OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch433:デフォルトの名無しさん 07/11/22 21:47:52 >>432 平行移動はそれでいいね。 平面に平行な移動は無意味だから (trans_x, trans_y, trans_z) には2次元の自由度(任意性)がある。 回転については、三角関数を経由して回りくどいことしなくても、 元のyz平面の法線(=x軸)を (A, B, C) に移すような正規直交3x3行列を作ればいい。 つまり、(A, B, C) に直交する2つのベクトルを適当に選んでやればいいだけ。 こっちは法線まわりの回転について1次元の自由度ある。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch