【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 - 暇つぶし2ch460:デフォルトの名無しさん 07/07/24 02:59:21 >>455 ・頂点シェーダでは頂点そのものの破棄はできない。 ・仮にできたとしても、例えば三角形の3頂点の1つだけが画面外だとしたら、 それを破棄するわけにはいかない。 ・カリングとかをしなくても、画面外のポリゴンではピクセルフィルは発生しない。 ・画面外のオブジェクトの、描画自体をスキップすることで 頂点計算等を省略するのが視錐台カリングの狙い。 多分こんなもんかしら。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch