OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト100:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:07:42 >>81 glBlendFunc(GL_ONE ,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR); で上手く黒が消えて、白いところだけ出てきました! ありがとうございました。。。なんか涙出てきた 101:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:09:18 OpenGLは最後に塗るとき以外、使い物にならないといいたいんだろう。 102:デフォルトの名無しさん 07/06/09 11:26:19 さすがにブレンドはGPU上じゃろう 103:デフォルトの名無しさん 07/06/09 12:19:06 >>85 2Dなら、むしろ、画質向上のためアルファ付きテクスチャーを多く描画することになると 想定すると、Zバッファが使えなくなって、重くなることもある。 まさか、いまどき、2Dで、ジャギジャギのドット絵スプライトの描画なんて、そうそうねーし。 まあ、場合によりけるだが・・・ 104:デフォルトの名無しさん 07/06/09 12:20:54 >>82 懐かしいなー。 前世紀は、Quake3時代だよな メーカーが、こぞって、OpenGL対応をうたってて、OpenGLの方ががメチャ速い(気のせいかも)時代だった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch