OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch562:デフォルトの名無しさん 08/01/18 03:20:46 普通にやるならマウス座標とスクリーン座標に変換したオブジェクトのバウンディングスフィアとの衝突判定を 手前のオブジェクトから順に判定して行く感じかな もはやOpenGL関係ないけど 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch