サウンドプログラミング4 at TECHサウンドプログラミング4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト650:デフォルトの名無しさん 08/06/09 10:07:57 ノベルゲーでも作るんだろ ボイスはストリーム、効果音とBGMはオンメモリ・MIDIシーケンスで みたいな? 651:デフォルトの名無しさん 08/06/09 23:58:40 話ぶったぎってすいません、 デューティ比が50%である矩形波は普通の音に聞こえるのですが、 25%、12.5%になると雑音が混じったような音が出ます。(ビー、ガガガなど) これはサンプリングレートと音程の関係でこうなってしまうのでしょうか? また、なぜ50%の時はこういった雑音が入ってないように聞えるのでしょうか? 652:デフォルトの名無しさん 08/06/10 00:36:26 50%の時が一番サイン波に形近いからなぁ。 逆に、12.5%のとかは、クリック音が並んでるような音に近い。 653:デフォルトの名無しさん 08/06/10 00:54:00 >>651 それぞれの周波数成分見れば一目瞭然 654:デフォルトの名無しさん 08/06/10 01:26:25 >>651 50%だけ普通ってのはわからんが、 サンプリングレートに対して、半端な周波数を鳴らしているんじゃないのかな。かつ波形処理が簡易的な出力。 そうすると、山や谷の部分の間隔が1サンプル多い部分とそうでない部分とが出てくる。 それを聞くと、周波数の違う音が混じって、汚く聞こえる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch