OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch107:デフォルトの名無しさん 07/06/09 13:14:53 >>106 配列でやるよりも遅くなるのですか。。。 枚数がたくさんになりそうなので(512×3 や 1024×3)あまりメモリを使いたくなくて… for(i =0; i < 枚数(512~); i++) { SetTexture(i);//テクスチャを連番で取得する関数 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]); //i枚目テクスチャを貼り付け } というやり方を考えていました。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch