くだすれDirectX(超初心者用) part.3at TECHくだすれDirectX(超初心者用) part.3 - 暇つぶし2ch619:デフォルトの名無しさん 08/06/19 17:17:32 >>616 610のLookAtが余計。 あるいはLookAtだけで十分。(注視点を回転させる) それと、View行列は概念上はカメラの位置や向きを設定する行列だが、 実際の計算ではカメラが動くのではなく世界を回転させてカメラの位置に 合わせるので、回転や平行移動に関する考え方が逆になる。 変換の順番も普通とは逆で、まず平行移動させてから回転させる。 移動量も回転角もマイナスを賭けた値で。 (View行列をかけた後の原点がカメラの位置になる) 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch