【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】at TECH【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト300:デフォルトの名無しさん 07/07/14 18:25:33 上司か先輩か知らないが、デバッガ気取りのそのクソ野郎のPCを起動し、 コンパネのDirectXを開き、Direct3DのタブのUse Retail Version of Direct3Dのチェックを入れろ 301:デフォルトの名無しさん 07/07/14 18:30:59 >>299 Direct3DではデプスバッファをARGBとして読むことは不可能。 代替処理として、深度をカラー情報に格納するシェーダを書く必要がある。 302:299 07/07/14 20:00:03 >>301 ありがとう、 なるほど、じゃあ 通常レンダリング時に 通常ピクセル>COLOR0 深度値>COLOR1 みたいにマルチレンダーターゲットとかにして2枚つくるしかないのかな? 303:デフォルトの名無しさん 07/07/14 21:43:11 テクスチャについて質問なのですが Zオーダー指定の違うテクスチャを重ねると、上になったテクスチャの周りに、デバイスクリア色で縁が付きます。 これは、SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE)でZオーダー指定すると回避できないのでしょうか? それとも、なにか他の指定方法で回避可能でしょうか? よろしくお願いします。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch