ファミコンってC言語でプログラムされてるの?at TECHファミコンってC言語でプログラムされてるの? - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト469:デフォルトの名無しさん 08/10/04 21:19:24 プログラムに触れていると 昔昔、ファミコンやスーファミ時代の記憶が蘇ってしまう。 ああ、今になってあの頃を思い出す事になるとはなぁ… 470:デフォルトの名無しさん 08/12/03 09:45:11 おにゃん子タウンとか ファンキーモンキー西遊記とかあれ高度なプログラマーなの? 471:デフォルトの名無しさん 08/12/03 10:08:27 >>470 高度かどうかは兎も角、少なくとも“プログラマー”ではありません。 472:デフォルトの名無しさん 08/12/17 17:59:29 今来た。こんなスレあんだね。 元FCPGだけど覚えてる範囲で書き込んでみる。 アセンブラでつくられるのは容量もあるけど速度のため。 リアルタイムのアクションゲームには速度が必要。 >>265 そんな感じ。キャラエディタはもちHu(ry >>270 そんな感じ。機材というかライセンス+公開資料。 >>309,310,313 プログラムエリアは16kだったと思う。8kだったかも? マリオぐらいまでのゲームは最大32kバイト。16kのタイトルも沢山あった >>314 ファミコンにいわゆる「グラフィック」は無い。なので塗ったり線を引いたりできない。 2bitカラー(3色+透明)の256個のキャラとそれを使った64枚のスプライトしかない(マリオのサイズは2x2=4枚) 葉っぱと雲はパレットを変えてるだけでパレットは全52色の中から指定。 長文スマソ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch