08/04/26 09:48:09
>>620
> ケータイの国なのに

これダウトじゃねえかな。
売上を世界規模で見ると、日本はほんとうに終わってるよ。
「何番」とかじゃなくて、「圏外」とか「その他」扱いなのが日本クオリティ。

624:デフォルトの名無しさん
08/04/26 10:27:16
終わってるというか日本国内で完全に閉じちゃってるからな
まぁ通信規格が他の国と違うからなんだけど

625:デフォルトの名無しさん
08/04/26 14:23:58
通信規格自体の問題じゃなくてプラットフォームじゃないの。
tcp/ipを喋ればよいじゃない。

626:デフォルトの名無しさん
08/04/27 08:11:32
日本の携帯は鎖国してるだけ。
黒船来たら終了

627:デフォルトの名無しさん
08/04/27 15:25:01
>>626
リアルであの流れが起こりそうだよなw

628:デフォルトの名無しさん
08/04/27 21:41:47
シンプルでデザインが良ければいいって連中は
海外モデル選ぶか。

629:デフォルトの名無しさん
08/04/27 22:11:38
スマートフォンユーザーも海外モデルに憧れる

630:デフォルトの名無しさん
08/04/28 00:40:50
だって国内のスマートフォンは Windows Mobile なんだもん。
悲惨な OS だよ。

631:デフォルトの名無しさん
08/04/28 01:07:09
海外は違うのか?

632:デフォルトの名無しさん
08/04/28 01:58:06
SymbianOSはスマートフォン扱いだよ、日本ではM1000と702NKの二機種しか出てないけど。

633:デフォルトの名無しさん
08/04/28 02:14:01
>>632
裏でSymbianが動いているのは他もある。
あと、705NKとX02NKはモロにSymbian。


634:デフォルトの名無しさん
08/04/28 21:02:11
palmもいいよなぁ、Treoホシス

635:デフォルトの名無しさん
08/04/29 12:15:57
土曜日にうちのサーバーにアクセスログが残ってました。
3人会員登録してましたので、複数で審査してるのかもしれませんね。


636:デフォルトの名無しさん
08/04/29 13:30:24
そういえば、今の携帯開発の現場ってどうなの?

真っ先に浮かぶイメージが「自殺者の出る職場」
なんだけど、もう変わったのかな?

637:デフォルトの名無しさん
08/04/29 13:50:38
殺伐としている点では今でも大して変わらないかと。

638:デフォルトの名無しさん
08/04/29 21:51:18
アスキーのandroidの
サンプルいくつか動かないんですが
m5に対応した訂正版サンプルとか本についていますか

639:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:31:37
海外勢レベル高杉晋作
URLリンク(www.youtube.com)

これって絶対会社(部門)挙げて参加してると思わん?
1-2人で作ったアプリなんて絶対勝てねえじゃん・・・。

640:デフォルトの名無しさん
08/05/01 23:55:02
個人でないといけないなんてルールあったっけ?
そりゃこれを機会に一躍有名になりたい輩は多いわけですから。
それにしても動画凄いね。ぐりぐり動いてたよ。

641:デフォルトの名無しさん
08/05/02 00:07:55
>>639
はてなワンワンワールドと似てるな。
多分、概念的には一緒なんだろう。
…googleマップが搭載されてるから、どこもかしこもこういったアプリケーションを作りたくなるのはわかるけど
なんかさー、もっとこう、新しい発想というか革新的な何かを求めてたりするんじゃないの?googleは。
それが何かというと分からんのだけれどさ。

642:デフォルトの名無しさん
08/05/02 00:48:58
>>640
一応、応募時に「あなたは以下のうち、どれ」っていうので:

個人
グループ
法人(一部門)
っていう3つのカテゴリはあった。

でも個人(+小グループ)の審査にゲタを履かせてくれる規定は
ないんだよね…。(まあ、当たり前だが)

って書いてたら、全くおんなじグチ英語で言ってる香具師のカキコ発見w

643:デフォルトの名無しさん
08/05/02 00:51:18
>>639
すげえな

644:デフォルトの名無しさん
08/05/03 20:42:30
>>639
おいおい…まじかよ

645:デフォルトの名無しさん
08/05/04 01:35:44
>>644
ここに一覧があります。やっぱ玉石混交ですね。
でも本物のギョクはわざわざ自分からネットで喧伝しなさそうだなぁ。

URLリンク(www.anddev.org)

646:デフォルトの名無しさん
08/05/08 13:05:23
これ↓のほうがヤバくね?

URLリンク(jp.techcrunch.com)

ADCに参加してないことを祈るよ。

647:デフォルトの名無しさん
08/05/09 14:48:14
>>646
おわわわー。
でもこのレベルになるとADCとか無関係にGoogleの正門をノックして
商談してる希ガス。


648:デフォルトの名無しさん
08/05/10 04:59:19
結果出ましたね。
漏れ落ちてたけど…。
日本からも誰か合格してるとうれしいなぁ

649:デフォルトの名無しさん
08/05/10 06:12:27
AndroidをデスクトップPC上で走らせる試みとか無いのかな?
元来モバイルプラットフォームだから『ねーよwww』で一蹴されちゃいそうだけど。
何て言うか、キオスク端末的な方向で使えないかしら? とか思うんだよね。

思っただけだから特に調べたりはしてないんだけどさ。

650:デフォルトの名無しさん
08/05/10 09:58:21
>>648

そいやAndroid ChallengeのGoogleコミュに
日本から3本出品した、って書きこんでた人がいたけど。

651:デフォルトの名無しさん
08/05/11 08:28:26
>>649

アンドロイドMIDはある意味そういう方向なんじゃないのかな?
ただ、キオスク端末みたいなもんに使おうとするならほかに
いくらでも選択肢あるし。

そもそもモバイルPFを作ろうとしているのに、アプリケーション側を
充実させようっていうアンドロイドの方向性はかなり疑問がある。
本当にこれ使って製品に実装できるのかな。すくなくとも今までと
くらべて何も楽にならないような気がするんだけど。

652:デフォルトの名無しさん
08/05/14 11:58:08
Android Develper Challenge TOP50の発表がされましたね。
日本人が1人とはさびしい限りです。
URLリンク(android-developers.blogspot.com)

653:デフォルトの名無しさん
08/05/15 00:21:11
匿名いるんじゃね?

654:デフォルトの名無しさん
08/05/15 10:53:01
Top50の画面集でました。
URLリンク(code.google.com)

なんで俺のアプリがお料理ガイドや天気予報ツールに負けるんじゃー

と、みんな騒いでます。

655:デフォルトの名無しさん
08/05/15 18:32:22
負け惜しみを言わせてもらうなら、なんというか、やっぱり完成度重視だったんだな
とにかく恥かきたくないというか、予想以上にスーツっぽい
なるたけパケット使わせようという思惑とかも。。

656:デフォルトの名無しさん
08/05/16 01:39:27
そらお前、客寄せパンダの募集なんだからわかりやすさ・完成度重視に決まってるだろうさよ。
Androidはこんなアプリが作れますよーって言うサンプル群が使い道不明の中途半端な出来
だったら普通ドン引きだろ?


657:デフォルトの名無しさん
08/05/17 19:25:50
>>655
だね。同意。
でもどう考えてもこのTop50の中には???って思うのあるよ。
あと、外人の感性で一個わからないのが、自分の友達がどこにいるか、
地図上で見れるアプリが多い、ってヤツ。
まあ、Gmap API使ってもらうためにはいいかもしれないけど、そんなに
一般化するかな?

658:デフォルトの名無しさん
08/05/18 19:41:17
日本にもMovaTwitterなんてものがあるんだから、あっても不思議ではないと思う。
とは言え、MovaTwitterが(一般人に)流行っているようには見えないので、
一般化はしない気がする。
メリケンの考えは違うかも知れんが。

659:デフォルトの名無しさん
08/05/18 22:08:57
Androidの独自性に訴えようとすると、作るほうとしてはMAPしか選択肢が無かったのでは。
Top50の完成度は予想以上に高かったけど、評価基準のせいか面白みに欠けるのも確か。
まあ、キャリアが採用したくなるようなイベントに終われば成功だよね。
普通のエンドユーザーはOSで端末選んだりしないしさ。
(あ、でもUIは・・・)

660:デフォルトの名無しさん
08/05/25 12:58:59
で、今後の動きは何がありそう?
開発コンテストが終わったみたいだけど

661:デフォルトの名無しさん
08/05/25 16:53:14
>>660
ADC2も挑戦するぞー!とかいってるのが3割。
あとの3割が「またあれやるのかぁ、しんどいなぁ」みたいな様子見。
で、残り4割が、「もうGoogleもAndroidも見たくねぇ」みたいな感じかな。

実際、カキコの中には酷いのもいっぱいある。
Googleは開発者の良心を犯したとかなんとか。

662:デフォルトの名無しさん
08/05/27 00:17:54
ん?どういう意味?

663:デフォルトの名無しさん
08/05/27 21:39:13
アンドロイリモ
リモドロイド

664:デフォルトの名無しさん
08/05/29 18:32:19
>>662
せっかく寝る時間も惜しんでGoogleのために開発したのに
入選者50名には好待遇で、落ちた連中にはずいぶんひどい扱いジャネーカ、
ってなトーン。
実際、サーバ立てて待ってたのに、androidからのヒットが全然ない奴も
いたみたい。それで、「ちゃんと評価してるのか!」と怒ってる。

実際、Google側の人間が書いたBlog読むと、4月14日の締め切り
から5月9日の発表まで、結構ドタバタで、ロクでもない選考プロセスだった
みたい。1788件も応募があると思ってなかったんだろうね。

665:デフォルトの名無しさん
08/05/30 21:37:17
Googleはこの辺がまだまだってことか

666:デフォルトの名無しさん
08/05/30 22:04:27
誰かが書いてたけど、Googleは人手を掛けないシステムを作って
成功してるので人手を掛けないとできない自動化できないサービスが苦手です。

667:デフォルトの名無しさん
08/05/30 23:45:49
何かを作るのと、評価するのは別スキル

668:デフォルトの名無しさん
08/05/31 08:44:00
いやー、でも7000時間かけてAndroidとサーバ側のプログラム書いて、
wktkしながら待ってたのに、一回もサーバのヒットがなかった香具師の
書き込みにはマジ泣けた。
4月28日、今日もサーバのログを見る。変化なし。とかつづってあって…
なんか奥さんとの関係も悪くしたみたいでかわいそう。

審査員には審査対象のソースが入ったノートPCが全世界に配布された
そうなんだが、その時点でちゃんと審査がされたかどうか、もう疑問。
日本のKDDIとかドコモの人間の名前が審査員として挙がってるんだけど、
日常業務の片手間で数十件の審査がきちんとできたとは、日本の
サラりーマンの一員として、どうしても思えない。

せめてGoogle本社の人間が数十人、ちゃんとカンヅメになって審査してくれたら話は
別だけど、審査プロセスの監視もできない状態作っておいて公正な審査って何だよ、
って思う。

669:デフォルトの名無しさん
08/05/31 12:02:10
Googleなら審査を自動化するシステムを作って審査するはず。
今回はその開発が遅れてただけ。

670:デフォルトの名無しさん
08/05/31 12:14:19
Googleならその開発を自動化するシステムを作って開発するはず。

671:デフォルトの名無しさん
08/05/31 12:22:21
>>670
Googleなら、そのシステムすら自動開発するシステムを作って、そのシステムを自動開発するシステムを作って・・・


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