サウンドプログラミング4 at TECH
サウンドプログラミング4
- 暇つぶし2ch900:デフォルトの名無しさん
08/10/25 09:33:22
>>898
位相が歪んでもいいなら最少位相化でぐぐれ。
あとは、Remez アルゴリズムってので、
位相保ったまま、周波数特性の絶対値誤差を極力少なくできるんで、
それで所望の特性を少ないタップ数で実現できて遅延減らせる。
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