【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】at TECH【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト216:デフォルトの名無しさん 09/01/24 23:13:29 そっかアホらし X 買うのやめよっと 217:デフォルトの名無しさん 09/01/30 16:52:44 日本でいつ始まるのかすら分からんから 工数たてようもない 士気がグダグダ 1ヶ月前くらいになって突然告知するのだろうな(;´д`) 218:デフォルトの名無しさん 09/02/03 17:14:44 XNA過疎すぎワラタ まぁ、理不尽なことばっかやってきた結果だな 信用を無くしたらお終いですよ 219:デフォルトの名無しさん 09/02/03 21:47:00 ゲ製作技術にある方が本スレ でも、開発者じゃない連中が大量に来て酷い事になってる。 2chでやるのは無理だな 220:デフォルトの名無しさん 09/02/05 22:49:01 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/ 221:デフォルトの名無しさん 09/02/06 18:25:29 >>220 去年から一つも新しい情報出てないな。 222:デフォルトの名無しさん 09/02/06 21:00:58 質問です。 256色.bmpファイルをTexture2Dで使用しようと思っております。 ただ、Texture2Dにする前に必要に応じて画像のパレットを操作したいので、 アセットを読み込む段階でTexture2DではなくBitmapでロードしておきたいのですが、 上手くコンテントパイプラインの拡張が出来ずビルドできません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch