08/06/01 03:12:30
>>201
ソースまだ見てないからわからん。別に疑ってくれていいよ。実際俺は別に優秀じゃないし単なるお気楽な奴なので。
ただ単に「こうすりゃうまくいきそうだが?」という案がいくつかあって時間できたら実際試したいだけなので。
結果そこで壁にぶち当たり「SLやっぱスゲー」ってなるかもしれないし
化けるかもしれないし何もやらないよりはマシさ
ちなみにまだ案はいくつか足りない部分があるからそこどうにかしてからじゃないとまだダメね
>>例えば「アイテム整理整頓機能」はどれくらいのステップで作れると見積もってるの?
これはどれに対してのことだい?
・一般的なRPGゲームなどでよくみるアイテム機能
・SLに実装されてるアイテム機能
・俺が考えてるらしい独自のアイテム機能
>>IT用語のボトルネックって何?
>>「PC性能+通信の2要素がからみ余計障害発生率があがる」ってさ、ものすごく一般論になってない?
>>こんなの他の3Dのオンラインゲームにもすり替えられる主張でしょ。
>>これではSLが重い理由にはならない。
一般論だけどそこがうまくいってないものSLは。
この通信部分が無理すぎるやり方で国内(アメリカ)プレイヤー以外には
そこが重い理由にしっかりなってるって。
現状のネットだと海外のWebサイトにアクセスするだけでも重いのに
世界の全てのプレイヤーをわざわざアメリカの一箇所に集めようとするこの仕様が
無理があるんだって。
世界展開するならせめて各国に支店的サーバーくらい置いてくれないと…
そしてひょっとしたらリンデンもそうしたいけどやれない状態
基礎段階の問題で既にそれができない状況になってるんだと俺は思ってるのよ。
これは単なる憶測にすぎないけどさ俺はボトルネックの1つだと思ってるよ
>>ちなみにLSLのコンパイラはクライアントに入ってるぞ。
ほほぅ~これは知らなかったよ。