07/10/03 01:01:27
>>539
画面いっぱい使っているわけではないので400回くらいです。
個人的に製作してるので仕事ではないです。
今までずっと変態御用達エディタでガリガリC書いてコマンドラインでコンパイルしてたんですが、
VisualC++とDirectXでゲームでも作って見ようかと思ったのがきっかけです。
CとWin32APIでガリガリするよりはよほど建設的だと感じますが、わけわからんw
頂点とかで混乱してたところにspriteなんて便利そうななもの見つけたばっかりにとんだ・・・
現在spriteを使わないように書き換えています。
なかなかエラーが取れない;