疑似乱数2at TECH疑似乱数2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:デフォルトの名無しさん 08/04/17 03:21:30 >>99 むり 101:デフォルトの名無しさん 08/04/20 18:00:50 単純に何の補正も無い相手に対して「捕まえられる」確率はどのくらいか。 そしてはぐれメタルが逃げない確率はどのくらいか。 その両方のデータをくれ。 102:デフォルトの名無しさん 08/04/20 19:05:05 乱数とどういう関係があるんだ 103:デフォルトの名無しさん 08/04/20 23:27:07 え?はぐれメタルの行動を決めている乱数テーブルの解析の話じゃないの!? 104:デフォルトの名無しさん 08/04/21 00:54:50 ここは「擬似乱数生成アルゴリズム」に関する議論のスレッドだ 105:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓ 08/04/21 13:20:43 PS2のドラクエ5では壁の衝突回数をカウントして乱数列の初期化してるようだ。 オラクルベリーの教会から一度も壁に衝突せずにカジノのスロットに直行すると 全く同じパターンが出てくるとか。 おそらくはぐれメタル捕獲にも何らかのパターンがあるかと 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch