【初心者歓迎】C/C++室 Ver.44【環境依存OK】at TECH
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.44【環境依存OK】 - 暇つぶし2ch264:デフォルトの名無しさん
07/11/11 23:07:11
C++でのゲームの組み方について質問よいでしょうか

現在シューティングゲームを作ってるのですが、以下のようなタスクシステムで行なっています

class ITask
{
virtual void task()=0;
virtual void draw()=0;
};

class CEnemyZakoA : public ITask
class CEnemyZakoB : public ITask
class CEnemyFactory : public ITask
class CBg : public ITask
class CItem : public ITask

こんな感じで、全てのオブジェクトはITaskを継承し、一つのITaskリストに登録しています。
そこで疑問なのですが、Task同士が連携するにはどうすればよいでしょうか?

例えば「CBgの持つ『どのくらいスクロールしたか』の情報によって、CEnemyFactoryは生み出すZakoの種類を変える」
といった場合です。
一応素人考えながらこういう手を考えましたが、一般的にはどうするべきなのでしょうか?

1・FacotryのようなほかのTaskの情報に依存するものは、リストに登録せず特別扱いする(CEnemyFactryとして保持しておく)べき
2・他のTaskに依存するTaskは、その生成時にそのTaskへのポインタをもらっておくべき
3・他のTaskに影響を与える情報をまとめた構造体を持ち、それへのポインタをtask()の引数で渡してあげるべき

1はいまいちだと思います。特別が増えるたびに管理が増えますし、何のためのITaskリストなのかわかりません
2はなかなかいい手ですが、CBgが削除された時などに困ります(share_ptrを使うべき?)
3は構造体に新しい情報が加わるたびに、全てのCXXX.cppが再コンパイルになるのが不満です



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