おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6at TECHおまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:23:21 >>199 将棋の完全解析は不可能、を主張しているということでOK? 201:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:23:33 >>199 手順は関係ない 勝ちと負けと引き分けしか無いのだから、局面が与えられればそれは決定するんだよ 探索によって結果が変わるなら、その探索が間違っているだけだ 202:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:30:16 勝敗が決定する局面では、次の指し手は一つに絞られる 千日手の局面では、一つに絞られないから、確かにメッシュ構造になるんだろう でも、ループでもメッシュでも、ノードの数は有限だから、やはり千日手は千日手 確かにループになるって書いたのは間違いだったけど、 最初の議題「何度目の局面の情報は必要か」っていう点では、同じ結論になるんじゃないかな? 203:デフォルトの名無しさん 07/07/28 02:39:59 >200 >201 違う、違う。 その局面に至る手順により区別して(別の物として) 扱わない限り、その局面が勝ち負けか引き分けかを 決定できないと言ってるんだよ。 つまり局面をその現れる順番で展開したゲーム木を作れば良い。 手順に関係なく局面が与えられれば勝ち、負け、引き分けが 決定するはずと言うのが単なる思いこみなんだよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch