OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch63:デフォルトの名無しさん 07/06/08 20:52:04 >>53 > 「可視化対象の変数値分布を0-1の範囲に変換」 > →「HSV色空間におけるHの0度(赤)-240度(青)に割り振り」 > →「HSV->RGB変換して表示」 なんとなくこの部分は1次元テクスチャーを先に作って割り振ったほうが負荷がかからんのじゃないかと思う。 もしかしたらそうやってるのかもしれんけど。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch