07/07/15 21:04:36
>>327
やり方は無数にあるが、
「メッシュ全体に色を加算」を固定機能でやると仮定すれば
D3DRS_TEXTUREFACTORに点滅色を設定して、
SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_ADD);
SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT);
SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TFACTOR);
のような感じか。