OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch39:デフォルトの名無しさん 07/06/05 22:06:26 >>36 ブレンド処理はバックエンドのラスタオペレーションなので、フラグメントシェーダは関係無いです。 最初の >結果の色 = 新しい色 * 1 + 元の色 * 1 が正しいです。 「新しい色」てのが今処理してるポリゴンのフラグメント、「元の色」はフレームバッファの色ですね。 >この場合、2度色をインプットしなければ混合色を作れません その通り、混合色を作るには、ポリゴンを複数回重ね合わせます。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch