サウンドプログラミング4 at TECHサウンドプログラミング4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト550:デフォルトの名無しさん 08/03/26 00:34:57 >>549 オーバーラップさせるときに、重ね方ちょっと工夫しないとノイズっぽくなるから注意ね。 重なってるところが似たような波形になるように、 相互相関とかとって重ねる位置ずらす。 この方法で、綺麗な周期波形なら結構いい音になる。 551:デフォルトの名無しさん 08/04/14 19:34:53 最近はユーザが日本語化MOD作るからいらないよな 552:デフォルトの名無しさん 08/04/14 19:35:23 誤爆 553:デフォルトの名無しさん 08/04/19 04:13:41 高域を補完するフィルター(KENWOODのSupremeみたいな物)を作ろうと思うのですが サウンドプログラミングはやったことが無くどのような方向から手を付ければいいか判らない状態です まずは非リアルタイムで実験してみるつもりですが、ゆくゆくはリアルタイムで処理できるような物を作りたいです ソースをFFT→FFT結果を元に倍音生成のスペクトラムを生成→逆FFT→ソースと合成みたいな感じになるのでしょうか…? よろしくお願いします 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch