07/07/23 21:47:08
>>112さん
遅レスですみません。
ありがとうございます。できました。
(ショックです。でも、本当にありがとうございます。)
DirectXのレンダリングを挟むので、>>112さんのコードをまねて、
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT ) {
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else {
Render();
}
}
なんて感じにしたうまくいきました。
ただ、>>143さんのコメントが気になります。
PeekMessageはまずいんでしょうか?
教えて君ですみません。