サウンドプログラミング4 at TECHサウンドプログラミング4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:デフォルトの名無しさん 07/09/04 06:39:59 やってみればわかる事。 きっとメモリが少ない方が勝つよ 151:デフォルトの名無しさん 07/09/04 10:42:55 intel系CPUなら浮動小数点命令は確か80bitだし、 メモリへのアクセスもキャッシュ効くから、フィルタの係数程度なら目に見えての差は出ないと思われ。 152:デフォルトの名無しさん 07/09/04 12:45:17 だったらdoubleでいいや 実測しても全然かわらんかったというか コンパイラがdoubleにしやがるし 153:デフォルトの名無しさん 07/09/04 15:42:41 処がだ、SSE命令における浮動小数点ニモニックは64/32ビットしかないんだな。 でもって、超越関数を使わない限り基本的にはFPUなんて要らないから最近のコンパイラは 80ビットニモニックは殆ど使わなくなっていたりするわけで。 勿論、ベクタ化を期待するようなパフォーマンスを目的とするなら、2並列より4並列の方がずっと 速いからfloatで済むならそれに越したことはないし。 # ということで、簡単なサンプルで速い遅いと言っても無駄。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch