スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3at TECH
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3 - 暇つぶし2ch392:デフォルトの名無しさん
07/10/13 13:09:33
>>389,390
すみません、どこに浮動小数点型が出てくるんですか? 元質はこれなんですが。
--
int X=-1;
printf("%d\n",X/2);


393:390=391
07/10/13 13:52:16
すまんorz

388の言うとおりだ。ただしC99では0方向への丸められることになった。
また、div関数などを使えば、C89でも必ず0方向への丸めになる。
丸め方を指定したければ、391のように浮動小数点数を使うという手もある。

394:385
07/10/13 14:44:59
>>388-390,393
整数型/整数型の丸めは0方向に
floorとかEXCELのINTとかは小数点部分を捨てた値にする関数っていう感じですかね

>>392
とりあえず(int)floor(X/2.0)=-1でできますね
たしかにわざわざ実数で割るのもなんかすっきりしませんが、そういうものだと思うことにします

ありがとうございました

395:デフォルトの名無しさん
07/10/13 14:52:37
floorとExcelのINTは負の無限大方向への丸め。
小数部分を捨てるというと、
Cのやる0.5→0、-1.5→1のような字面的に整数部分だけの値にすることを連想する。

396:デフォルトの名無しさん
07/10/13 16:22:59
(int)floor(X / 2.0)

これってアリなの?

Xが整数型だから、
X / 2
になっちゃわないか?

(int)floor((double)X / 2.0)
などとして、Xを実数にしないと。

397:デフォルトの名無しさん
07/10/13 16:24:37
>>396
2.0

398:デフォルトの名無しさん
07/10/13 16:31:49
doubleで割ってるからdoubleになる
大丈夫

399:デフォルトの名無しさん
07/10/13 16:44:39
左項に合わせるのだと思い込んでたよ。


400:デフォルトの名無しさん
07/10/13 18:10:02
コンパイルしたら警告が600個あります
今のところバグは無いのですが、何か他に弊害はありますか?

401:デフォルトの名無しさん
07/10/13 18:11:19
まず間違いなくバグだらけだろうな

402:デフォルトの名無しさん
07/10/13 18:32:22
>>400
そんなに大量に警告が出ていたら、無視してはいけない警告が出ても、気がつかないだろうな。
それが、大量の警告を放置することによる害。

きちんと精査した上で警告を無視すると決めたら、
当該部分だけに限定して、pragmaとかで警告を抑制すべし。

403:デフォルトの名無しさん
07/10/13 18:53:41
GNUのソースは警告0ですか?

404:デフォルトの名無しさん
07/10/13 19:38:20
>>400
多分ライブラリが嫌らしいコーディングしてるんだろうがな

405:デフォルトの名無しさん
07/10/13 20:03:57
Wallにしたらstlでも凄い量の警告出るぜ

406:デフォルトの名無しさん
07/10/13 20:08:08
>>404
wow
調べてみたらけっこうライブラリというか同じ部分の警告でかぶってました

407:デフォルトの名無しさん
07/10/13 21:59:34
3桁ごとにカンマが入ってる数字文字列を
int型に変換する関数ってないんですかね

408:デフォルトの名無しさん
07/10/13 22:09:50
標準ではありません。大したもんじゃないから自作しましょう。

409:デフォルトの名無しさん
07/10/13 22:16:07
そうですか

lexical_castで通ると思ってたらエラー出るし…

自分で書くことにします
すみません

410:デフォルトの名無しさん
07/10/13 22:22:18
boost使うならやりようは色々あるかと

当該スレで聞いてみては?

411:デフォルトの名無しさん
07/10/15 20:13:04
C++なんですが、AfxsetResuseで
明示的にリソースを設定した場合
リソースの解放も明示的に行う必要が
あるんでしょうか?

412:デフォルトの名無しさん
07/10/15 20:44:31
>>411
C++標準には、そのような識別子は定義されていないが?

413:デフォルトの名無しさん
07/10/16 04:05:24
質問です。

以下のように書いたとき、
arrayの各要素は10で初期化されると思っていたんですが、
コンパイルして実行してみるとarray[0]のみ10で
残りは0で初期化されてました。
配列の各要素をすべて同じ値で初期化するにはどうすれば良いんでしたっけ?
よろしくお願いします。

#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
int array[10] = {10};

for (int k = 0; k < 10; ++k) {
std::cout << array[k] << std::endl;
}

return (0);
}

414:デフォルトの名無しさん
07/10/16 04:33:10
int array[10] = {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10};

0以外の数字で全て同じ数値で初期化するには、いちいち全部書かなきゃダメ。

めんどくさいなら for(i=0; i<10; i++) array[i] = 10; みたいにループで初期化する。

415:デフォルトの名無しさん
07/10/16 04:50:04
int array[10] = { FILL(10,10) };
みたいにプリプロセッサで書けないかなぁ…

416:デフォルトの名無しさん
07/10/16 05:02:13
C++ならクラスにしてコンストラクタで初期化させればええやん

417:デフォルトの名無しさん
07/10/16 07:03:56
std::vector<int> array(10, 10);

418:デフォルトの名無しさん
07/10/16 08:47:11
>>414
0以外のときは駄目だったんですね。
全然知りませんでした。

ありがとうございました。


419:デフォルトの名無しさん
07/10/16 12:25:23
あれ?自動変数は0に初期化されるんでしたっけ?

420:デフォルトの名無しさん
07/10/16 12:43:56
いいえ、普通の自動変数は初期化されません。
但し、構造体や配列の初期化指定子の数が足りない場合は0が補われます。
従って、all bit 0が数値0を表わさない実数型であったとしても、数値0が保証されます。

421:デフォルトの名無しさん
07/10/16 13:34:07
プログラム的にmain関数内でforループの中で配列を宣言するのはどう思いま
すか?配列の領域がループ回数分かわるのでforループの中にいれたいのですが。


422:デフォルトの名無しさん
07/10/16 13:36:43
>配列の領域がループ回数分かわる
ここが意味不明なので何とも言えない。

423:デフォルトの名無しさん
07/10/16 13:41:17
forループの中で1ループごとにファイルを1つ読み込んで
そのファイルの行数を配列の領域としたいんです。
だからファイルをかえるとファイルの行数もかわり、領域もかわるというわけ
です。わかりにくいですか

424:デフォルトの名無しさん
07/10/16 13:44:09
あーなるほど、言いたいことは判った。

配列って言うか、動的メモリ領域の話ね。
ループ外で全く使わないなら、ループ内で定義していいんじゃない?
つーか、そうすべきだと思うけど。
# 但し、殊にCではアナクロ的に関数の先頭で全てのローカル変数を宣言しないと気が済まない人もいるから注意。

425:デフォルトの名無しさん
07/10/16 13:55:16
ただそのときに
その配列の前にファイル読み込んで行数確認して
配列の領域確保して
またファイル読み込んでそこの配列に代入というプログラムにしてるんです。
無駄にファイル読み込んでるとかいわれそうだけど。

最初に全てのファイルの領域を確保する
配列を定義してもいんですが、その行数をまた違う配列でも使うので、
それは避けたいんです。

426:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:04:46
ファイルの二回読み自体は仕様的に問題ないなら構わないと思う。
しかし、寧ろそれだけ複雑ならループ内を全部別関数にするべきじゃないのか?
main()はあくまでもコマンドラインとのI/Fだと思うんだが。

427:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:06:45
STLなら自動拡張する

428:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:20:06
まあそうなんですけど。
今つくってるのは1つのファイル(これを入力)に対して
forループ回違うファイルを読み込んで処理して
それぞれファイルでの値を出して一番高いものを出す。
その一番高いものが入力と合ってたら正解みたいなプログラムなんですけど。
これをmain関数内でやってるわけなんですが、
入力が複数として、この複数の入力の中で正解がいくつあるかって最終的には
したいんです。

今のmain関数も別関数として
入力をいれる処理をmainとして、元のmain関数において正解のものを
returnさせて正解率を出すべきですよね?


429:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:27:02
抽象的に過ぎてよく判らんw

こんなもんじゃないのかな?
main()
{
問題処理();
}

問題処理()
{
統括ファイル読み込み();
for () {
個別ファイル処理();
if (正解判定()) {
正解処理();
}
}
}

430:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:32:14
んなもんですね。。ありがとうございます。
mainから問題処理のところを手作業でやってもいんですけど
入力データが100くらいあるから手作業だとだるすぎるので。
今求められてるのは正解率ですから。しかし何かの機械の実装って本当にめん
どくさいね。まだ社会人じゃないから実情は知らないけど。


431:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:33:04
オジサンの弱った頭には、ややこしくて理解できん。
話を整理してもらえないか。

432:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:36:26
宿題スレじゃないんだし、エスパーごっこはそろそろ終わりでいいんじゃないか?
>430だって>429までの流れを踏まえて少しは自分で頭を使いたいだろうし。

433:デフォルトの名無しさん
07/10/16 14:44:07
もうforループの中で配列宣言つかっていいてのと
ファイル2回読みはOKかどうかもわかったので失礼します

434:デフォルトの名無しさん
07/10/16 17:55:42
まあ、ファイルのクローズと、領域の解放を忘れなければどうでも良いんじゃね

435:デフォルトの名無しさん
07/10/16 18:48:47
若い人は記憶力まかせにしても破綻しにくいからのぉ。

わしも小学生の頃は、
恐ろしくスパゲッティなコードを書いていたが、
ちゃんと把握できていたので何ら問題なかったな。

いまではもう無理。

436:デフォルトの名無しさん
07/10/16 18:51:02
若いのにRAIIとかエディタの支援機能に頼りまくりで記憶力低下中だけど
元からそんなに記憶力良い方じゃないから問題ないか

437:デフォルトの名無しさん
07/10/16 18:51:59
ここは自分のダメな所を書くスレになりました

438:デフォルトの名無しさん
07/10/16 18:57:10
若くても、頭脳を有効に使うために、スマートなコードを書くべき。

439:デフォルトの名無しさん
07/10/16 20:59:21
Cの配列宣言って要素数に定数じゃなくて変数って使えないんじゃ?
動的な領域確保したい時はCはmallocに頼るしかないはずだと記憶していたのですが?
覚え間違いかな…?

># 但し、殊にCではアナクロ的に関数の先頭で全てのローカル変数を宣言しないと気が済まない人もいるから注意。

これはブロック({}で囲まれた部分のこと、正式な呼び方知らない)の先頭でしか変数の宣言を許さないCの制限のせいでしょう
C++ではこの制限がないからbetterCとしてC++を使っているなら関係ない話ですが

440:デフォルトの名無しさん
07/10/16 21:47:30
>>439
その制限は関係ないよ。

関数の先頭でしか変数宣言すべきではないという石頭の連中は、
制限がないC++においても、同様のルールを主張していたりするから。


441:デフォルトの名無しさん
07/10/16 22:16:45
>>439プ

442:デフォルトの名無しさん
07/10/16 22:23:16
>>439
>Cの配列宣言って要素数に定数じゃなくて変数って使えないんじゃ?
C99なら出来る。C89はムリ

443:デフォルトの名無しさん
07/10/17 11:22:34
C言語の入門書を読んでたら、getsやscanfは使うなとか、fgetsを使えとか
ややこしいですよね。デリミタで区切られたデータ列を読み込む必要がある
んですが、呼び側のコードをシンプルにするため、こんな関数を作ってみま
した。下記のように使うのですが、何かマズいところはないでしょうか?
今のところ一応動いているのですが・・・

 char s[128];
 FILE *p = fopen("hoge.txt", "rb");
 if (ReadData(p, s) == 0) break;

/*********************************************************************
 ☆ファイルから1単位読み込んで文字列として返す
  デリミタで挟まれた文字列を1単位とする。
  int IsDelimiter(int c)はデリミタなら1、そうでなければ0を返す
  空のフィールドは存在しないものとする。
*********************************************************************/


444:デフォルトの名無しさん
07/10/17 11:23:47
int ReadData(FILE *p, char *s)
{
int ex, c, ip;
/* 非デリミタ文字が現れるまで読み飛ばす */
ex = 0;
while (ex == 0){
c = fgetc(p); if (c == EOF) break;
if (IsDelimiter(c) == 0) ex = 1;
}
if (ex == 0) {
s[0] = '\0'; return 0;
}
else {
s[0] = (char) c;
}

/* デリミタが現れるまで,文字列を積み上げる */
ip = 1;
ex = 0;
while (ex == 0){
c = fgetc(p); if (c == EOF) break;
if (IsDelimiter(c) == 1) {
ex = 1;
}
else {
s[ip] = (char) c; ip++;
}
}
s[ip] = '\0';
return 1;
}


445:デフォルトの名無しさん
07/10/17 12:31:33
128文字以上を入力するとマズい

getsを使うなってのは、読み込む最大文字数を指定できないからで、入力ファイルに予想より長い文字列が現れたら致命的
代わりにfgetsを使えってのは、fgetsは最大文字数を指定できるので、どんな入力が来ても死ぬことはない
>>444 の関数はそれと同じ問題を孕んでいる

ユーザに127文字までしか入力してはいけないといくら言い聞かせてみたところで、禁止されるとやりたくなるのが人というものだし、
そうでなくてもついうっかり文字数制限を忘れてしまうこともあるだろうし、プログラムはどんな入力が来ても安全なように作っておくべき

446:デフォルトの名無しさん
07/10/17 12:56:45
>>444
ReadDataにsの要素を渡して文字数のチェックをちゃんとすればおk
てかex変数が無駄に見える……

447:デフォルトの名無しさん
07/10/17 12:57:32
間違えた、sの要素数を、ね

448:デフォルトの名無しさん
07/10/17 13:52:11
ofstreamはdeleteした際には自動的にcloseされるますか?

449:デフォルトの名無しさん
07/10/17 16:56:00
yes yes yes

450:444
07/10/17 21:22:36
レスありがとうございます。

>>445
>128文字以上を入力するとマズい

実装時には、バッファ長を1kB位取ってごまかしちゃうつもりでしたが、
言われてみればその通りですね。変数ipをチェックすればいいので、
バッファがあふれたらエラーを返すコードを追加しようと思います。

>>446
>ex変数が無駄に見える……

やっぱり?
ループの脱出条件をコーディングしながら決められるので、ついつい
やっちゃいます。こんな場合は、

  while ( (c=fgetc(p) != EOF ) {

とか書くもんなんでしょうか?


451:デフォルトの名無しさん
07/10/17 22:24:27
>>450
exが無駄って言ったのは、
ループ中途脱出(break)を判別するためだけに使ってるように見えたから。
あれならwhileループ後のif文をそのままwhile内にぶちこめば、
ex使わないでいけそうだったし。
まあ、分かりやすく書けば良いと思うので、聞き流して結構です

do {
if( (c=fgetc(p)) == EOF ) {
s[0] = '\0';
return 0;
}
} while (IsDelimiter(c));
ループ終了条件を>>450みたくデリミタでなくEOFにすると、
この場合はreturnするために別にまたif文書かないといけないから、無駄そう

452:デフォルトの名無しさん
07/10/17 22:50:46
C言語なんだから、関数ばしばし作ろうよ。

・デリミタもしくはEOFまで読み飛ばし、最後に読み飛ばした文字を返す
・デミリタまで文字列を格納する
という2つの関数を作ればスッキリするよ。


453:444
07/10/17 22:59:06
>>451
>whileループ後のif文をそのままwhile内に

む。なるほど。
こちらの方がシンプルですね。

プログラムをできるだけ愚直に書こうと努力しているつもりですが、
スマートな解を示されると感動しちゃいます。勉強になりました。

>>452
>関数ばしばし

実装フェーズでは、そうなっちゃうかもしれません。
ただ、データ読み出しの関数なので、恐らく何万回も呼ばれる
ことになると思います。
実のところ、こんな冗長な関数を作るべきか、まだ悩んで
いるんです・・・


454:デフォルトの名無しさん
07/10/17 23:09:09
何万回程度の関数呼び出しコストなんて屁でもないぞ


455:デフォルトの名無しさん
07/10/17 23:15:46
というかこれでいいと思う

int ReadData(FILE *p, char *s){
int c, ip=0;

while( (c=fgetc(c)) != EOF)
if (IsDelimiter(c))
s[ip++] = (char) c;

s[ip] = '\0';
return !!ip;
}

456:デフォルトの名無しさん
07/10/17 23:21:41
いいのか、ほんとに。

457:デフォルトの名無しさん
07/10/17 23:29:45
なんでいいのか判らん・・・


458:455
07/10/17 23:32:29
あ、すまん、所々ミスってる上にそもそも動作が違うなw

これでどうだ

int ReadData(FILE *p, char *s){
int c , ip=0 , flag=0;

while( (c=fgetc(p)) != EOF ){
if (flag){
if (!IsDelimiter(c)) s[ip++] = (char) c;
else break;
} else if (IsDelimiter(c)) flag=1;
}

s[ip] = '\0';
return !!ip;
}

うーん、あんまりスマートじゃない……

459:455
07/10/17 23:34:58
>>456-457
いや、IsDelimiterの戻り値を勘違いしてた上に、
そもそも動作を全く勘違いしてたw

これならわざわざ書き直す必要なかったですね……
偉そうにでしゃばってすみませんorz

460:444
07/10/17 23:44:46
各位殿

色々ご指導ありがとうございました。
とりあえず仮決めですが、下記のようにすることにしました。
色々いじったら、仕様が変わっちゃった・・・

>>454
ちょっと安心しました。

>>455
読み込み長を返すアイデア頂きました。
ありがとうございました。


461:444
07/10/17 23:45:24
int ReadData(FILE *p, char *s)
{
int c, ip;

/* 非デリミタ文字が現れるまで読み飛ばす */
do {
if ( (c = fgetc(p)) == EOF ) {
s[0] = '\0';
return 0;
}
} while (IsDelimiter(c) == 1);
s[0] = (char) c;

/* デリミタが現れるまで,文字列を積み上げる */
ip = 1;
while (1) {
if ( (c = fgetc(p)) == EOF ) break;
if ( IsDelimiter(c) == 1 ) break;

s[ip] = (char) c;
ip++;
if (ip >= MAXBUFSIZE) {
ip--;
s[ip] = '\0';
return -ip;
}
}
s[ip] = '\0';
return ip;
}


462:デフォルトの名無しさん
07/10/17 23:58:02
自分なら、↓こんな感じかなぁ。

int ReadData(FILE* pFileIn, char* strOut) {
*s = '\0' ;
int countDelimiter = 0 ;
int countOutput = 0 ;

while(1) {
int c ;

c = fgetc(pFileIn) ;
if (c == EOF) break ;

if (IsIsDelimiter(c)) {
++countDelimiter ;
if (countDelimiter ==2) break ;
} else if (countDelimiter == 1) {
*strOut = (char)c ;
++strOut ;
}
}

return countOutput ;
}


463:462
07/10/17 23:58:45
おっと、間違った。

int ReadData(FILE* pFileIn, char* strOut) {
int countDelimiter = 0 ;
int countOutput = 0 ;

while(1) {
int c ;

c = fgetc(pFileIn) ;
if (c == EOF) break ;

if (IsIsDelimiter(c)) {
++countDelimiter ;
if (countDelimiter ==2) break ;
} else if (countDelimiter == 1) {
*strOut = (char)c ;
++strOut ;
}
}

*strOut = '\0' ;
return countOutput ;
}

464:デフォルトの名無しさん
07/10/18 00:14:00
countDelimiterで制御するのですね。
ちょっとトリッキーかな・・・


465:462
07/10/18 00:22:08
やりたい処理を素直に書いただけなんだけどなぁ・・・。

466:デフォルトの名無しさん
07/10/18 00:35:46
文化が違うのがオモロイなぁ・・・

467:デフォルトの名無しさん
07/10/18 01:16:12
int ReadData(FILE *fp , char *out , int n){
int c , i=0;

while(i<n-1){
c = getchar(fp);
if (c == EOF || (IsDelimiter(c) && i != 0)) break;
if (!IsDelimiter(c)) out[i++] = c;
}
out[i] = '\0';
return i;
}

468:デフォルトの名無しさん
07/10/20 22:47:48
エラーメッセージを出力するところなんですが、

#define ABC "ABCの時のエラーメッセージ"

などと定義しておいて、エラーメッセージの出力関数には、
エラーコードの「ABC」のみを引数で渡すようになっています。
ただの文字列に変換する場合はこれでよかったんですが、
エラーの時に出た数字もエラーメッセージに含める場合も追加されました。
その数字は、書式指定(%dとか%lfとか)なので、同じようにマクロで
文字列を生成しようとして、つまづいてしまいました。

こんな感じで書いてみたんですが、当たり前だけどstrをどこで定義すれば
よいのかがわかりません。

#define ABC(gStr) sprintf( str, "ABCの時のメッセージ( %g ).", gStr )

引数なしの時と同じように、文字列(str)をそのまま生成するには
どう書いたらいいですか?

469:デフォルトの名無しさん
07/10/20 23:28:42
>>468
> エラーコードの「ABC」のみを引数で渡す

あなたは自分がやっていることを理解してない。
ABCはエラーコードなんてものではなく、文字列リテラルへのポインタ。
なお、複数の同じ内容の文字列リテラルが1つにまとめられることは保証されていない。

そして、マクロが何者なのか、理解していない。
いまのコンパイラはプリプロセッサが統合されているので、わかりにくいが、
ソースコードは、プリプロセッサによってマクロが展開された後に、コンパイルされる。
マクロは「定義」するものだが、その定義とは、日本語の定義とは意味が異なる。

> strをどこで定義すればよいのかがわかりません。

エラーはネストするの?
シングルスレッドとマルチスレッド、どっち?


470:469
07/10/20 23:35:01
ああぁ

呼び出し側の関数にエラーコードとして返したりせず、
エラーメッセージを出力する関数にしか渡さないのなら、
適当に自動変数で持てばいいと思うよ。

CとC++どっち?

471:デフォルトの名無しさん
07/10/21 00:00:21
>>468
#define ABC(gStr) "ABCの時のメッセージ("#gStr")"

ってgStrが変数なのか
知らね

472:デフォルトの名無しさん
07/10/21 00:21:50
基本的なことが理解できてない人に、
場当たり的に教えるのは、
効率が悪すぎる。

473:デフォルトの名無しさん
07/10/21 00:42:22
468です。いくつかのご回答、ありがとうございました。
>>469
自分のしていることを、自分で理解していないのかもしれません。
> エラーコードの「ABC」のみを引数で渡す
は間違いで、エラー出力関数への引数には、文字列になります。
エラーはネストしません。また、シングルスレッドです。

>>470
C++です。
「適当に自動変数」というのは、文字列自動変数をエラーコード
毎にその場でベタにつくって、エラー出力関数に渡す、という感じでしょうか?

>>472
効率よく教わるためには、どの基本的なことを勉強すればよいでしょうか。




474:デフォルトの名無しさん
07/10/21 00:56:30
>>473
ネストせず、シングルスレッドなら、str をグローバル変数にしてしまうのも可能。
簡単だけど、あんまり良いやり方ではないが、とりあえず最小の変更で済むかな。
strなんて短くてどこにでもありそうな名前は、変えるべきだよ。

> 「適当に自動変数」というのは、文字列自動変数をエラーコード
> 毎にその場でベタにつくって、エラー出力関数に渡す、という感じでしょうか?

そう。


475:wolf ◆8VH3XAqjlU
07/10/21 11:00:52
>>468
>>473
C++なら普通polymorphismを使いますが兎も角動かすには
#define ABC(i_code) { char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }
ブロックについては URLリンク(www.geocities.jp)

476:デフォルトの名無しさん
07/10/21 11:47:16
>>475
ありがとうございます。
実環境で確認してみます。

477:デフォルトの名無しさん
07/10/21 16:45:38
おま・・・。
せめてdo-while

#define ABC(i_code) do{ char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }while(0)

で、ソレは俺も質問見たとき考えたけど、マクロの意味というか役割というかが変わってるから、
「なんでエラーメッセージをマクロにしたいのか」が分からないと使えるかどうか分からなかった。

個人的には、ストリングテーブル的に↓とかで十分かな、と思う。

#define ABC "ABCの時のメッセージ( %s )."
(共通な文字列リテラルの切り出し。日本語版やら英語版やらを作るときに使う)

478:デフォルトの名無しさん
07/10/21 16:56:29
>>477
do whileハックを使わないといけないのは、古いコンパイラ。


479:デフォルトの名無しさん
07/10/21 17:33:37
>>478
それはすまない。俺の勉強不足のようだ。
ついては↓のコードがエラー無くコンパイル通るような
「新しいCコンパイラ」は何かを教えてくれないか?

#include <stdio.h>
#define macro(x) {puts(x);}

int main()
{
if(1) macro("str1");
else macro("str2");
return 0;
}


480:デフォルトの名無しさん
07/10/21 17:56:42
>>479
そういう{}のないif文は、コーディング規約で禁止。

481:デフォルトの名無しさん
07/10/21 18:00:58
マクロには;をつけないっていう選択肢はなし?

482:デフォルトの名無しさん
07/10/21 18:32:53
どう考えてもバグの原因になるだろ。

483:デフォルトの名無しさん
07/10/21 18:58:42
小細工禁止!

マクロによる関数もどきはダメ。
インライン関数やテンプレート関数を使うべし。

484:デフォルトの名無しさん
07/10/21 19:06:06
コンパイルに5分かかるプログラムを作ったら一人前ですか

485:デフォルトの名無しさん
07/10/21 19:07:23
そうだねえ。
再帰テンプレートとか作ると簡単に5分超えるね。
練習にはいいんじゃない?

486:デフォルトの名無しさん
07/10/21 19:10:36
で、規約やら小細工やら良いんだけど

>do whileハックを使わないといけないのは、古いコンパイラ。
誰かコレを解説して貰えんか?
コンパイラの新旧が、マクロを括るブロックにdo-whileを使うことと
どう関係してんだ?

487:デフォルトの名無しさん
07/10/21 19:11:40
勘弁してやれw 勘違いだろw

488:デフォルトの名無しさん
07/10/21 19:42:09
制御文なしに中括弧だけを書くとエラーになるような古いコンパイラがあったんじゃないか。

489:デフォルトの名無しさん
07/10/21 20:31:08
>>475
それだとABC(data);って書いたら駄目だわなw
#define ABC(i_code) do{ char str[256]; sprintf(str, "ABCの時のメッセージ( %d ).", i_code); printf("%s\n",str); }while(0)
こうだな
まあ受け売りだが

てか一回sprintf経由する必要はあるの?
#define ABC(i_code) printf("ABCの時のメッセージ( %d ).\n", i_code)
これじゃ駄目なんかいな

490:489
07/10/21 20:33:43
やべ、俺リロードしなさすぎw
吊ってくるww

491:デフォルトの名無しさん
07/10/21 20:34:54
エラーメッセージを生成するのと、表示するのは、分離したほうがいいと思う。

492:デフォルトの名無しさん
07/10/22 10:50:35
つーか、元質はデバッグ出力関数に渡す引き数を生成したいんじゃないかな?
だとしたら、>475以下はダメだろう。

493:デフォルトの名無しさん
07/10/22 19:39:51
C言語に関して質問です。
構造体の各要素に添え字を使ってアクセスすることはできないのでしょうか?

例えば
struct OBJ{
int x;
int y;
char c;
char str[10];
};

main()
{
struct OBJ tmp;
tmp.[0] ← xのこと
tmp.[1] ← yのこと
tmp.[2] ← cのこと
tmp.[3] ← str[]のこと
}

といった感じのことがしたいのです。実現可能な方法があれば是非お願いします。

494:デフォルトの名無しさん
07/10/22 19:43:42
unionを使えば出来ないことはないけど、正直お勧めしない。

495:デフォルトの名無しさん
07/10/22 19:44:02
C++なら・・・無理か。
型もバラバラだしな。
添え字に変数を使って

tmp.[i]

ってしたとき、何型で扱うつもりなんだ

496:デフォルトの名無しさん
07/10/22 19:44:13
>>493
限定的にはunionを使えばできる。
ややこしくはなるがポインタをキャストしてもできる。
どちらにしろ、サイズの違う型を統一的には扱えない。

497:デフォルトの名無しさん
07/10/22 20:19:14
>>493
なんで、そんな変なことをしたいの?


498:デフォルトの名無しさん
07/10/22 20:22:08
テンプレートクラスでtemplate <Type T>のTにクラスを入れることが可能なのですか?
int型などを入れるメリットは分かるのですが具体的にどんなクラスを入れれば役に立つのか教えていただけないでしょうか?

499:493
07/10/22 20:29:47
回答して下さった方々有難う御座います。
for文のインデックスを利用出来たらと思いました。
しかし型などが違うのでその都度場合わけをしないといけないので出来たとしても結局のところ手間は増えますね。

500:デフォルトの名無しさん
07/10/22 20:33:51
>>498
可能です。
STLのvector<T> はTの配列と置き換えられる動的な再配置も可能なクラスですが
当然組み込み型以外でもvectorを使うことが出来ます。

501:デフォルトの名無しさん
07/10/22 21:15:25
float a;
a=1;
print("%d",a);
を実行すると
1072693248っていう数がでてくる。
これってどういうこと?

502:デフォルトの名無しさん
07/10/22 21:24:52
>>501
言語およびコンパイラは何?
"%f" を使うべきである事は知っていて、なぜそうなるのかが知りたいということ?

503:デフォルトの名無しさん
07/10/22 22:53:01
>>501
printfの引数の2つ目以降の型って決まってないよね。
だから、printfにとっては、どんな型の値を引数に渡されたのか、わからない。
そのため、書式文字列に%dとあれば、intだと思って処理するわけ。

504:デフォルトの名無しさん
07/10/22 22:54:09
>>498
可能。

int型を入れるのと同じメリットが、stringクラスを入れるのにもあると思うのだが。
stringの配列なんて使う機会ないか? ないなら、まぁ仕方ない。

505:デフォルトの名無しさん
07/10/22 22:58:36
list<vector<string> >
とかな。

506:デフォルトの名無しさん
07/10/22 23:28:17
>>505
そんなこと、したことないぞ。

まず、stringのように重いものを、ポインタや参照ではなく値として持つvectorに格納するのが、乱暴だ。

次に、vector<string>を直にlistに格納するのも、乱暴だ。
vector<string>に何か意味があるのであれば、それなりのクラスにすべきだ。

507:デフォルトの名無しさん
07/10/22 23:35:45
乱暴ってのが何を意味してるかわからんが、
別にstringは重くないしvector<string>も十分に速いぞ


508:デフォルトの名無しさん
07/10/22 23:36:17
あほすぎる・・・

509:デフォルトの名無しさん
07/10/22 23:46:20
>>506が何を言いたいのかワカンネ
乱暴ってどういう意味?
vector<string>を使うなって言ってるの?

510:デフォルトの名無しさん
07/10/22 23:57:05
vector<string>を内包したオブジェクトつくって
インターフェースをきちんとしたオブジェクト指向な作り方しろってことか…。

C++だからって必ずオブジェクト指向で作らんでもいいだろ…

511:デフォルトの名無しさん
07/10/23 00:00:22
>>506は「そんなこと、したことないぞ」と言っている通り、思い込みで書き込んでいるんだよ。

512:デフォルトの名無しさん
07/10/23 00:02:01
vector<string> に何か意味をもたせるとして、所詮 vector 程度なら変数名で十分示せると思う。
vector<string> はオブジェクト指向だよ。

513:デフォルトの名無しさん
07/10/23 00:27:02
>>507
それは実装依存だな。

どーでもいい場所なら乱暴なコーディングをしても構わないし、すべきだろうが、
重くないとか十分に速いとか言ってるようじゃ、C++使う意味がないんじゃないか。

>>509
文字どおりさ。
動けば何でもいい、そういうやりかた。

>>510
何らかの意味があるのだからtypedefすべきだし、
大抵の場合は何か付随したデータがあるわけで、
それと本体のvector<string>を別管理するのは、
不適切だと思う。

>>512
オブジェクト志向と言いながら、
BASICやスクリプト言語のように、型にルーズでどうしようもない代物を作る人を、見てきたわけだが。
彼らは万能ナイフを作ることに喜びを感じているようだが。

514:デフォルトの名無しさん
07/10/23 08:58:30
ふ~ん。君はそういう事に喜びを感じているんだね。

515:デフォルトの名無しさん
07/10/23 09:02:19
そこでboost::ptr_vector, ptr_list
内部ではvoid*として保持されているためコードサイズ膨張対策にもなる
重いオブジェクトのコンテナならこれで決まり☆

516:デフォルトの名無しさん
07/10/23 10:21:21
>>513 のやり方を推し進めたら、プログラム中に出てくる概念全部を
typedefなりクラス化なりすることになるな
アホとしか思えん

いちいち型を定義してたら型がむやみに大量発生するし、
そのせいでtypedefされた型の元の型がわからなくなって
どういう操作ができるのかいちいち調べる羽目になる

名前の一覧は vector<string> names; で十分
過度の抽象化は毒であると知れ

517:デフォルトの名無しさん
07/10/23 10:44:09
>>516の書き込みをみて
VC++が頭をよぎった。
ふとよぎった。


518:デフォルトの名無しさん
07/10/23 10:50:52
>>513は早すぎる最適化をやっちゃうタイプだな

519:デフォルトの名無しさん
07/10/23 10:51:54
>>516
> 名前の一覧は vector<string> names; で十分

名前だけで単独なんだ・・・どういう場合?

520:デフォルトの名無しさん
07/10/23 15:36:35
スイッチを押すと外部割り込みでInterrupt関数が呼び出されて、スイッチを押した回数を数えて変数countに保存し、
タイマ割り込みで一定時間ごとにTimer関数を呼んで押した回数ごとに行動を変えるプログラムを作りたいです。
グローバル変数を使う以外に二つの関数の間でcount変数の値を渡す方法はありますか?

521:デフォルトの名無しさん
07/10/23 16:04:40
つまり、二つの割り込み関数からそれぞれ設定と参照を行いたいわけだな。

グローバル変数の代わりに、それらの関数をメンバとして持つクラスを作ってそのメンバとしてcountを持てばいい。
勿論、そのクラスの生存期間に注意が必要。

522:520
07/10/23 16:23:07
せっかく回答してくれたのにすみません。
C++ではなくCで行う方法を教えてください。

523:デフォルトの名無しさん
07/10/23 16:37:47
>>520
設定も参照もどちらも割り込みルーチンから行なうのなら、
グローバル変数にしておくのが無難だがなぁ。
グローバル変数にしたくない理由は?

524:デフォルトの名無しさん
07/10/23 16:44:44
メインで変数作ってポインタ渡せば?
グローバルと同じような物だけど

525:520
07/10/23 17:49:50
>>523
やはりグローバル変数がいいですか・・・。
プログラム作ってる途中でよくわからなくなることが多くて個人的にあまり好きじゃないだけです。

526:デフォルトの名無しさん
07/10/23 18:12:44
>>520
gccなら関数内関数で外側のローカル変数を参照出来るはず。
グローバル変数以上に問題のあるコードかもしれんが。

527:デフォルトの名無しさん
07/10/23 19:13:25
>>524
割り込み処理だと渡しようがないと思うんだ。

528:wolf ◆8VH3XAqjlU
07/10/23 21:52:40
>>520
>>525
1.割り込みマスク外した後ならsignal関数では?
2.共通の割り込みハンドラで割り込みを1箇所で受けられるかな?

529:デフォルトの名無しさん
07/10/24 07:25:37
ここで聞いてよいのかわからないのですが・・・
CPadてVistaでも使えるものなんでしょうか?

とりあえず実行すると~.exeが見つかりません~てなエラーが出てきます。
これはOSとCPadとの相性が悪いのか、自分が何かミスを犯しているのか、どちらなのでしょう?

530:デフォルトの名無しさん
07/10/24 07:29:32
調べてみたら自己解決できそうなので、自分で調べてみます。

531:デフォルトの名無しさん
07/10/24 07:32:45
解決、スレ消費申し訳ありませんでした。

532:デフォルトの名無しさん
07/10/25 16:20:24
VCでコントロール(仮にオリジナルのペイントソフト)を作成して
それをVB.NETから呼び出して、VBで作成したインターフェース内に埋め込みたいのですが
VCで作ったものをDLLにまとめることくらいしか現在わかっていません。
何に対応(例えば継承させるクラス)させればよいのかなどおおまかに教えていただけないでしょうか?


533:デフォルトの名無しさん
07/10/25 16:23:09
VBのスレで聞いたら?

534:デフォルトの名無しさん
07/10/25 18:26:14
>>532
> 何に対応させればよいのか

> コントロール

自分で書いていて気がつかないとは。

535:デフォルトの名無しさん
07/10/25 19:31:24
ABのどっちが好き?

#include <iostream.h>
void f(unsigned int u){
 printf("%u", u);
}
main(int argc, char **argv){
 unsigned int u = 0;
 if(argc > 1){
A  u = static_cast<unsigned int>(atoi(argv[1]));
B  sscanf(static_cast<const char *>(argv[1]), "%u", &u);
 }
 f(u);
}

536:デフォルトの名無しさん
07/10/25 19:32:55
lexical_cast<>

537:デフォルトの名無しさん
07/10/25 19:55:07
qa3457974

538:デフォルトの名無しさん
07/10/26 01:33:48
>>535
エラー処理してない点は同じなのでどちらも却下。

だ が 敢 え て 言 わ せ て も ら う

if(1 < argc){

だと!

539:デフォルトの名無しさん
07/10/26 06:44:04
>>538
if(argc > 1)
より
if(1 < argc)
の方がいい理由も添えて書いてくれ。

540:デフォルトの名無しさん
07/10/26 11:33:39
いまどきiostream.hって・・・

541:デフォルトの名無しさん
07/10/26 13:57:17
.h

542:デフォルトの名無しさん
07/10/26 14:13:27
bf

543:538
07/10/26 17:15:12
>>539
半分冗談だったんだけどね(^^; 適当に流して欲しかったんだけど。
単に俺のスタイルなだけ。

例えば、『aが1よりおおきくて、かつ10より小さい』という命題について

if(1 < a && a < 10)

と書くと、常に右が大きくなるでしょ。
完全に主観だけど、あとでソースを見返すとき分かりやすいんですよ。
(数学の)実数線も右が大きいし、なんとなくそういうクセをつけました。

それだけ。



544:デフォルトの名無しさん
07/10/26 17:36:45
>>543
俺もそう書く
理由も同じ

545:デフォルトの名無しさん
07/10/26 21:27:52
vectorは「動的配列」という事なのですが、
これは、

void init_vct()
{
   vector< vector<int> > v;
   v.resize(3);
   for(int i=0; i<v.size(); ++i) v[i].resize(5);

   int array[] = { 0, 1, 2, 3, 4};
}

int main()
{
   init_vct();

   return 0;
}


としたときに、init_vct()関数を抜けても、
int型配列 arrayと違って、vector< vector<int> >型配列 vは、
メモリ上から消されないということですか?

//初歩的な質問で申し訳ありません。

546:デフォルトの名無しさん
07/10/26 21:33:34
消えるだろ ふつう

547:デフォルトの名無しさん
07/10/26 21:37:01
>>545
関数中のvはスコープから抜ける時デストラクタが呼ばれ、
確保された領域は開放される。

v.push_back(i)などで、どんどん追加でき、
サイズが動的に拡張されていく配列。

548:デフォルトの名無しさん
07/10/26 21:57:37
>>543
if( x==0xFF ) などと比較したいのに、誤って代入文 if( x=0xFF ) と
書いてしまう凡ミスを防ぐために変数を右に つまりif( 0xFF==x ) と
書くと良い みたいなことがドコカの本で書かれていた記憶がある

549:デフォルトの名無しさん
07/10/26 22:00:36
>>548
ぱっと見て「ヘタだなぁ」と思うコード その6
スレリンク(tech板)l50
ここで今、思いっきりその話になってます。

550:デフォルトの名無しさん
07/10/26 22:33:42
>>543
俺は『aが1よりおおき』いなら、

if(a > 1)

と書くな。『1がa未満』なら逆に書くけど。

俺も一時期>>543と同じ書き方してたけど、
仕事でプログラム書き始めてからは仕様書通りに書く癖が付いた。

551:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:35:50
sscanf()はバッファオーバーフローがあるから
使ってはいけないんじゃなかったっけ?
普通atoi()だろ。

552:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:39:02
どちらでも仕様書どおりだよ。

553:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:50:21
>>545です。
>>546さんありがとうございます。

以下のようなプログラムを書いたのですが、
正しく表示されるのはたまたまメモリに残っているせい?

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class VEC{
  private:
  public:
    vector< vector<int> > vec;
    VEC(int num);
    VEC(){};
};

VEC::VEC(int num)
{
  vec.resize(3);
  for(int i=0; i<3; ++i) vec[i].resize(5);

  for(int i=0; i<vec.size(); ++i){
    for(int j=0; j<vec[i].size(); ++j){
      vec[i][j] = num+j;
    }
    num+=vec[i].size();
  }
}

554:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:50:58
class A{
  private:
  public:
    A();
    void Show();
    vector<VEC> v;
};

A::A()
{
  int j=0;
  for(int i=0; i<10; ++i){
    v.push_back(VEC(j));
    j+=10;
  }
}

555:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:51:55
void A::Show()
{
  for(int i=0; i<v.size(); ++i){
    for(int j=0; j<(v[i].vec.size()); ++j){
      for(int k=0; k<(v[i].vec[j].size()); ++k){
        cout << v[i].vec[j][k] << " ";
      }
      cout << endl;
    }
    cout << endl;
  }
}


int main()
{
  A aa;
  aa.Show();

  return 0;
}


556:デフォルトの名無しさん
07/10/26 23:52:44
>>553
関数抜けた時点で解放され、別の値に変わる可能性はある
ゴミ箱の中身消したけど復活できるかどうかと同じ事だ

557:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:04:16
>>553-555
別にどこもおかしなようには見えないが、どこに問題があると思ってるの?

558:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:49:51
>>545です。
>>546
>>547
>>556
さんのご指摘もありますが、
newで確保されていないvector配列の中身(vector< vector<int> > vec)が、
最後まで保持されていること・・・
についてです。

vecはクラスの中で宣言はされているものの、
VEC()で代入される中身は局所的なもので、
VEC()を出たらvec配列の中身は、開放されるのかなぁと。

サイトで「vectorは"動的"配列」というのを目にしたのですが、
これは配列のサイズを"動的"に確保するだけで、
newのメモリの"動的"確保とは別物なのではないか?
と思ったので、試しています。

559:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:51:53
>>545です。
かなりトンチンカンなこと言ってると思いますが、
ご指導お願いいたします。m(_ _)m

560:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:57:53
>>559
クラス内の関数は、抜けても値は保持される 常識だろう vectorとか関係なし

561:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:59:15
>>559
基本的なことが、いくつも、理解できていない気配がする。
泥縄的に教えてもしょーがないので、ちゃんとC++の基本を勉強したほうがいいよ、としか言えない。

562:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:59:20
オブジェクト指向っていうのは、データに対してあれこれ作業をするって事だ
あれこれ作業するごとにデータが消えていたら駄目だろ

563:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:00:16
v.push_back(VEC(j));

VEC(j)はどこいっちゃったの?

ってこと?

564:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:20:13
>>545です。
みなさん、レスありがとうございます。

クラスの中でサイズを指定しないと配列の宣言てできませんよね。
もしコンストラクタの引数の値を配列のサイズにしたいときには、
データメンバに、
int a*;
を入れて、
コンストラクタの中で、
a=new int[コンストラクタの引数の値];
と(私は)します。

だから、私はvector配列をクラスのデータメンバとするときも、
配列のサイズを指定しないから、
どこかでnewすることでvector配列の領域を確保しなければ
ダメなのかぁと思ってしまったわけです。
newをせずに、ただ値を代入しただけでは、
局所な値を代入しているに過ぎないなどと思ってしまいました。

色々考えているうちに、頭の中がごちゃごちゃになってしまいました。
己の力の無さを改めて自覚しました。

565:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:31:07
>>564
vectorの中でnew/deleteしてる。

566:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:32:02
コンストラクタとデストラクタで何か表示するクラス作って
vectorにpush_backしてると何か閃くかもしれない

567:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:38:24
クソッタレな本に引っかかってしまった可哀想な犠牲者なんだろうな。
きちんとした本を読んでいれば間違わないような誤解してるんだもの。

568:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:50:13
これからプログラムを勉強する俺に是非教えてほしい。

ちょっとしたアプリケーションを作りたくて
なんとなく、適当に参考書見て、高校の頃少し勉強した、デルファイに似てるような気がしたから
VBの参考書買って、MSからVS2008bata2をダウンロードしてサンプルプログラムを作っては
自分なりに書き換えて違う結果を出力させたりと、少しずつ理解してきてる・・つもり。

けど、VBとC++はどのスレ見てもVBは糞ってよく見るんだけど、それはなぜですか?
自分は結構VBがなじんできてるしこの頃。。
実際、プログラムの組みやすさ、軽さ、ほか色々。
ここで聞くのはどうかと思うけど、できれば教えてほしい

もし、VBはやめとけ!と言うならばお勧めの言語を教えていただきたい。

569:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:54:18
すいません、教えていただけないでしょうか。

C言語で、2つのスレッドが交互にグローバル変数を参照→インクリメントして、
決められた値になったら終了する。という処理を作りました。
ここからグローバル変数を用いずにスレッド間でデータを渡しあうことで同様の処理を
実現したいのですが、どうすればいいでしょうか。

自分で調べたところ、スレッド間ではお互いのメッセージキューへ格納→読み出しを行えば
データを渡せることがわかったのですが、見当違いな考えかもしれません…。
どのような方法・関数を用いればいいか、ご教授のほど宜しくお願いします。

570:デフォルトの名無しさん
07/10/27 01:59:25
OSぐらい書けよ

571:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:02:14
>>570
申し訳ありませんでしたorz
作成環境は以下のとおりです。

OS:Windows XP
コンパイラ:Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition

572:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:03:22
VBが糞と言われる理由

1. VB自体ではなく、VB使いが糞であるため
2. VBでプログラミングを勉強すると糞になるため
3. VBが適切な手段の場合には良いが、そうではないのにVBを使う糞がたくさんいるから
4. VB.NETではないVBは既に終わっており、なおかつ、VB.NETをやるならC#をやるべきだから

573:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:05:35
>>569
質問が抽象的すぎる。
もっと具体的に詳しく。

また、なぜ、グローバル変数をやめようと考えているのか、その理由も。

574:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:16:09
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩ 
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

575:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:17:26
>>574
それ何か可愛いな。

576:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:25:48
>>573
色々と足りない部分が多くて申し訳ありません。
初心者の為、処理が的確ではないかもしれませんが現在の処理は以下のとおりです。

unsigned __stdcall thread0(void *lpx)
{
 /*排他制御にミューテックスを使っています*/
 HANDLE hM;
 hM = *(HANDLE*)lpx;

 while ( 100 > nCnt )
 {
  WaitForSingleObject( hM, INFINITE );
  nCnt++;
  printf("nCnt = %d", nCnt);
  ReleaseMutex( hM );
 }
 printf("thread0 END");
 return 0;
}

これと同様の処理を行うスレッドがもう一つありまして、
交互にグローバル変数nCntをインクリメントして、100になったら終了させるようにします。
このnCntをグローバル変数ではなく、ローカル変数にしてスレッド間で値を渡し合うことで、
同様の処理ができるようにしてみたいのです。

グローバル変数を使わない理由ですが、現在C言語を勉強中で、
様々な処理方法を試してみたいと思ったからです。

577:デフォルトの名無しさん
07/10/27 02:33:47
そのスレッドに渡すlpxでミューテックスと一緒に共有したいデータを渡すとか。

struct thread_data {
HANDLE hM;
int nCnt;
};
unsigned __stdcall thread0(void *lpx)
{
struct thread_data *data = lpx;
 /*排他制御にミューテックスを使っています*/
 HANDLE hM;
 hM = data->hM;

while ( 100 > data->nCnt )
以下略

578:573
07/10/27 03:03:46
>>576
なるほど。文字どおりの処理をしていたのね。ごめん。

まず、そのプログラムには重大な問題がありそう。

それはともかく、
スレッド毎にメッセージ・キューを持たせて、相互にメッセージを送り合う
ということだと、まず、最初の選択として、
Windowsが提供してくれるメッセージ・キューを使うのか、
それ以外のメッセージ・キューを使うのか、
というのがあるが、とりあえず前者の方向で。

Win32APIのPostThreadMessageを使う。
まずは、MSDNライブラリ等でPostThreadMessageの解説を見よう。

579:デフォルトの名無しさん
07/10/27 03:04:25
>>577
ご助言ありがとうございます。
ただ、私が今回試してみたいのはスレッド間通信?というものになりそうなんですが、
このコードがそういった処理になるのでしょうか。
サンプルコードが分かり辛いと思うので、自信がありません…。

580:デフォルトの名無しさん
07/10/27 03:07:12
>>578
ありがとうございます。
エラー処理や組み方自体についても、学ぶべきことが多いですorz

PostThreadMessageについて、早速見てみます。

581:573
07/10/27 03:14:26
ついでに>>576のプログラムの問題点と解決方法を。

まず、コンパイラの最適化の問題。
変数nCntの宣言にvolatileを付けていますか? 付けていなければ、付けること。

次に、100 > nCnt の比較が、排他制御の外にあること。
nCntに触っていいのは、排他制御の内側だけ。


582:デフォルトの名無しさん
07/10/27 03:28:55
>>581
たしかにこれでは…色々と参考になりました。

MSDNライブラリで調べたところ、
PostThreadMessage関数でデータをポストして、
GetMessage関数でポストされたデータを取得することで、
スレッド間でデータをやりとりできそうなので、早速試してみます。

ご助言いただいた方々、本当に有難うございましたm(_ _)m

583:デフォルトの名無しさん
07/10/27 16:47:47
>>545です。
>>554
のA()で、

A::A()
{
  int j=0;
  for(int i=0; i<10; ++i){
    v.push_back(VEC(j));
    j+=10;
  }
}

としているのですが、ここで作られるVEC型オブジェクトは、
局所的なもので、寿命はfor 1回分の間だけですよね?
コンストラクタが呼ばれた直後にデストラクタが呼ばれるので、

vector<VEC*> v;
と宣言を直して、
A()では、
v.push_back(new VEC(j));
としなければダメですか?

何度も申し訳ないです。

584:デフォルトの名無しさん
07/10/27 16:55:04
VEC(j)のコピーがvector内に追加される

585:デフォルトの名無しさん
07/10/27 16:59:02
> コンストラクタが呼ばれた直後にデストラクタが呼ばれるので、
ただし、Aのvector<VEC> v;は、v.push_backの内部で、
引数を使ったコピーコンストラクタを使い、勝手に保持する。

vector<string> v;でv.push_back("ababa");と渡しても、
const char *pを受け取って内部で string(p) のようにして保持する。

> vector<VEC*> v;
> v.push_back(new VEC(j));

のようなことをするのなら、Aのデストラクタで、
push_backの所でnewしたぶんをdeleteしてやる必要がでてくる。



586:デフォルトの名無しさん
07/10/27 16:59:51
かぶったorz

587:デフォルトの名無しさん
07/10/27 18:34:43
>>583
基本ができてなさすぎ。
ちゃんと勉強して出直せ。

588:デフォルトの名無しさん
07/10/27 20:26:59
>>583
いろいろごっちゃになっているようだが、
・関数内で宣言されたオブジェクトは関数が終わったら破棄される
と言われて、
関数が終わったらvectorの中身が壊れるのでは、と疑問を持ったみたいだけど、
この場合は関数へ渡す引数として宣言した「一時オブジェクト」なので問題ない。
そうでなくても、vectorは要素を「コピー」して保持するので、
元のオブジェクトが破棄されても何ら問題はない。

589:588
07/10/27 20:31:56
間違えた、俺がごっちゃになってるorz
書き直すと、

関数内で作ったオブジェクトをvectorに入れたら、
関数を抜けた時にそのオブジェクトが破棄されてvectorの要素が無効になるのでは、と疑問を持ったみたいだけど、
この場合はvectorへ渡す要素として宣言した「一時オブジェクト」なので問題ない。
そうでなくても、vectorは要素を「コピー」して保持するので、
元のオブジェクトが破棄されても何ら問題はない。

590:588
07/10/27 20:34:03
ああ、いや、一時オブジェクトは関係ないか、結局破棄されるんだから

とにかくvectorはコピーコンストラクタ呼び出してコピーしてるので、
元のオブジェクト破棄しても問題ない

591:588
07/10/27 20:42:08



592:デフォルトの名無しさん
07/10/27 20:47:52
ややこしく考え杉。

int g_c ;

void funcA(int& a) {
int b = a ;
g_c = a ;
}

void testA(void) {
int x = 3 ;
funcA(x) ;
}

これと同じよ

593:デフォルトの名無しさん
07/10/27 21:33:41
フフフフフフハハハハハハ

594:デフォルトの名無しさん
07/10/27 23:07:18
int ary[2] = { 1000 , 2000 };
int *po;

po = &ary[0];
printf("po\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);
po++;
printf("po++\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);
*po++;
printf("po++\t = %x\n" , po);
printf("*po++\t = %d\n" , *po);

これで最後の方で*poに1を加えてるつもりなのですが、変な値になって
*po+=1だと大丈夫です

*poはポインタの中身だと今まで思ってたのですが、、、、なんでなのでしょうか

595:デフォルトの名無しさん
07/10/27 23:09:12
(*po)++;

釣りなんだろうけど

596:デフォルトの名無しさん
07/10/27 23:21:37
理由のところ、教えてくれませんか

なんで()つけないとダメなのか。
というか中身にアクセスするときは()つけた方がいいんでしょうか

597:デフォルトの名無しさん
07/10/27 23:28:44
>>596
演算子の優先度

598:デフォルトの名無しさん
07/10/28 04:23:38
*po++ は *(po++) という意味だから、だな

599:デフォルトの名無しさん
07/10/28 04:48:37
俺は演算子の優先度の表を暗記するだけの頭脳がないので、
決して、
*po++ ;
なんてコードは書かない。
他人が書いたのを読まないといけないときは、優先度の表を見て確認する。

そもそも、後ろに++を付けるのは特別なときだけだし・・・。

600:デフォルトの名無しさん
07/10/28 13:39:19
*++p

601:デフォルトの名無しさん
07/10/28 13:40:46
++(*po);

602:デフォルトの名無しさん
07/10/28 20:56:27
>>601
括弧イラネ

603:デフォルトの名無しさん
07/10/28 21:02:43
優先順位覚えてないから付けといて

604:デフォルトの名無しさん
07/10/28 21:33:35
左側に単項演算子二つで優先順位も糞もないだろ

605:デフォルトの名無しさん
07/10/28 21:52:24
むしろ全ての演算子を単項演算子にすれば頭で思い浮かべたものをキャレットを一々前後させずに一気に書ける

606:デフォルトの名無しさん
07/10/28 21:55:25
>>605
それって何て逆ポーランド記法?

607:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:15:58
★改行が多すぎと言われたので、何度かにわけます。

構造体Sのvectorがあって、SのメンバdoubleDataに関してfindをしようとしています。
(#include <algorithm>しています)

struct S{
string strA;
int intData;
double doubleData;
};

findを使っているところは、こんな感じです。
vector<S>::iterator it;
it = find(VecTest.begin(), VecTest.end(), 1.7);
cout << (*it).doubleData << endl;


608:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:16:34
★続き

Boland55で、以下のようなエラーが出ます。

エラー E2094 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 72: != 演算子が使われたがクラ
ス S では double 型のための定義が存在しない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const
double &) )
警告 W8057 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 75: パラメータ 'last' は一度も使
用されない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const double &) )
警告 W8057 c:\Borland\Bcc55\include\algorith.cc 75: パラメータ 'value' は一度も
使用されない(関数 find<S *,double>(S *,S *,const double &) )
*** 1 errors in Compile ***


609:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:17:24
★続き

ちなみに、以下のような演算子オーバーロードをしているのですが、
何がよくないのでしょうか。
bool operator == ( const S& left, const S& right )
{
return left.doubleData == right.doubleData;
}

bool operator != ( const S& left, const S& right )
{
return left.doubleData != right.doubleData;
}



610:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:32:46
find には 1.7 じゃなくて S を渡さんといかんのでは?

611:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:34:03
struct has_double
{
bool operator()(const S& s, double d) const
{
return s.doubleData == d;
}
};

find_if(VecTest.begin(), VecTest.end(), has_double(1.7));

612:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:36:44
まちがった

struct has_double
{
double d;

has_double(double d)
:d(d)
{}

bool operator()(const S& s) const
{
return s.doubleData == d;
}
};


613:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:44:17
>> 612さん

コンパイル、通りました!すごい!!
でも全く解読できましぇん。
一語一句の意味をこれから勉強します。。。


614:デフォルトの名無しさん
07/10/28 23:55:56
>>612
テンプレート使って、

template<double value>
struct has_double
{
bool operator()(const S& s) const
{
return s.doubleData == value;
}
};

find_if(VecTest.begin(), VecTest.end(), has_double<1.7>);

ってのではダメ?

615:デフォルトの名無しさん
07/10/29 00:00:45
はは
定数だからね

616:デフォルトの名無しさん
07/10/29 00:13:48
もっと簡潔・明瞭に書く方法ないのかなぁ。


617:デフォルトの名無しさん
07/10/29 09:53:08
C++勉強しはじめてリファレンスを知って、
ポインタ使うよりずっといいじゃないですかって気分なんですが、
関数の引数としてリファレンス使うときに、

void hoge(int* out1, int* out2); //out2の出力が必要ない場合はout2としてNULLを渡す

のような仕様はリファレンスでは実現できないってことなんでしょうか?
毎回ダミー変数宣言して渡すのも馬鹿らしいし。

618:デフォルトの名無しさん
07/10/29 12:44:05
>>617
どうしてもやりたかったらこういう手はどうだろう。
--
int dummyOut;

void hoge(int & out1, int & out2 = dummyOut)
{
if (& out2 != & dummyOut) {
out2 = someOutput;
}
}
--
ダミーは必要だけど、毎回じゃないし使わないときは出力処理を回避することもできる。

619:かぜひいてます←寝てろ
07/10/29 13:39:10
>>617
ダミー変数を渡すのがバカらしいのなら、ポインタ渡しのままでいいのでは?

参照は、結局ポインタ渡ししてるだけだから、組み込み型を渡すときはあまりメリットがない。
しかも、ポインタ渡しでも上手に組めば代入するのは1、2ヶ所だから読みにくくも無い。

俺のスタイルとしては、値を返すときは参照型ではなくポインタ渡し。

参照型が活きるのはクラス等を渡すとき。
void hoge(vector<char>& ref_v);
void hoge(const vector<char>& ref_v);

メンバアクセス演算子( . -> )がオーバーライドされてる場合でも深く考えなくともよい。


620:619
07/10/29 13:44:56
>>618
それも一応考えてみた。他にもオーバロードって手もあるよね。

621:デフォルトの名無しさん
07/10/29 14:30:48
int val = 100;
val = val++;
int result = val;

このとき、result はいくつになりますか?
また、処理系に依存せず、同じ値になりますか?

622:デフォルトの名無しさん
07/10/29 14:44:58
>>621
URLリンク(www.kouno.jp)

623:デフォルトの名無しさん
07/10/29 14:47:49
>>622
おぉ。ファック。
なんてこった。
ありがとう。

624:デフォルトの名無しさん
07/10/29 14:57:30
ファックしてもいい?

625:デフォルトの名無しさん
07/10/30 00:59:37
>>572
超遅レスで申し訳ない。

VB自体は糞というわけではないのか。。

もし、また改めて勉強するとするならば、VisualC++とVisualC#はどちらがお勧めですか?
もちろんどんな物を作るか、目的は何か、ってのが決まっててこそ選ぶのかもしれないけど、
もし、将来性等考えたらどっちになります??


626:デフォルトの名無しさん
07/10/30 01:01:04
VisualC#

627:625
07/10/30 01:06:12
検索したらいっぱい出てきたんでとりあえず色々眺めて決めます。


・・とおもったらレスがついてた。
>626
なぜですか?よかったら教えてほしいです。

628:デフォルトの名無しさん
07/10/30 01:26:32
自動車に例えるなら、

C# → トヨタ自動車本社の設計技術者
C++ → トヨタに部品を収めている協力会社の設計技術者

そういう感じ。

629:デフォルトの名無しさん
07/10/30 01:41:21
…え。

630:デフォルトの名無しさん
07/10/30 06:09:37
C# → Windowsユーザー
C++ → マイクロソフト

631:デフォルトの名無しさん
07/10/30 10:29:36
>>628
確かに C++ の方がスキルが必要だから間違ってないね。

632:デフォルトの名無しさん
07/10/30 10:36:13
.NET Frameworkって「のり」があるからC#, C++, F#とどれも使えるのが一番だね
状況に応じてシームレスに言語を選択できる開発環境ってのはかなり美味しいだろう
さらにPowerShellスクリプトも使えば窓も*nix系に匹敵するかなり強力な環境になると思う

633:デフォルトの名無しさん
07/10/30 12:24:06
んじゃ、
C→町工場の工員
こんなかんじか?

634:デフォルトの名無しさん
07/10/30 13:09:12
C→拡張しすぎてわけがわからなくなった、おじいちゃん技術者


635:デフォルトの名無しさん
07/10/30 15:43:19
質問させてくださいー・・・。

Visualstudio2005のC++でCのソースをコンパイルしているんですけど、
off_t strip_offset, data_offset, curve_offset;
off_t thumb_offset, meta_offset, profile_offset;
の2行で構文エラーって出るんです。

error C2061: 構文エラー : 識別子 'strip_offset'
error C2061: 構文エラー : 識別子 'thumb_offset'

ココだけ見てもわかんねーよって感じでしょうか・・・。
なんとなく原因が雰囲気でも分かれば教えてください。


636:デフォルトの名無しさん
07/10/30 15:47:08
>>635
off_tのtypedefを探して貼れ

637:635
07/10/30 16:11:04
レスありがとうございます。

typedef、存在しないみたいです。
設定しなきゃ駄目ですか?

638:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:14:16
typedefが存在しないわけがなかろう。
off_tは予約語じゃないぞ。

639:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:16:33
それか、struct off_t strip_offsetとして使うべきものかも。

640:635
07/10/30 16:21:06
>638
off_t、ココにしか出てこない上にtypedefってのも無いんです。
元々Linux用(?)に書かれたソースらしいんですけど、そっちではちゃんと動いているみたいなんですけど・・・。
すみません、いまいちよく分かってなくて。とにかくtypedefしなきゃ駄目って事でしょうか。

>639
struct off_t strip_offsetみたいにしてみたんですけど、、エラーが出ちゃいますね・・・。
「error C2079: 'strip_offset' が 未定義の struct 'off_t' で使用しています。」
だそうです。

641:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:26:44
>>640
じゃあそのソースがインクルードしているソースやヘッダを
全部調べてoff_tの定義を調べるべきだな。

642:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:28:04
もしかしたらtypedefではなく#defineかもしれない。

643:635
07/10/30 16:33:32
>614
インクルードされているファイルって言うと#include <winsock2.h>みたいなやつですよね?
全部調べていくのはちょっと自分には難しいかもしれません。

そっちに原因があるということだったら、コンパイラを変えてみると何とかなるかも、ですか?
MinGWとかでコンパイルできるか試してみます!

>642
#defineもありませんでした。>635に書いた2行以外のどこにも出てこないんです。


644:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:34:14
#include <sys/types.h>

645:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:38:35
>>643
off_tでぐぐるぐらいの事はしてみたよな?

646:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:38:56
typedef long off_t;

647:デフォルトの名無しさん
07/10/30 16:40:53
>>635
検索を使ってちゃんと探してみたか?
俺は自分の環境で探してみつかったぞ。
しかも難しい定義でもなんでもなかったぞ。
答えは言わない。自分で環境全部きちんと探して。


648:647
07/10/30 16:45:36
答えでちゃったね。
VS C++のファイル検索使えば全検索でも何分もかからないのに。
いずれ仕事にするならそれぐらいはきちんと覚えておいて。

649:デフォルトの名無しさん
07/10/30 17:01:56
>644
その記述を入れたらoff_tに関してのエラーは出なくなりました!ありがとうございます。

>645
ググって、検索結果のページも色々参照させてもらったんですけど、なにぶんCそのものについての知識がなさ過ぎて・・・。すみません。

>646
その記述を入れてもoff_tに関してのエラーは出なくなりました!ありがとうございます。

>647
ありがとうございます。皆さんに助けていただいてひとつ前に進めました。
まだエラーが出てるんで先は長そうでけど・・・。

650:デフォルトの名無しさん
07/10/30 20:50:14
理解しないで使うには危険な言語だと思うぞ。


651:デフォルトの名無しさん
07/10/31 12:14:47
>>649
「その記述を入れたら出なくなった」じゃなくて、
なんでエラーが解消できたのかを知っておかないと
これから先苦労するぞ。

652:デフォルトの名無しさん
07/10/31 18:09:26
Win32環境+VS2005で開発を行っています。
ダブルクリックでファイルを開く処理に対応させようと頑張っていた所
Debugビルドでは成功したのですが、Releaseビルドにするとファイルを開かなくなりました。
(でもショートカットに開きたいファイル名を指定するとReleaseビルドでもきちんと開く)

そこで処理を追っていくと、どうもInitInstanceメソッドが呼び出されていないようなのですが、似たような経験をされた方はいらっしゃらないでしょうか?


653:デフォルトの名無しさん
07/10/31 18:11:41
スレ違い

654:652
07/10/31 18:27:32
了解しました、他スレに流れてきます。

655:デフォルトの名無しさん
07/10/31 18:59:54
グリッド状に3次元ボクセルが並んでいる座標を格納したファイルがあって
0 0 0
1 0 3
5 20 9
…(順番はメチャクチャ)

URLリンク(up2.viploader.net)

こういう感じに1層だけ取り出して計算処理。
終わったらその上の層だけ取り出して計算処理

ということをしたいのですが

これって

for(slice=0,slice<MAX;slice++){
while(fscanf(fp,"%d%d%d\n",x,y,z)!=EOF){
array[x][y][z]に層を格納
}
格納した層について計算処理
}

という風に、計算したい層を取り出すために、毎回ファイルを読み込むという賢くない処理をしなくてはならんでしょうか
もう少し賢いやり方をしたいのですが、アドバイスいただけませんか。

656:デフォルトの名無しさん
07/10/31 19:28:37
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)

これに実験結果を入れたいのですが、どこに入れたらいいか分かりません。
教えてください。

657:デフォルトの名無しさん
07/10/31 19:30:04
>>656
コンパイルして、./a.out 実験結果 とでもすればいいだろ。

658:wolf ◆8VH3XAqjlU
07/10/31 21:09:30
>>655
For your Reference.

Managing Memory-Mapped Files in Win32
URLリンク(msdn2.microsoft.com)

Beej's Guide to Unix Interprocess Communication(Ref. Memory Mapped Files)
URLリンク(www.ecst.csuchico.edu)

659:デフォルトの名無しさん
07/10/31 21:47:11
>>658
thanks for your advice

but I don't mention accessing memory
and that code was rough. so I have some mistake



660:デフォルトの名無しさん
07/11/01 01:31:10
「派生クラスのインスタンスを生成する時、newで生成しないと使えない」
と言われたのですが、何でなのかわかりません。

  親クラス* p= new 子クラス;
  p->なんか関数();

これしか方法はないんですか?

661:デフォルトの名無しさん
07/11/01 01:39:13
>>660
そんな事はない

662:デフォルトの名無しさん
07/11/01 05:49:28
>>655
データ量にもよるが・・・

ファイルの読み書きと計算処理を分離し、
データはすべてメモリに読んでしまい、
計算処理はメモリ上にあるデータに対して行う。
いくつもの計算処理を済ませた後に、
メモリからファイルに書きだす。

663:デフォルトの名無しさん
07/11/01 10:38:55
子クラス kokurasu;
親クラス* oyakuasu = &kokurasu;
oyakurasu->NFunction();

664:デフォルトの名無しさん
07/11/01 16:13:54
>>662さん
レスありがとうございます。
小さいデータ量なら3次元配列に読み込んでしまえばいいのですが
量がメモリの容量を越えてしまうくらい大きいので…

2048×2048×2048の大規模なものや、それ以上を想定しています。。。

メモリに乗り切らない→1層ずつ処理→そのためには?
という考えからきています

665:デフォルトの名無しさん
07/11/01 16:34:53
ファイルを何度もスキャンするくらいなら、
物理メモリに乗らないような巨大なサイズでも、
仮想記憶を使ってメモリ上に読んでしまったほうがマシかもよ。



666:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:00:46
>仮想記憶を使ってメモリ上に読んでしまったほうがマシかもよ。
仮想記憶で扱うということはこれまでやったことが無くて。
どこかわかりやすく参考になるところありますか?

667:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:02:15
>>666
URLリンク(ja.wikipedia.org)

668:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:15:27
教えてください。

(Aが1)、かつ(Bが2)以外に処理を実行するっていう場合どう記述したらいいんですか?


if((A==1)&&(B==2)){

}
else{
  処理
}

でいいのかなぁ?



669:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:17:15
ありがとうございます。
だいぶ難しそうな気配がしています。。。


670:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:19:27
if( (A!=1)&&(B!=1) )
処理

でいんでない

671:よろず
07/11/01 17:21:39
募集してるよん♪
bloom@geocities.co.jp

672:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:22:21
if((A!=1)||(B!=2))
{
処理
}

673:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:22:36
よくねぇよ

674:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:23:05
>>668
ド・モルガンの法則でひっくり返せ。

A != 1 || B != 2

675:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:23:24
>>668
if( !(A==1 && B==2) ) {
 処理
}

676:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:23:40
更新してなかtったorz

677:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:23:51
ありがとう || でやってみます

678:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:24:41
>>666
高々GiBオーダだろ。普通にmalloc()したらOSが勝手に確保してくれて、使うときに勝手にスワップアウトしてくれるよ。
OSがタコじゃなきゃ。

679:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:26:13
WindowsXPはタコですか?

680:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:26:41
>>677
果たして、>670で「(Aが1)、かつ(Bが2)以外」と読めるか?
if (!(A == 1 && b == 2)) {
処理
}
の方が読みやすいかも知れんぞ。
# ド・モルガンの定理を知らん香具師がメンテナンスするかもしれないんだし。

681:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:28:59
「(Aが1以外)且つ(Bが1以外)」と読める

682:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:29:48
どっちも同じようにしか見えない俺は眼が腐ってる

683:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:30:11
だね

684:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:49:50
「(Aが1以外)且つ(Bが1以外)」じゃないの?

685:デフォルトの名無しさん
07/11/01 17:52:10
if( !(A==1 && B==2) ) {
処理
}

こういう記述もできるんですね

みなさんありがとう 勉強になりました

686:デフォルトの名無しさん
07/11/01 18:25:35
>>680
読みやすさとかより
!(A == 1 && b == 2)) と (A!=1)&&(B!=1) は別物なんだが。

687:デフォルトの名無しさん
07/11/01 18:30:38
そりゃそーだ
Bの値が違う

688:デフォルトの名無しさん
07/11/01 18:47:54
>>678
ためしにmallocで 1024 1024 1024 を確保して解放しただけで仮想メモリの警告が出ましたが
確保をしているような感じでした。
ただ、合計4GBくらいになるはずのものが2.5GBで解放されたのが気になりますが。。。


もう少し別のやり方調べてみます。。。

689:デフォルトの名無しさん
07/11/01 19:12:47
>>688
Windowsの32ビットアプリケーションは、
3GiBオプションを付けない限り、ユーザアドレス空間2GiBしかないよ。
その2GiBをプログラム本体や、WindowsのDLL、スタックを差し引いた残りが、
およそmallocほか動的メモリ確保で使用できる領域になる。

それ以上使いたければ、64ビット化するか、2GiB未満に小分けして処理する必要がある。
いずれにせよ、同じ仮想記憶を使うのでも、
単純にmallocでメモリを確保するよりは、メモリマップドファイルにしたほうがいいと思う。

690:デフォルトの名無しさん
07/11/01 20:02:10
>>687
それだけ?

691:デフォルトの名無しさん
07/11/01 20:34:15
うぜ

692:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:00:13
>>689
動的メモリになると2GBの壁がでるのですね…

それだと必然的に1024^3はムリになるので、目的のは出来ないかもしれません
ファイルにランダムアクセスできればいいのですが…
それかファイルをソートする方がはやいのかも

693:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:05:34
>>692
ランダムアクセスはできるよ
テープじゃないんでしょ

694:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:07:58
テープですよ
ランダムアクセスはできるけど

695:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:17:07
>>692
流れをあんまり理解してないけど、
ファイルにランダムアクセスってfseekとかその手の話?

696:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:19:59
まさか数GBのファイルを全部メモリに読むつもりとか

697:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:20:04
そのファイルはテキスト?

698:デフォルトの名無しさん
07/11/01 22:21:37
層毎に読み込むのがいいよ

699:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:21:22
>>655のことです
層ごとに読み込みたくて。

15GBくらいのデータを縦軸・横軸の層で読み込んで計算したくて伺っていました。
テキスト形式のデータで要素数にして数億個のデータです。


700:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:39:36
なんで一度に読み込みたいのかがわからん。
ある層の計算をするときは、他の層がどうなってるかは知らなくていいんじゃないの?

逐次的に計算できるなら、何億個、何兆個データがあっても関係ないでしょ?

701:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:40:03
層順にソートしておくとか

702:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:44:40
何層あるのか知らないけど、元ファイルを順次読み込み、層ごとのファイルに分ける。
slice001.txt, slice002.txt, ... みたいに。
で、それぞれのファイル毎に層毎の計算をする。

で、ダメ?

703:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:45:52
>>700
一度に読み込まないための方法を探してるんです。

>>701
それは考えました。
縦方向に層を作るのであればZだけでソートしたファイルを読み込み処理ですむのですが
横方向に層も必要で
最悪2つの15GBのデータを作らないといけなくなりそうです。



704:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:47:23
あー、2k*2k*2k程度を想定してるのか。
層ごとに分けてしまえば次元が一つ減るから、オンメモリでいけるでしょ。

705:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:48:41
めんどくせーから、64bitOSにしちゃえよ

706:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:49:57
めんどくせーから、諦めちゃえよ

707:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:51:50
めんどくせーからDBにしとけ

708:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:56:27
>>703
> 横方向に層も必要で
おいおい、必要な情報は一度に開示しとけよ。

709:デフォルトの名無しさん
07/11/01 23:59:58
>>708
はい、すみません。

縦方向の層/横方向の層 でスライス作って計算するのが一番速そうですね。
始めは15GBの3次元の塊から、層を2次元配列で確保していくつもりでしたが

レスありがとうございました

710:デフォルトの名無しさん
07/11/02 00:43:29
> (Aが1)、かつ(Bが2)以外に処理を実行するっていう場合どう記述したらいいんですか?

どーみても、
if ( (A==1) && (B!=2)) {
処理
}
だろ。

それとも日本語が不自由なのか?

711:デフォルトの名無しさん
07/11/02 00:45:03
668の例を見てそう言えるお前のほうが不自由

712:デフォルトの名無しさん
07/11/02 00:45:12
うは亀レス
日本語が不自由なんですね

713:デフォルトの名無しさん
07/11/02 00:45:41
もうその話題終わったよ

714:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:41:40
実体のまだないData型のpDataAというクラスが、ポインタで関数DataA_Setupにわたってきます。
DataA_Setupの中で、実体化(new)して、いろいろ値をつめます。
次に、このpDataAを、別の処理関数DataA_Modifyにわたして中身を書き換えるのですが、
DataA_Modifyのインタフェースが、Data型の参照を受けているのです。

int DataA_Setup(Data* pDataA)
{
pDataA = new Data();
// pDataAにいろいろ値をセット

    DataA_modify(ここが、Data型の参照になっている);



715:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:45:14
>>714の続き
で、DataA_modifyにpDataAを渡すには、どのように変換すればいいのでしょう。

Data rDataA = &pDataA;

とすると、
error: conversion from `Data**' to non-scalar type `Data' requested

とエラーが出ました。

716:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:48:22
*pDataA でいいんではないの

717:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:51:06
ありがとうございます。

DataA_modify( *pDataA );

で通りますか?

718:デフォルトの名無しさん
07/11/03 02:35:35
ゲームに制限時間を付けたいんですが、どうすればいいのか
わかりません。


719:デフォルトの名無しさん
07/11/03 04:52:32
>>714
> 実体のまだないData型のpDataAというクラスが

「クラス」???
基本的なことを理解していないっぽいな。

> ポインタで関数DataA_Setupにわたってきます。

実体がないのに、どうしてポインタが渡せるんだ?

そして案の定、

> int DataA_Setup(Data* pDataA)
> {
> pDataA = new Data();

なんていう変なことをしている。

引数の型はData*ではなくData**か、Data*&にしないと。
pDataAに何を代入したって、DataA_Setupの呼び出し側には伝わらないぞ。

> Data rDataA = &pDataA;

わかってなさすぎ。

720:デフォルトの名無しさん
07/11/03 08:39:58
>>718
あなたがどんなゲームをどのように作っているのか判らないので「こうしなさい」などとおこがましいことは言えません。

721:デフォルトの名無しさん
07/11/03 16:40:26
>>714
>>719のとおりだなあ。
とりあえずC++ Primerと初心者本を買って理解することをお勧めする。

722:デフォルトの名無しさん
07/11/04 16:35:46
二次元配列で
foo[たて][よこ]
を走査したいのですが
どんなループが一般的にやられてますか?

723:デフォルトの名無しさん
07/11/04 16:39:32
ふつう

for(y = 0;y < たて;y++){
for(x=0;x < よこ:x++){
}
}

724:デフォルトの名無しさん
07/11/04 16:40:09
二重ループ

725:デフォルトの名無しさん
07/11/04 16:58:20
>>723-724
ありがとうございます。

あとすいません、言葉足りなくて
foo[][]を

行だけ取り出して、計算→次の行へ。
列だけ取り出して、計算→次の列へ

ということです。



726:デフォルトの名無しさん
07/11/04 17:01:18
>>725
for(y = 0;y < 列;y++){
for(x=0;x < 行:x++){
}
}

for(y = 0;y < 行;y++){
for(x=0;x < 列:x++){
}
}


727:デフォルトの名無しさん
07/11/04 17:05:07
…そうだ。そうですね
なんか変に考えすぎてました。

ありがとうございます

728:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:03:47
if(条件1){処理1}
else if(条件2){処理2}
else if(条件3){処理3}
else if(条件4){処理4}
else{処理5}

という処理をやりたいのですが、ネストは3までと決められているので、このままの形では書けません
なんとかスマートにネストを減らしたいのですがどうするのがいいのでしょうか
今は仕方なくこんな風に書いてるんですが、不格好だし面倒くさいし…

int flg;
if(条件1){flg=1}else{DoNothing();}
if(条件2){flg=2}else{DoNothing();}
if(条件3){flg=3}else{DoNothing();}
if(条件4){flg=4}else{DoNothing();}
if(条件5){flg=5}else{DoNothing();}
switch(flg)
{
 case 1:処理1;break;
 case 2:処理2;break;
 case 3:処理3;break;
 case 4:処理4;break;
 case 5:処理5;break;
 default:DoImpossible();break;
}

729:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:07:49
ごめんなさい
条件の方のflg=*にセミコロン忘れました

730:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:17:22
>>728
ネストが3ということだが、一番はじめに提示したソースはネストは1じゃないか?
普通かどうかしらんが、俺の感覚でネストが深くなるといわれると
if ( XXX ) {
if ( YYY ) {
if ( ZZZ ) {
}
}
}
ということだと思うんだが?

731:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:20:14
一応、回避策(?)も提示してみる。
int Check( void ) {
if ( 条件1 ) return 1;
if ( 条件2 ) return 2;
if ( 条件3 ) return 3;
if ( 条件4 ) return 4;
if ( 条件5 ) return 5;
return -1;
}
/**/
switch( Check( ) ) {
case 1://以下略
}

732:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:22:28
else if{~}はelse{if{~}}のことなので、最初のソースのネストは5なんです
正直納得いかないんですが、コードチェッカがそう言って怒るので仕方ありません

733:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:28:20
>>731
結局条件を数値に直してswitchしかないんですかね
elseは必ず書くことになってるので正直あまり変わらない気がします。ごめんなさい

734:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:33:01
そのコードチェッカーは必ず、例外なく、何があっても、守らなければいけないもの?
可読性や汎用性やテスト容易性まで犠牲にしてまで守る利点はあるの?
っていっても、守らなきゃならない状況ってのはあるんだろうけど・・・
関数分割をなるたけして、厳しい部分はswitchに落とすしかないかな?

735:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:40:00
>>733
elseはcase -1:でよくね?-1じゃなくてもなんでもいいけど。
条件の内容次第ではうまくいく場合もあるよ。
例えば、文字列比較によって関数呼び出しを行うなら・・・
typedef sturct {
const char * str;
void ( * func )( void );
} T_HOGE;
const T_HOGE Hoge[ 3 ] = {
{ "right", Func1 },
{ "center", Func2 },
{ "left", Func3 },
};
for ( cnt = 0; cnt < 3; cnt++ ) {
if ( strcmp( Hoge[ cnt ].str, input ) == 0 ) {
Hoge[ cnt ].func( );
}
}
条件が複雑になれば厳しくなるけど・・・

736:デフォルトの名無しさん
07/11/14 02:41:57
bool notYet = true;
if (notYet && condition1) {process1; notYet = false;}
if (notYet && condition2) {process2; notYet = false;}
if (notYet && condition3) {process3; notYet = false;}
...

737:1/2
07/11/14 05:31:15
#include <utility>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>

struct func_holder : public std::unary_function<void,void> {
  typedef result_type (*func_type)(argument_type);
  func_holder( func_type f ) : m_func(f) {};
  result_type operator()(argument_type) const { return (*m_func)(); }
private: func_type m_func;
};
struct pred_holder : public std::unary_function<int, bool> {
  typedef result_type (*func_type)(argument_type);
  pred_holder( func_type f ) : m_func(f) {};
  result_type operator()(argument_type a) const { return (*m_func)(a); }
private: func_type m_func;
};
template< class Pred, class Func >
struct dispatcher
 : public std::unary_function<typename Pred::argument_type, void> {
  typedef std::pair<Pred, Func> pair;
  typedef std::vector<pair> vector;

  void add(pair const& p) { v.push_back(p); }
  void operator()(argument_type a) {
    for (vector::iterator i = v.begin(); i < v.end(); ++i) {
      if ( i->first(a) ) { i->second();break; }
    }
  }
private: vector v;
};

738:2/2
07/11/14 05:34:32
void out1() {
  std::cout << "out1!\n";
}
void out2() {
  std::cout << "out2!\n";
}
bool pred1(int i) {
  return i > 0;
}
bool pred2(int i) {
  return i == 0;
}
int main() {
  dispatcher<pred_holder, func_holder> dis;
  dis.add( std::make_pair(&pred1, &out1) );
  dis.add( std::make_pair(&pred2, &out2) );
  dis(0);
}

.*_holderで指定する関数の方を変えてやったり、predのargumentとして状態を保持した構造体を渡すようにすれば
もっと複雑な条件でも使えるかもしれない
boostを使えば使い勝手が良くて読みやすいのが作れる?

739:デフォルトの名無しさん
07/11/14 16:11:34
>>734
必ず守らなければならないとしたときの利点:
  お前のように、ごちゃごちゃ文句言う奴に対応する時間を取らなくて済む

740:デフォルトの名無しさん
07/11/14 16:18:34
>>739
必ず守らなければならないとしないときの利点:
  お前のように、ごちゃごちゃ文句言う奴に対応する時間を取らなくて済む

741:738
07/11/14 17:59:11
よく考えるまでもなく激しく車輪の再発明してる気になるなぁ(それ以前にC++)
これと同じようなものが「boostにあるよ」とか「lokiにあるよ」とか「俺が作ったよ」とかあれば
是非情報をおながいします

あとこういうのって、デザパタ用語で責任の連鎖パターンっていうんですか?

742:デフォルトの名無しさん
07/11/14 21:50:49
コンソール上で動かすプログラムを作っています。
画面消去の方法で『ESC [2J』と解説されてるサイトが多いのですが、
XPではエスケープ・シーケンスが使えないようなのです。
他に画面消去に使えるような命令はないでしょうか?
コンソール画面上をスペースで塗り潰す以外の方法は無いのでしょうか。

743:デフォルトの名無しさん
07/11/14 21:51:38
プログラムを書くというのは、特殊化だと思う。
だから、汎用に書くのは間違い。

可読性を損なわないようにベタっと書くべき。

744:デフォルトの名無しさん
07/11/14 21:55:55
DRY原則は守ってね

745:デフォルトの名無しさん
07/11/14 22:09:17
>>742
Win32APIスレで質問すべし。

746:デフォルトの名無しさん
07/11/14 22:13:36
APIじゃなくてもclsでよくね?

747:デフォルトの名無しさん
07/11/14 22:18:55
そこでPDCursesですよ
単にコンソールIOのシステムコールをCursesのインターフェースでラップしただけだけど
そのまま使うよりは使いやすいような使いにくいような

748:デフォルトの名無しさん
07/11/14 22:25:05
血圧が高くて疲労感が取れません。

749:デフォルトの名無しさん
07/11/15 03:23:46
A.cpp
CSample *Sample = ~~~


B.cpp
Sample->Loop();

という風にしたいんですが
どうにかしてB.cppでSampleオブジェクトを使う方法はありませんか

750:デフォルトの名無しさん
07/11/15 04:30:17
>>749
グローバル変数


751:デフォルトの名無しさん
07/11/15 04:45:48
windowsでC言語の開発環境を整えようと思いbcpadをダウンロードしようとしたのですが、
ベクターでダウンロードできなくなっており、自身で探してみたのですが、ダウンロードできるサイトが見つかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。

752:デフォルトの名無しさん
07/11/15 10:28:55
>>751
シェアウェアにするとかなんとか書いてるから
フリーのVC++2005expとSDKでやれば?
ANSIIの関数で複数の関数が
警告で「安全性がなんたらかんたら・・・」って警告
でるけど、別に関数の使い方間違ってなかったら
問題無いし、C言語の開発環境としては
VC++2005で十分気軽に使えるでしょ

753:デフォルトの名無しさん
07/11/15 21:04:22
配列の要素数をsizeof演算子で得ることができるということは理解できるのですが
配列のポインタから、そのポインタが指す配列の要素数を得ることはできるのでしょうか?

754:デフォルトの名無しさん
07/11/15 21:22:21
>>753
できない。

755:753
07/11/16 02:27:16
ありがとうござました

756:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:26:34
WikibookのMore C++ Idiomsって更新されてるの?
10項目ぐらい聞いたことも無い名称が出ててとても気になるんだけど・・・

757:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:29:58
更新履歴みればいいじゃない

758:デフォルトの名無しさん
07/11/17 19:50:02
コンストラクタなんですが

クラス名::クラス名() : クラス変数名(値){
// 以下コード
}

みたいな宣言をされているのですが、「:」以降の文法の意味が分からないのですが・・・。
クラス変数の型は、インクルードしている他のクラスです。

759:デフォルトの名無しさん
07/11/17 19:52:17
初期化してるだけ
class A{
 int a;
 A();
};
A::A(): a(1) {
}
の場合、Aのメンバ変数aは1で初期化される

760:デフォルトの名無しさん
07/11/17 20:02:35
なるほどです。
手持ちの本では載っていなかったので。
ありがとうございます。


761:デフォルトの名無しさん
07/11/18 00:07:18
その本が入門書であるなら窓から投げ捨てたほうがいい。

762:デフォルトの名無しさん
07/11/18 03:02:02
未だにこんなコード載せてる本がたまにあるから困る
間違いだからなこれ
A::A(){
 a=1;
}

763:デフォルトの名無しさん
07/11/18 07:34:46
int a=1 ;
ってのも間違いで、
int a(1) ;
にしろってか?

764:デフォルトの名無しさん
07/11/18 07:40:24
どこが?

765:デフォルトの名無しさん
07/11/18 07:54:07
>>762
間違いってほどでもないな。効率が悪いってだけで。

効率の悪さよりも保守性のために、
あえて初期化リストを使わないという選択もあるよ。

多数のコンストラクタがある場合、
同じ初期化リストをコピペすることになる。

コンストラクタ内で代入するのであれば、
共通した代入をprivateなメンバ関数にできる。

766:デフォルトの名無しさん
07/11/18 08:00:24
>>765
それはクラス設計が悪い

同じように初期化するメンバで1つクラスにして、それを継承すべし

767:デフォルトの名無しさん
07/11/18 08:53:40
>>763
その2つは同値な表記
A::A():a(1){}とA::A(){a=1}は意味が違う
まあint型くらいなら大して変わらんけどさ

768:デフォルトの名無しさん
07/11/18 10:02:10
>>766
アンチパターン

769:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:01:06
>>766
継承はやりすぎ
包含で十分

770:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:02:24
>>767
意味が違うのなら、どちらが正しいかなんて言えないよな

771:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:04:58
クラスだとコンストラクタとコピー代入演算子が違う意味を持っているから初期化子に馴れておいた方がいい。
さらにstatic/constが絡んでくると初期化子の方が合理的だと思えるようになるよ。

772:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:14:04
説明がド下手

773:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:52:42
C++での質問です

EA001 80
EA002 60
EA003 100
EA004 0
EA005 50

みたいな感じに学籍番号と整数値が与えられているテキストファイルを読み込んで、
整数値をソートして行ごとに並べ替えるプログラムを作りたいのですが
どのようにテキストファイルを読み込めばいいのか教えてください。

774:デフォルトの名無しさん
07/11/18 11:56:49
#include <fstream>

std::fstream f("ファイルのパス.txtxtxtxt", std::ios::in | std::ios::binary);

void *buff new char[適当な数];

f.read((char*)buff, 読み込むサイズ);


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