07/07/21 02:48:34
>>241
>glMultMatrixのほうが明らかに計算量が少ない
そうでもない。
・パラメータの転送量が多い
・(OpenGL内部での)逆行列計算が大変
てことで、glMultMatrixは負荷が大きいよ。
対してglTranslate,glScale,glRotateは逆行列の計算が速い。
ま、自分ではベンチとって比べてみたことは無いけど。一般的には、
MultMatrixを使うよりはTranslate/Scale/Rotateを使うべきと言われてるね。
それに事前の計算量もメモリ消費量も、このケースでは
234の方法 > 239の方法 だと思うけど・・・。