OpenGLスレ Part11at TECH
OpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch3:デフォルトの名無しさん
07/04/26 02:45:48
- 補助ライブラリ -
■OpenGLコーディングの補助
・glew           URLリンク(glew.sourceforge.net)
OpenGL拡張の利用を簡便に。

■数値演算ライブラリ
・CwMtx library     URLリンク(www.xs4all.nl)
行列、ベクトル、クォータニオンの演算ライブラリ。LGPL。
・Matrix, vector and quaternion library 2.0       URLリンク(www.programmersheaven.com)
配布ページの記述によれば無償で使えるらしい。ライセンスは未確認。
C++のメタテンプレート技法を多用しているので高速。APIとしての形も非常にシンプル。
・MathGL++       URLリンク(sourceforge.net)
行列、ベクトル、クォータニオンなどの各種演算用ライブラリ。APIはOpenGLライク。LGPL。

■マルチプラットフォーム化・イベントやサウンドなどのハンドリング
・SDL           URLリンク(www.libsdl.org)
定番。数多くの関連ライブラリが開発されている。現在のバージョンでは描画とイベントハンドリングを分離できないため、
描画がもたつくとイベント処理ももたつく。ライセンスはLGPL。
・Allegro         URLリンク(www.talula.demon.co.uk)
サポートしている機能、対応OSともにSDLに似ている。日本語資料は少ないが、Gift-wareという位の寛大なライセンスが魅力。
・GLFW          URLリンク(glfw.sourceforge.net)
キーボード、マウス、ジョイスティックなどのイベント処理、タイマ、マルチスレッド辺りのみをシンプルに抑えたマルチプラットフォームライブラリ。
サウンドやその他は他のライブラリと組み合わせたい場合は、こちらの方が競合などの問題が無く安心か。
・Java+jogl        URLリンク(jogl.dev.java.net)
OpenGLのJavaバインディング。現在のSun JavaVMがC++に肉薄した演算パフォーマンスを発揮している今、
Javaの豊富な標準ライブラリやSwing・Java2Dと連携できる事も考えると、今後はダークホース的選択肢に?


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