OpenGLスレ Part11at TECH
OpenGLスレ Part11
- 暇つぶし2ch562:デフォルトの名無しさん
08/01/18 03:20:46
普通にやるならマウス座標とスクリーン座標に変換したオブジェクトのバウンディングスフィアとの衝突判定を
手前のオブジェクトから順に判定して行く感じかな
もはやOpenGL関係ないけど
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