サウンドプログラミング4 at TECHサウンドプログラミング4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト900:デフォルトの名無しさん 08/10/25 09:33:22 >>898 位相が歪んでもいいなら最少位相化でぐぐれ。 あとは、Remez アルゴリズムってので、 位相保ったまま、周波数特性の絶対値誤差を極力少なくできるんで、 それで所望の特性を少ないタップ数で実現できて遅延減らせる。 901:デフォルトの名無しさん 08/10/26 22:53:44 返答ありがとうございます。 >>899 ハイパスフィルタならアップサンプリングでも有効ですか? >>900 なるほどー、Remz法って名前は知ってたのですがここで使うんですね。 902:デフォルトの名無しさん 08/10/26 23:06:13 >>901 意味が分からん アップサンプリングで見かけ上出てくる高域にあるのはゼロ補間で出てくるエイリアス。 普通LPFでカットするし、音響的には害しかない。 903:デフォルトの名無しさん 08/10/30 17:17:14 音の出力の遅延時間そのものを自由に変更できるようにしたいんです。 その際多少音が悪くなってもかまわないので、1サンプル以下の単位で遅延時間を操作するためにFIRを使いたいと考えているのですが。 この場合定石ではどうやるんでしょうか...。アホですみません。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch