【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】at TECH【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト223:デフォルトの名無しさん 09/02/06 21:44:10 GDI+使ったらどうせWindows限定になるから無理にコンテントパイプライン使う必要なし 普通に.bmpファイルからBitmap作ってテクスチャをロックして書き込めばいい 224:デフォルトの名無しさん 09/02/06 22:10:27 >223 レスありがとうございます。 一応360上で動かすことを前提で作っているのですが、 System.Drawingは使えないのですね。 そうなると256色絵を読み込んでのパレット操作的なことは 360上では無理なのでしょうか? 225:デフォルトの名無しさん 09/02/06 22:13:38 テクスチャをロックすれば好きなようにピクセルデータいじれるんだからどうとでもなる コンテントパイプライン使って読み込み時にやるのがスマートだけど面倒だろうな 226:デフォルトの名無しさん 09/02/07 02:04:31 >>224 目的にもよるけどパレットアニメみたいなことがやりたいならシェーダ書いちゃうのも 手かな。テクスチャメモリケチりたいならそれだと無意味・・でもないか。工夫次第でできるね。 というかなんで>>223はGDI+使うこと前提なんだ? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch