OpenGLスレ Part11at TECHOpenGLスレ Part11 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:デフォルトの名無しさん 07/06/07 17:58:43 void disp( void ) { float i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , texName); for(i=-0.5;i<0.5;i+=0.1){ glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0 , 0); glVertex3f(-0.5 , -0.5 , i); glTexCoord2f(0 , 1); glVertex3f(-0.5 , 0.5 , i); glTexCoord2f(1 , 1); glVertex3f(0.5 , 0.5 , i); glTexCoord2f(1 , 0); glVertex3f(0.5 , -0.5 , i); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0 , 0); glVertex3f(-0.5 , i , -0.5); glTexCoord2f(0 , 1); glVertex3f(-0.5 , i , 0.5); glTexCoord2f(1 , 1); glVertex3f(0.5 , i , 0.5); glTexCoord2f(1 , 0); glVertex3f(0.5 , i , -0.5); glEnd(); } glFlush(); glutSwapBuffers(); } すいません…勘違いをしていて、これで表示が出来ました これに1枚ごとにテクスチャを変えていけると、なんとか出来そうなのですが 51:デフォルトの名無しさん 07/06/07 18:45:26 そこまでできたなら、あとは、プログラミング言語の習得の問題だね テクスチャーを配列に入れて、ループ内で、BindTextureすればいいんでないの。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch