07/09/17 09:47:00
>>96
研究が足り無いな
普通に動かしてりゃ2つの動作があることに気がつくだろ普通
それと、BBXのmasaさんのレス読んだのか?
【こっから】
ちょっとややこしいのですが、
リソースを再作成する必要が生じるタイミングには、
大きく二種類の状態があります。
まず、テクスチャ/頂点バッファ/スワップチェーンなど、
アダプタ(ビデオカード)内の VRAM のみが破棄され、
D3D ランタイムの D3D デバイス管理は生きているというケース。
#極簡単に言えばウィザードで生成されたコードの
#CD3DApplication::m_pd3dDevice ポインタが有効である時
ヘルプに書かれている「デバイスの消失」はこれです。
この場合、ハードウェア内の、つまり VRAM に置いたデータのみが消失しています。
#ウィンドウサイズの変更などで簡単に起こります。
もう一つは、D3D ランタイムの管理する D3D デバイス自体が
完全に破棄/再作成される場合です。
【ここまで】