07/08/14 16:13:01
>>618
> □□□□□
> □□□□□
> □④②④□
> □□□□□
> □□□□□
これ、どこか確定する?
□□□□□
●□□□●
●④②④●
●●□●●
□□□□□
とか
□□□□□
●□●□□
□④②④●
●□●□●
□□□□□
とか、いろんな状況がありうると思うけど。
620:572
07/08/14 18:01:12
申し訳ないです。
仰る通りだと思います。
代わりにもう一つパターンを上げさせてもらいます。
□□□□□
□□④□□
□①□①□
□□□□□
の
□□□□□
□□④□□
□①□①□
□□☆□□
☆が開きます。
自分もかつて2つの数字が関係するアルゴリズムは、このスレとほぼ同じ
レベルまで導くことができたのですが、3つの数字が関係する場合の
アルゴリズムが見つけられず、断念してました。
1さんの思考の糧になればと思い、例だけ列挙した次第です。
621:デフォルトの名無しさん
07/08/23 01:13:44
>>1が作った>>541は最終バージョン?
バグとか不具合はないの?
622:デフォルトの名無しさん
07/08/23 09:44:08
なにいってんだおめ
623:デフォルトの名無しさん
07/12/29 00:46:02
保
624:デフォルトの名無しさん
08/03/21 23:53:54
守
625:デフォルトの名無しさん
08/03/22 01:54:00
目的を完遂した良スレだったな。
626:デフォルトの名無しさん
08/05/03 02:20:50
良スレ
627:デフォルトの名無しさん
08/05/03 06:02:17
むしろ>>7の上みたいにうまい人がやってるくらいのスピードで自動で解いてくれるソフトの方が欲しい
1ゲーム終わったら自動で次のゲームを延々と続けるのをただ眺めていたい
Win98時代のデフラグみたいに眺めて楽しいのがいい
628:デフォルトの名無しさん
08/05/03 14:32:19
>>627
そんな感じのスクリーンセーバーがあったな
urlは忘れたけど
629:デフォルトの名無しさん
08/05/11 19:55:54
これのことか?
URLリンク(home.dlma.com)
630:デフォルトの名無しさん
08/05/11 21:02:30
>>629
そう。それ
631:デフォルトの名無しさん
08/05/11 21:28:33
いいねぇ、それ。
632:デフォルトの名無しさん
08/08/09 08:14:04
始めの方しか読んでないんで既出ならすまん
x*yのフィールドにn個(x*n未満)の地雷
始めのクリック時のブロックは無地である必要がある
以下n個のループ
ランダムに座標を選ばせて、そこはクリック座標の周囲ではなく、そこに地雷がないなら仮設置してみる
仮設置した座標を囲む地雷のない最低4か8ブロックの閉空間(■か◆)
□□□□◆■◆
◆■◆□■●■
■●■■◆■◆ ●地雷
◆■●●■□□
□◆■■◆□□
■か◆のそれぞれからクリック座標への道(4か8方向探査)が存在していれば本設置する
と、文章わかりにくくてすまん
プログラム組んでないんで正しいのか間違ってるのかもわからないし、経路探査重そうではあるが
こんなのどうだろう
633:632
08/08/09 09:45:27
しまった、完成していたのか
穴だらけのアルゴリズムを披露しそこねたか
634:572
08/08/09 14:23:25
そのアルゴリズムだと
□□□□□□□
□□●□□□□
□□□□□●□
□□□☆□□□
□●□□□□□
□□□□●□□
□□□□□□□
☆最初のクリック座標
●地雷
の配置ができる可能性がありますが、
これは☆をクリックすると
■■■■■■■
■■■■■■■
■■①①①■■
■■①□①■■
■■①①①■■
■■■■■■■
■■■■■■■
となって、最初から論理的に解くことができない
配置になると思われます。
635:デフォルトの名無しさん
08/08/09 15:07:52
簡単だろ
636:デフォルトの名無しさん
08/08/09 20:52:23
その状態、もう少し進むよ。
例えば
■■■■■■■
■■■■■■■
■■①①①■■
■▲①□①■■
■■①①①■■
■■■■■■■
■■■■■■■
の▲に地雷があると仮定すると
■■■■■■■
■○○○▲○■
■○①①①○■
■▲①□①○■
■○①①①○■
■○○○▲○■
■■■■■■■
の○には地雷がないことになって、右側中央の①に矛盾する。
だから
■■■■■■■
■■■○■■■
■■①①①■■
■○①□①○■
■■①①①■■
■■■○■■■
■■■■■■■
の○四か所を開けられる。
637:572
08/08/09 20:58:13
間違えました。前出の図は論理的に解ける箇所が
ありますね。すみません。以下の図に訂正します。
□□□□□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□●□☆□●□
□□□□□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□●□●□□□
□□□□□□□
□□□☆□●□
□●□□□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
も、配置ができる可能性があり、
■■■■■■■
■■■■■■■
■■②①②■■
■■①□①■■
■■②①②■■
■■■■■■■
■■■■■■■
となって、論理的に解けません。
638:デフォルトの名無しさん
08/08/09 21:59:38
MOUSEDOWNされたマス意外に爆弾を埋めていけばいいのに
639:デフォルトの名無しさん
08/08/10 03:05:16
ひどいインチキですね