おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6at TECHおまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト650:デフォルトの名無しさん 08/04/10 23:56:08 >648 あれ読んでも具体的に何と何を入力パラメータとして 選んだのか今一良く分からないんだよね。 各駒種に対してその位置(升目)ごとに重み付けしていって、 それを2個以上の駒の位置関係にまで広げていったら、 あっと言う間にパラメータは1万個どころか百万個以上に なりそうだし、学習を進めると結局、棋譜に現れたもしくは 探索済みの特定の局面に評価値を与えるだけになりそうな気が。 つまり一般化能力なんか全く無さそうな気がするんだが、 私が何か勘違いしてるのかね? コンピュータ将棋に詳しくないために。 651:デフォルトの名無しさん 08/04/11 00:38:13 >>650 その論文読んでないけど、テレビでやってたやつ見た限りだと その発想そのままだと思う。 ボナンザの初期バージョンでは数手先まで読むように拡張してみたところ うまく読み取れない局面があることがわかった。 そこで、ある程度(?)評価の悪い枝についても読むようにしたところ かなりよくなった。 完全に総当りじゃなくて、ある程度評価がいい手の中でも 多少悪いぐらいでは枝狩をしない また、相手の手版のときに、多少悪いぐらいの手をさしてくることを 考慮して読んでおくことで、時間を有効に使う 一般的にどうこうするっていうのではなくて 特定の場合に愚直な実装して、枝狩りの閾値さげたら 割とうまくいきました っていう感じだと思う。 他の検索系のやつもそうだけど この手の総当りが必要そうなものについて、愚直に実装して 動かしてみたら案外うまくったってのが、最近の傾向じゃないかな 人間があーだこーだ考えるよりPCに考えさせたほうが 早いっていう。 だから一般化というより、ある特定のルールのときに CPU時間を有効に使えるように変えてみたら アルゴリズムは今までとほとんど同じだけど 勝率があがりました って思ってるけどこれも違うかな? あくまで素人の意見なんですが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch