【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】 - 暇つぶし2ch209:デフォルトの名無しさん 07/09/19 11:10:18 >>204 いままで固定機能パイプラインで 半ば自動的に処理されていた部分をある程度自由に プログラムできるように(又はプログラムしなくてはいけなく)なった 頂点シェーダでは 頂点データを2D画面に表示できるようになるまでの 座標変換とライティングまでを行い ピクセルシェーダーでは 頂点シェーダから渡された頂点データを元に ポリゴンをピクセル単位に分解して 最終的に描画される色を決定する 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch